Rockstar considered giving GTA 6 four protagonists before deciding it would suck: "We worried about diluting the amount of player time with each"
كشفت Rockstar Games أن Grand Theft Auto VI كان مخططاً له في الأصل بأربعة شخصيات رئيسية قابلة للعب أثناء التطوير. رفضت الاستوديو هذا النهج في النهاية بعد أن خلصت إلى أن تشتيت انتباه اللاعب عبر العديد من الشخصيات الرئيسية سيُضعف الاستثمار العاطفي في كل منها. استقرّت اللعبة النهائية على بطلين اثنين، ثنائي إجرامي يُدعى لوسيا وجيسون، وهو ما شعرت الفريق أنه يتيح تركيزاً سردياً أقوى وتطويراً أعمق للشخصيات.
- تم التخطيط لـ Grand Theft Auto VI في البداية بأربعة شخصيات رئيسية قابلة للعب قبل تقليصها إلى اثنين
- كان القلق الإبداعي لدى Rockstar هو أن العدد الكبير من الشخصيات الرئيسية سيقلل من الوقت المفيد للاعب مع كل شخصية
- البطلين المؤكدين هما لوسيا وجيسون، ثنائي إجرامي
- يعكس هذا الخيار التصميمي أولوية Rockstar للعمق السردي والتواصل العاطفي مع اللاعب بدلاً من تنوع أوسع في الشخصيات
استنادًا إلى تقارير Latest from GamesRadar+