GTA 6 players won't be as "overpowered" as previous games: "You are not the only one capable of violence"
Rockstar suunnittelee GTA 6:tta niin, että pelimaailma tuntuisi uhkaavammalta varmistamalla, että viholliset ja NPC:t muodostavat todellisen vaaran sen sijaan, että pelaajat hallitsisivat jokaisen kohtaamisen. Pelissä on reaktiivisempi ympäristö, jossa rikollisen käyttäytymisen seuraukset tulevat kykeneviltä vastustajilta, ei pelkästään kiihtyvältä poliisin etsintätasolta.
- Rockstar ilmaisi suunnittelufilosofiansa suoraan: 'et ole ainoa, joka kykenee väkivaltaan'
- Pelaajat kohtaavat suuremman vaaran sääntöjen rikkomisesta verrattuna aiempiin GTA-peleihin
- Muutos tähtää 'ylivoimaisen' tunteen vähentämiseen, joka pelaajilla oli aiemmissa osissa
- NPC:t ja vihamieliset voimat ovat pelottavampia taisteluuhkia
- Rikollisten tekojen seuraukset ulottuvat perinteisten etsintäjärjestelmien ulkopuolelle
Perustuu seuraavien uutisointiin Latest from GamesRadar+