A közelgő Grand Theft Auto folytatásban működő közösségi média platformok lesznek, amelyekkel a játékosok interakcióba léphetnek a játékmenet során egy hivatalos előzetes szerint. Ez megerősíti a közösség régóta tartó találgatásait arról, hogy a modern digitális élet be lesz szőve a játék nyílt világába.
A Rockstar úgy tűnik, hogy túlélési és karakterfejlődési rendszereket épít be a Grand Theft Auto VI-ba, ahol a játékosoknak fizikai tevékenységeket és táplálkozást kell kezelniük főhősük képességeinek fenntartásához. A folytatás úgy tűnik, hogy szerepjáték-konvenciókból merít inspirációt, ahelyett hogy szigorúan a korábbi részek akcióvezérelt sablonját követné.
A Rockstar Games hivatalosan részletezett több jelentős játékrendszert a Grand Theft Auto 6-hoz, többek között olyan NPC-ket, akiknek állandó napi rutinjuk van, és emlékeznek a játékos tetteire, egy dinamikus testalkat-rendszert, ahol a karakterek láthatóan híznak vagy fogynak a tevékenységek alapján, romantikus kapcsolatokat, amelyek teljes partnerséggé fejlődhetnek mechanikai előnyökkel, valamint egy "WhatUp!" nevű univerzumbeli közösségi média platformot, amelyet a karakterek fotók közzétételére, üzenetküldésre és narratív események alakítására használnak. A Vice City beállítás egy reagálóbb világot foglal magában, ahol az NPC-k emlékeznek a bűncselekményekre, a pletyka közösségi hálókon terjed, és a környezet a játékos döntései alapján fejlődik.
A Rockstar Games augusztus 27-én lezár egy hosszú fejezetet a Grand Theft Auto VI megjelenés előtti történetében, miközben a nyílt világú bűnügyi folytatás novemberi megjelenése felé halad. A mérföldkő azt jelzi, hogy a játék meghosszabbított marketingciklusának egyik szakasza átcsap a végső hajrába, mielőtt a játékosok saját maguk tapasztalhatnák meg azt.
Egy előzetes a Grand Theft Auto VI-hoz napvilágot látott a közelgő Extended Look közvetítés előtt, amelyből kiderül, hogy a játék tartalmazni fog egy testátalakulási rendszert, ahol a játékosok megváltoztathatják karakterük súlyát és izomtömegét a játékmenet során végzett tevékenységek révén. Ez a testreszabási mechanika visszatérése a sorozatba, hasonlóan ahhoz, amit korábban a GTA: San Andreas-ban láthattunk.
Egy korábbi vezető a Rockstarnál elárulta, hogy a stúdiónak nehézségei akadtak az iparági érdeklődés felkeltésével a Grand Theft Auto 3 E3-as debütálásakor, ami élesen szembeállít a GTA 6 körüli hatalmas várakozással. A visszatekintés kiemeli, hogyan változott drámaian a franchise kulturális státusza két évtized alatt.
A Rockstar Games hivatalosan megszólalt a közelmúltbeli Cyberleek incidens kapcsán, sajnálatát fejezve ki, hogy a játékosok hosszú várakozás után láthattak először játékmenet-felvételeket a közelgő címükről.
A Discord nyilvánosan közölte, hogy nem kapott jogi idézést a Take-Two Interactive-től a Grand Theft Auto VI tartalmával kapcsolatban, ezzel kezelve a közösség növekvő aggodalmát a lehetséges felhasználói adatközléssel kapcsolatban. A vállalat jelezte, hogy mérlegelné az adatvédelmi szempontokat, ha a jövőben ilyen kérelmet tennének hivatalosan.
A Take-Two Interactive jogi eljárást indított, hogy egy idézés révén megkapja körülbelül 4 000 személy személyazonosító adatait a Grand Theft Auto VI-vel kapcsolatban – derül ki a bírósági iratokból. A Discord nyilvánosan kijelentette, hogy még nem kapta meg ezt a jogi végzést, és jelezte, hogy mérlegelné a kérelem jogszerűségét és kiterjedtségét, mielőtt bármilyen lépést tenne.
Egy CyberLeek nevű felhasználó vezette közösségi média kampány arra ösztönzött egy rajongót, hogy fizikailag megjelenjen a Rockstar North irodái előtt, miközben egy póréhagymát tartott a kezében, hogy kigúnyolja a fejlesztőt. A mutatvány, amely a stúdiót a GTA 6 hírek hiánya miatt akarta kifigurázni, a résztvevő szégyenletes helyzetéhez vezetett, érdemi eredmény nélkül.
Egy regionális felmérés, amely a játékosok várakozását mérte, a Grand Theft Auto VI-t a nyolcadik helyre sorolta Japánban, jelentősen lemaradva több más közelgő cím mögött. A rangsor azt mutatja, hogy a japán játékosok jelenleg jobban izgatottak a hazai és egyéb nemzetközi megjelenések iránt, mint a Rockstar következő nyílt világú bűnügyi epikus játéka iránt.
Kiberbűnözők elkezdték terjeszteni az első megerősített kártevőt, amely Grand Theft Auto VI tartalomnak álcázza magát, kihasználva a lelkes rajongókat egyre meggyőzőbb hamis letöltésekkel. Biztonsági kutatók megerősítették, hogy ezek a rosszindulatú fájlok aktívan terjednek az interneten, miközben a Rockstar cím iránti várakozás tovább fokozódik.
A Gamescom igazgatója dicsérte a Rockstar közelgő GTA 6 és a meglévő Red Dead Redemption 2 játékát, mint a médium mérföldköveit, ugyanakkor óva intett attól, hogy még ezek a kasszasiker címek sem tarthatják el örökké az egész iparágat. hangsúlyozta, hogy a szélesebb játékközönség a változatosságot keresi bármely egyetlen franchise vagy fejlesztő kínálatán túl.
A Microsoft játékdivíziója nyilatkozatot adott ki egy bírósági döntés után, amely jóváhagyta a Take-Two Interactive jogi kérelmét, hogy információkat gyűjtsön egy olyan hackercsoporttal kapcsolatban, amely feltörte rendszereiket. Az ítélet lehetővé teszi a Grand Theft Auto mögött álló kiadó számára, hogy hozzáférjen a részletekhez, miközben jogi eljárást indítanak a Cyberleek hackerek ellen, akik kompromittálták adataikat.
Egy friss elemzés szerint a Grand Theft Auto VI forradalmasíthatja a járművek játékmenetét, hasonlóan ahhoz, ahogy a Red Dead Redemption 2 a lovakat mélyen interaktív társakká változtatta, egyszerű közlekedési eszközök helyett. A cikk párhuzamot von a Rockstar RDR2-beli lómegvalósítása és a lehetséges GTA 6 autók között, spekulálva, hogy a járművek hasonlóan példátlan mélységet és részletgazdagságot kaphatnak.
Egy játékipari író szerint a Grand Theft Auto 5 játékosok által üzemeltetett szerepjáték szerverek meggyőző lehetőségeket mutatnak a GTA 6 Online számára, javasolva, hogy a Rockstar RP-ihlette funkciókat integrálhat, mint a mélyebb karaktertestreszabás, az immersív munkák és a tartós világtörténetmesélés a közelgő folytatás multiplayer módjába.
A Rockstar Games a Netflixszel partnerségre lépve mutatta be a Grand Theft Auto VI első hivatalos játékmenet-felvételét kizárólag a streaming platformon, a hagyományos játékos csatornák helyett. A bemutató stratégia a vállalat szokatlan marketingerejét demonstrálta, mivel a rajongók lelkesen fogyasztották a tartalmat a váratlan terjesztési mód ellenére. A játékmenet-bemutató a sorozat ViceLume-ba való visszatérését mutatta be a franchise első női főszereplőjével.
A Fort Stewartben, Georgiában állomásozó amerikai hadsereg egyik mérnökzászlóalja négynapos passzt kínál a katonáknak, amelyet a Grand Theft Auto VI novemberi megjelenéséhez időzítettek, ha vállalják szolgálatuk meghosszabbítását. Körülbelül 20 katona már elfogadta az ajánlatot egy hadsereg szóvivő szerint, bár egy sajtóhír ezt a számot az egység saját nyilvános bejelentésének tulajdonítja, míg egy másik a CBS News riportjának. Az ezredes alezredes úgy jellemezte a programot, mint kísérlet a katonák érdeklődésének megértésére, de a beszámolók eltérnek abban, hogy az egység maga jelentette-e be nyilvánosan a programot, vagy egy külső hírforrás számolt be róla először.
Az Amerikai Egyesült Államok Hadserege korai hozzáférést kezdett kínálni a Grand Theft Auto VI-hoz azoknak a katonáknak, akik meghosszabbítják katonai szolgálati szerződésüket. Ez a toborzási stratégia a Rockstar közelgő nyílt világú bűnügyi folytatása körüli hatalmas közönségizgatottságra épít, amely az egyik leginkább várt videojáték-megjelenéssé vált a közelmúltban.
Egy amerikai hadseregi zászlóalj a georgiai Fort Stewart támaszponton sajtóhírek szerint négy nap szabadságot kínál a katonáknak a Grand Theft Auto 6 játszására, ha vállalják az újra bevonulást, és állítólag már legalább 20 katonai személyzet tag írt alá. Egy beszámoló szerint a Hadsereg megerősítette, hogy az ösztönző minimum kétéves újra bevonulási kötelezettségvállalást igényel, míg egy másik leírás szerint az ajánlat zászlóalj-szintű, nem pedig egész Hadseregre kiterjedő politika. Katonai tisztviselők a népszerű szórakoztatás újra bevonulási eszközként való felhasználását szokványos gyakorlatként jellemezték, bár a beszámolók eltérnek abban, hogy a Hadsereg hivatalosan megerősítette-e a programot, vagy az helyi kezdeményezés marad.