Rockstar släppte cirka 26 minuter av Grand Theft Auto VI gameplay-filmer som visar nya och utökade system. Trailern demonstrerar förklädnadsbaserade brotts-mekaniker och flera polisflykttaktiker, med vissa rapporter som betonar granulära miljöinteraktioner för kriminella aktiviteter. Den avslöjar också en 3D-minikarta som ersätter den traditionella platta radarn, utökad vildmark inklusive vattenlevande djur som manater, och förfinade karaktärsanimationer som handhållning mellan protagonister och bakåtvolt-traverseringsrörelser. Medan alla rapporter är överens om att filmen visar moderniserade system som bygger på tidigare titlar, skiljer de sig i betoning: vissa fokuserar främst på kriminella mekaniker och taktisk djup, medan andra lyfter fram miljödetaljer, relationsystem och användargränssnittsförändringar. Rockstar har inte självständigt bekräftat vilka funktioner som representerar slutgiltigt gameplay kontra demonstrationsfilm.
Rockstar har bekräftat att Grand Theft Auto VI kommer att förändra hur spelare stjäl fordon avsevärt, och ersätter den tidigare enknappstölden från tidigare spel med ett mer involverat system. Studion beskrev att de lägger till "lager av stratifiering" till mekaniken, även om rapporter skiljer sig åt om det exakta omfånget: vissa uppger att bekräftade detaljer inkluderar fysiska metoder som rutekrossning och tändningskabelkoppling designade för att öka spänning, medan andra hävdar – utan direkt bekräftelse från Rockstar – att spelare behöver anpassa tekniker baserat på fordonssäkerhetsnivåer, såsom att hacka elektroniska lås eller använda specialiserade verktyg. Alla rapporter är överens om att fordonstöld fortfarande är centralt i spelet men kommer att kräva aktivt spelarinmatning snarare än automatisk inträde. Huruvida systemet fullt ut anammar Red Dead Redemption 2-stil simuleringsdjup eller fokuserar primärt på fysiska inbrottsmetoder hävdas av vissa utlopp men är inte enhetligt bekräftat.
Rockstar har bekräftat att Grand Theft Auto VI kommer att återinföra kroppsomvandlings- och RPG-inspirerade karaktärsprogressionssystem från 2004 års Grand Theft Auto: San Andreas. Spelare kommer att kunna förändra sin karaktärs fysik genom aktiviteter som gymträning och kostval, med utvecklarens uttalande att mekanikerna kommer att moderniseras snarare än direktporteras. Rapporterna av press är överens om att dessa funktioner är officiellt bekräftade genom marknadsföringsmaterial, inte läckor, även om en ramar nyheten kring viktsystemet specifikt medan den andra betonar bredare RPG-stat-progression. Båda noterar att återkomsten knyter till livsstilsbaserade spelbeslut i den kommande Vice City-baserade uppföljaren.
Rockstar Games hade premiär för en utökad 27-minuterssammanfattning av Grand Theft Auto VI på Netflix, vilket markerar ett ovanligt distributionsval som betonar spelets filmiska ambitioner. Materialet lutar sig tungt mot narrativt driven brottsberättelse som påminner om prestigefylld television, med företaget rapporterat av press planerar en andra sammanfattning innan spelets kommande lansering.
Rockstar har bekräftat att Grand Theft Auto VI kommer att ha ett fundamentalt omdesignat rättsväsendesystem, även om rapporter skiljer sig något åt om studion har fullt ut detaljerat eller endast skissat dessa förändringar. Vad som är bekräftat: polisens AI kommer att få betydande beteendemässiga uppgraderingar, där poliser använder bättre koordinering, kommunikation och mindre förutsägbara taktiker snarare än att följa skriptade mönster. Vad som hävdas men inte enhetligt rapporterat av press: vissa beskrivningar nämner nya flyktmekaniker för spelaren utöver traditionella metoder, medan andra endast betonar den intensifierade jaktaspekten; i vilken utsträckning spelaren får nya undvikandemöjligheter kontra att enbart möta mer obeveklig jakt förblir oklart mellan rapporter. Alla beskrivningar är överens om att efterlystsystemet representerar en förskjutning mot ihållande, organiserad jakt snarare än inkrementella justeringar.
Rockstar verkar vara inställd på att framhäva ett romantiskt förhållande mellan dubbla protagonister Lucia och Jason i Grand Theft Auto VI, med ett dynamiskt parsystem som reagerar på spelarens val genom hela spelet. Utvecklaren rapporteras av press dra nytta av sin narrativa erfarenhet från Red Dead Redemption 2 samtidigt som man försöker sig på ett mer känslomässigt förankrat tillvägagångssätt än seriens traditionellt satiriska eller cyniska behandling av relationer. Huruvida detta representerar en genuin evolution i berättarambition eller helt enkelt ett nytt mekaniskt ramverk återstår en tolkningsfråga bland rapporter.
Rockstar har dramatiskt utökat sin animationsarbetsbörda för nästa Grand Theft Auto-installment, där enskilda icke-spelarkaraktärer får mer än tio gånger så mycket motion-capture-data som i 2013 års föregångare. Studion etablerade en dedikerad arbetsyta specifikt för att skapa dessa digitala invånare, vilket signalerar en stor investering i att göra spelets värld mer autentisk och reaktiv.
Push Square lanserade en läsarundersökning som mäter köpavsikt för Grand Theft Auto 6 efter releasen av dess första gameplay-film. Filmen debuterade genom ett tidsbegränsat exklusivt fönster på Netflix, där den var tillgänglig i sex timmar innan bredare distribution.
Rockstars utökade trailer för Grand Theft Auto VI visade upp olika valfria aktiviteter utöver huvudhistorien, ä om källorna skilde sig åt om specifika detaljer. Flera rapporter bekräftade minispel, rekreationsaktiviteter och miljöinteraktioner i en Vice City-inspirerad miljö inom delstaten Leonida. En rapport hävdade nöjesliv inklusive nattklubbsdans och livemusikställen, vattenaktiviteter som jetskiing, interaktioner på närbutiker och snabbmatsställen, samt vilda djur inklusive alligatorer; en annan betonade allmän NPC-interaktion genom rekreationsaktiviteter utan att bekräfta de specifika detaljerna. Vad som exakt visas i trailern kontra vad som är härlett förblir oklart mellan källorna.