Rockstar teki yhteistyön Dazed-lehden kanssa GTA 6:n kulissien takaisen juttua varten ennen Netflixin isännöimää ensiesittelytilaisuutta. Esikatselu toi esiin uusia yksityiskohtia hahmojen painonhallinnasta, pelaajan valintajärjestelmästä ja sosiaalisen median integroinnista pelissä.
Rockstar Games paljasti Dazed-lehden haastattelussa, että Grand Theft Auto 6 sisältää älykkäämmän lainvalvonta-tekoälyn, joka tekee perinteisen riehumispelaamisen huomattavasti rankaisevampaa. Uusi poliisijärjestelmä vastaa eskaloituvalla voimankäytöllä, joka voi nopeasti ylittää pelaajat, jotka aiemmin nauttivat seurauksittomasta kaaoksesta aiemmissa osissa.
Rockstar Games esittää ennakko-osion nimeltä "Grand Theft Auto 6: An Extended Look" Netflixissä, vaikka raportit eroavat siitä, esitetäänkö se samanaikaisesti YouTubessa vai saapuuko sinne vasta ajallisen eksklusiivisuusjakson jälkeen. Esitys on suunniteltu ennen pelin julkaisua, ja lähteet mainitsevat julkaisupäiväksi joko marraskuun 2025 tai 19. marraskuuta 2026. Netflix-tilaajilla on pääsy alkuperäisenä ajanjaksona, kun taas tarkka ajoitus, eksklusiivisuuden kesto ja esityksen sisältö ovat vahvistamattomia. Kumppanuus merkitsee merkittävää poikkeamaa Rockstarin tyypillisestä ensiesittelystrategiasta.
Rockstar tuo takaisin ruumiinmuokkautumismekaniikan pelistä GTA: San Andreas tulevaan jatko-osaansa, jossa pelaajien hahmojen fysiikka muuttuu näkyvästi ruokailutottumusten ja unirytmin perusteella. Ominaisuus saa hahmot lihomaan ylensyönnistä ja näyttämään fyysiset vaikutukset liian pitkään hereillä olosta.
Rockstarin esikois-GTA 6 -materiaali esitteli useita mekaanisia edistysaskeleita edeltäjänsä pohjalta, mukaan lukien monikerroksinen mainejärjestelmä ja elävämpää maailman asukkaita. Ennakko korosti, miten studio kehittää Red Dead Redemption 2:ssa ensimmäistä kertaa luotuja järjestelmiä sen sijaan, että se vain siirtäisi ne muuttumattomina eteenpäin.
Rockstar Games laajensi merkittävästi työvoimaansa Grand Theft Auto VI:n kehityksen aikana, kasvaen noin kaksinkertaiseksi aiemmasta koostaan. Studio toi myös ulkopuolisia asiantuntijoita, joilla oli aitoa asiantuntemusta muun muassa autodesignin ja vaatetuksen aloilla, nostaakseen pelin autenttisuutta näillä osa-alueilla.
Rockstar Games on laajentanut työntekijämääränsä yli 3 700:een useissa studioissaan, mikä on yli kaksinkertaistunut Red Dead Redemption 2:n kehityksestä. Erillinen Los Angelesin tiimi keskittyy nimenomaan elävämpien NPC:iden luomiseen GTA 6:een, kun taas yritys korostaa aiempien projektiensa kriittistä analysointia innovaation edistämiseksi.
Rockstar Games on jakanut tuoretta virallista tietoa Grand Theft Auto 6:sta Dazed Digital -artikkelin kautta, korostaen, kuinka tuleva osa tuo merkittäviä muutoksia sarjan ydinpelimekaniikkaan. Yhtiö kuvasi tiettyjä suunnittelufilosofioita ja mekaanisia muutoksia, joiden tarkoituksena on kehittää sitä, kuinka pelaajat ovat vuorovaikutuksessa avoimen maailman kanssa aiempiin osiin verrattuna.
Rockstar Games on median raportoiman mukaan määrännyt Los Angelesin studionsa ensisijaisesti Grand Theft Auto VI:n ei-pelaajahahmojen kehittämiseen, mikä viittaa poikkeuksellisen suureen panostukseen pelin maailman elävämmäksi ja reaktiivisemmaksi tekemiseksi. Raportin mukaan tämä omistautunut tiimi keskittyy nimenomaan ei-pelaajahahmojen käyttäytymiseen ja suunnitteluun sen sijaan, että resursseja jaettaisiin pelin useiden eri osa-alueiden kesken.