Rockstar Games on virallisesti vahvistanut, että kuuden tähden Wanted-tasot palaavat Grand Theft Auto VI:ssa sen jälkeen, kun ne vähennettiin viiteen tähteen GTA 5:ssä. Vahvistus tuli pelikuvasta Netflixin promovideolla. Samasta kuvamateriaalista vihjattiin myös mahdollisesta uudesta rikostyyppiseen ikonijärjestelmään, joka näyttää pelaajan tekemät rikokset. Erillään useat median raportoimat väitteet – mutta ei vahvistukset – väittävät, että poliisivasteesta tulee dynaamisempi ja sijaintiriippuvainen, ja että tekoälyn väitetään mukautuvan tekijöihin kuten maaseutu vastaan kaupunkialueet, rikoksen vakavuus sekä alueelliset erot vasteajoissa ja taktiikoissa. Nämä raportit kuvaavat siirtymää pois lineaarisesta eskalaatiosta kohti kontekstuaalisia, ennustamattomia kohtaamisia, vaikka tämän uudistuksen laajuus pysyy Rockstarin toimesta vahvistamattomana.
Rockstarin uusin GTA 6 -esikatselu paljastaa merkittäviä muutoksia ajoneuvovarkausmekaniikkoihin, siirtyen pois sarjan perinteisestä välittömästä autovarkausjärjestelmästä. Kuvamateriaali esittelee salaperäisen laitteen nimeltä WAINK scanner ja viittaa monivaiheisempaan prosessiin ajoneuvojen varastamiseen. Pelaajilla on myös kerronnallista vaikutusvaltaa kahden päähenkilön, Lucian ja Jasonin, väliseen suhteeseen.
Rockstar on vahvistanut, että Grand Theft Auto VI hylkää sarjan perinteisen universaalin hotwire-mekaniikan monimutkaisempien ajoneuvovarkaussysteemien hyväksi. Pelaajien on hankittava tietyt työkalut päästäkseen tiettyihin ajoneuvoihin, ja eri merkit ja mallit vaativat erilaisia lähestymistapoja sen sijaan, että yksi menetelmä toimisi kaikissa autoissa. Median raportoimat lähteet yhtyvät siihen, että ajoneuvoissa on porrastettu tai kerroksellinen turvallisuus, vaikka yksi lähde kuvailee tätä merkkikohtaisena vaihteluna ja toinen korostaa laajempaa työkalupohjaista valmistautumisjärjestelmää. Molemmat luonnehtivat muutosta kohti maanläheisempää pelattavuutta aiempiin osiin verrattuna.
Grand Theft Auto VI:n uusin pidempi pelikuva paljastaa kolme toisiinsa liittyvää järjestelmää, jotka muokkaavat pelattavuutta. Pelaajat voivat vaihtaa päähenkilöiden Jasonin ja Lucian välillä aktiivisten tehtävien aikana, kun taas moraalimittari seuraa päätöksiä ja muuttaa dynaamisesti siviilien ja lainvalvontaviranomaisten reaktioita koko kampanjan ajan.
Rockstar Games on paljastanut, että Grand Theft Auto VI sisältää uuden järjestelmän, joka seuraa pelaajan rikosten vakavuutta ja väkivaltaisuutta, vaikka tiedotusvälineet eroavat sen tarkasta luonteesta ja nimestä. Jotkut raportit kuvaavat sitä "rikollisprofiili"-järjestelmäksi, joka valvoo brutaalisuutta laittomien tekojen aikana perinteisen Wanted-mekaniikan rinnalla, kun taas toiset esittävät sen laajemmin seuraamus- tai mainejärjestelmäksi, joka laajentaa Red Dead Redemption 2:n kunnia-mekaniikkoja. Siitä ollaan yksimielisiä, että päähenkilöt ovat nimeltään Jason ja Lucia, että Rockstar aikoo tehdä pelaajan valinnoista aiempaa merkityksellisempiä, ja että pelimekaniikat on suunniteltu tukemaan tarinankerrontaa.
Rockstar uudistaa ajoneuvovarkaudet Grand Theft Auto VI:ssä vaatimaan enemmän pelaajan aktiivista osallistumista yhden napinpainalluksen sijaan. Pelaajien täytyy suorittaa toimintoja kuten ikkunoiden rikkominen ja moottorin käynnistäminen ilman avainta, ja eri ajoneuvot vaativat erilaisia lähestymistapoja niiden turvallisuusominaisuuksien ja iän perusteella.
Rockstarin tuleva Grand Theft Auto VI vie pelaajat aiempia osia merkittävämmälle moraaliselle alueelle, vaatien heitä omaksumaan rikollisen käyttäytymisen täysin sen sijaan, että he sivuuttaisivat sen kevyesti. Jatko-osa pyrkii tekemään päähenkilön laittomat teot tietoisemmiksi ja vaikuttavammiksi verrattuna sarjan aiempiin peleihin.
Rockstar Gamesin tuleva Grand Theft Auto VI laajentaa haluttu-järjestelmän maksimiin kuuteen tähteen, ja lainvalvonta kykenee nyt tunnistamaan pelaajat useiden tunnisteiden avulla, mukaan lukien kasvonpiirteet, vaatetus ja ajoneuvokuvaukset. Mekaniikka tuo mukaan uusia pakoyritysstrategioita, joissa pelaajat voivat erota kumppaneistaan vähentääkseen poliisin huomiota, lisäten taktisen päätöksenteon kerroksia takaa-ajoihin.
Rockstar Gamesin tuore Grand Theft Auto VI -esitys Netflixissä paljasti lukuisia tulonlähteitä päähenkilöille Lucia ja Jason Vice Cityn ympäristössä. Pelaajat voivat ansaita rahaa erilaisten rikollisivutoimintojen kautta, mukaan lukien kaupparyöstöt, ja 26 minuutin tiivistelmä korosti kuinka Bonnie ja Clyde -henkiseen pariin voi tuottaa voittoa koko heidän rikollisen matkansa ajan.
Rockstar vahvisti, että GTA 6 tuo takaisin hahmon kehitysjärjestelmän, joka muistuttaa San Andreasta, missä pelaajat voivat kehittää tai laiminlyödä fyysisiä ominaisuuksia toimintojen, kuten syömisen ja liikkumisen, kautta. Pelin odotetaan laajalti sijoittuvan Vice Cityyn, mutta kehittäjä tähtää selvästi vastaamaan tai ylittämään sarjan kunnianhimoisimman aiemman osan laajuuden.
Rockstar on median raportoima uudistamassa Grand Theft Auto VI:n lainvalvontamekaniikkoja ennennäkemättömällä monimutkaisuudella aiempiin osiin verrattuna. Uusi etsintäjärjestelmä tuo hienojakoisen poliisikäyttäytymisen, jossa viranomaiset tunnistavat tiettyjä ajoneuvoja, muistavat pelaajan vaatteet ja koordinoivat etsintöjä näköyhteyden avulla yksinkertaisen sädepohjaisen havaitsemisen sijaan.
Rockstarin toinen johtaja Rob Nelson paljasti, että Grand Theft Auto VI sisältää suhdemekaniikan päähenkilöiden Lucian ja Jasonin välillä, missä pelaajien valinnat heidän romanttisesta tilastaan vaikuttavat merkittävästi pelattavuuteen pinnallisen järjestelmän sijaan. Peli antaa pelaajien joko sitoutua siihen, että pari pysyy yhdessä, tai antaa heidän ajautua erilleen, mutta tämä ei estä heitä jatkamasta rikosten tekemistä kumppaneina riippumatta heidän suhdetilastaan.
Rockstar Northin Rob Nelson kertoi The New York Timesille, että GTA 6:n päähenkilöillä Jasonilla ja Lucialla on pelaajan määräämä dynamiikka pysyvän romanttisen juonen sijaan. Heidän siteensä kehittyy sen mukaan, miten pelaajat toimivat, mukaan lukien vastaaminen tekstiviesteihin ja vaivan näkeminen yhteyden ylläpitämiseksi koko kampanjan ajan.
Rockstar on vahvistanut, että GTA 6:n kaksoispäähenkilöt Lucia ja Jason ovat pysyvästi sidottuja yhteen rikollisina kumppaneina, eikä tarinassa ole mahdollisuutta katkaista heidän suhdettaan riippumatta pelaajan toimista. Tämä suunnitteluratkaisu luo kiinteän kumppanuusdynamiikan toisin kuin joustavat seuralaisjärjestelmät, joita nähdään joissakin muissa avoimen maailman peleissä.
Rockstar kehittää monikerroksista mainemekaniikkaa GTA 6:een, joka rakentuu Red Dead Redemption 2:ssa esiteltyjen kaksirataisen Honor- ja Fame-järjestelmien pohjalle. Netflix-esikatselu viittaa siihen, että pelaajan toimet muokkaavat maailman ja sen asukkaiden käsitystä päähenkilöistä useissa ulottuvuuksissa yhden moraaliliukurin sijaan.
Rockstar on vahvistanut, että ajoneuvovarkaudet ja ajomekaniikat Grand Theft Auto VI:ssä tulevat olemaan vaikeampia kuin aiemmissa osissa, mikä signaloi merkittävän siirtymän kohti realismia tulevassa jatko-osassa. Kehittäjä ilmaisi, että perinteisesti helppokäyttöiset järjestelmät, joihin pelaajat ovat tottuneet, vaativat tällä kertaa enemmän taitoa hallita.
Rockstar uudistaa, miten lainvalvonta jahtaa pelaajia seuraavassa Grand Theft Auto -pelissä, esittelemällä rikollisprofiili-mekaniikan, joka seuraa hahmosi laittomia toimia ajan myötä. Uudistettu järjestelmä tekee poliisin toiminnasta dynaamisempaa ja henkilökohtaisempaa kertyneen rikoshistoriasi perusteella sen sijaan, että jokainen tapaus käsiteltäisiin erillisenä.
Netflixin esikatselu esitteli, miten GTA 6:n kaksi päähenkilöä, Jason ja Lucia, keskustelevat tarinan aikana, sekä uudistetut NPC-vuorovaikutukset, jotka on suunniteltu tuntumaan aiempia osia aidommilta.
Rockstar on virallisesti paljastanut ensimmäiset konkreettiset pelattavuustiedot Grand Theft Auto VI:lle, vahvistaen kaksoispäähenkilöt, mukaan lukien sarjan ensimmäisen pelattavan naispäähenkilön, Lucian, mieskumppanin rinnalla. Miljöö palaa kehittyneeseen, nykyaikaiseen Vice Cityyn modernisoidulla ajoneuvokäsittelyllä ja syvemmällä ympäristövuorovaikutuksella. Raportit ovat ristiriitaisia siitä, ovatko roolipelimekaniikat virallisesti vahvistettu: yksi julkaisu kertoo terveys- ja panssarisysteemien, kuntosaliin perustuvien ruumiinmuutosten ja kehitettävien hahmostatistiikkojen palaavan, kun taas virallinen paljastus ei maininnut eksplisiittisesti näitä RPG-elementtejä. Molemmat raportit ovat yhtä mieltä siitä, että NPC-käyttäytymisjärjestelmät ovat kehittyneempiä ja että sisäänkäytävät rakennukset ovat lukumäärältään edellistä osaa suurempia.
Rockstar Games paljasti, että GTA 6 sisältää kunto- ja hyvinvointijärjestelmän, jossa pelaajien on hallittava päähenkilöitä Jason ja Lucia liikunnan, ravinnon ja levon kautta ylläpitääkseen heidän fyysistä kuntoaan. Tämä mekaniikka, joka muistuttaa GTA: San Andreasta, yksityiskohtaisi Rockstar Northin co-studio head Rob Nelson ennen Netflix Extended Preview -tapahtumaa.