Alle udgivne opsummeringer, som kan søges frem på måned, kilde, emne og troværdighed.
En spansk indholdsskaber fik bevilget en forlænget to timers hands-on-session med Grand Theft Auto VI, et usædvanligt langt preview, der ifølge omtale i pressen forbavsede Rockstar-udviklere med sin dybde. YouTuberen bemærkede, at buildet indeholdt så meget indhold og detalje, at studiet aldrig før havde overværet en enkelt spiller opleve så meget af spillet i én sammenhængende session.
GTA 6's anden protagonist Jason har tiltrukket sig opmærksomhed for sin tydeligt akavede opførsel i promoveringsmateriale, hvilket tyder på, at Rockstar Games bevidst udformer hans personlighed omkring socialt ubehag frem for den typiske selvsikre kriminel-arketype. Denne karakteriseringsvalg markerer et brud med tidligere GTA-hovedpersoner og antyder en mere nuanceret dynamik mellem ham og med-protagonisten Lucia.
Rockstars eksklusive Netflix-premiere af "GTA VI: An Extended Look" trak 31,1 millioner visninger i de første fire dage og overgik dermed alle Netflix' originale film på platformens ugentlige hitlister med cirka 8 millioner visninger. Udsendelsens massive publikum fik kortvarigt Netflix' servere til at knække under trafikbelastningen, da den havde premiere den 27. august, før den blev tilgængelig på andre platforme seks timer senere.
Rockstar har promoveret en opgraderet version af de moddede rollespilsservere til GTA 5 drevet af Nopixel Studios og positioneret det som fremtiden for immersiv krimi-sandbox-rollespil. Selskabet gav ingen information om, hvornår GTA 6 muligvis får en PC-udgivelse, eller om eksisterende rollespilssamfund eventuelt kunne overgå til den efterfølger.
Rob Nelson fra Rockstar bekræftede, at romance-systemet i GTA 6 mellem protagonisterne Jason og Lucia er helt valgfrit. Spillere, der engagerer sig i det, kan deltage i aktiviteter som at holde i hånd, besøge en zoologisk have sammen eller tage romantiske gåture, mens dem, der ikke er interesserede, blot kan fokusere på parets kriminelle partnerskab uden nogen forpligtelse.
Flere omtaler i pressen hævder, at Grand Theft Auto 6 vil indeholde et ære-lignende system tilpasset fra Red Dead Redemption 2, der sporer spillerens kriminelle adfærd og former verdens reaktioner. Omtalerne i pressen er enige om, at systemet opbygger en dynamisk kriminel profil baseret på alvorlighed og stil af ulovlige handlinger, med flere profiltyper, der måler forskellige tilgange. De er også enige om, at der er et laveste niveau, der permanent låser spillere i en uoprettelig skurkestilling med varige konsekvenser. Omtalerne i pressen adskiller sig dog i vægtning: én præsenterer dette som et punkt-uden-tilbagevenden-mekanik uden mulighed for forløsning, mens den anden lægger vægt på det som et brud med den rene-start-forløsning, der er typisk for tidligere Rockstar-titler. Ingen omtale i pressen specificerer udgivelsestidspunkt, og Rockstar har ikke officielt bekræftet disse detaljer.
Skabere, der fik forhåndsvist Grand Theft Auto VI, var vidner til uskrevne NPC-røveriforsøg, der gik galt, med den uventede adfærd omtalt i pressen som noget, der overraskede Rockstar-medarbejdere under demonstrationerne. Det emergente gameplay-øjeblik tyder på, at Rockstars open-world-systemer producerer uforudsigelige civile interaktioner ud over skrevne sekvenser.
En Rockstar Games-leder med ansvar for Grand Theft Auto 6 har offentligt adresseret den enorme udfordring i at overgå den rekordknusende succes af GTA 5, der står som et af de bedst sælgende underholdningsprodukter nogensinde skabt. Lederen anerkendte tyngden af forventninger, mens vedkommende udtrykte tillid til teamets evne til at levere en værdig efterfølger til den banebrydende open-world-krimiserie.
Rockstar ændrer, hvordan sprint fungerer i GTA 6, ved at flytte kontrollen fra gentagne tryk på en ansigtsknap til blot at klikke på den venstre analoge stik (L3). Dette markerer et brud med et længe anvendt kontrolskema i udviklerens spil, som mange spillere fandt trivielt.
Grand Theft Auto VI vil have en moral-mekanik, der stopper med at spore spillerens forseelser, når kaos når ekstreme niveauer. Systemet stopper grundlæggende med at dømme adfærd, der overskrider dets tærskel, frem for at skalere konsekvenser uendeligt.