Kaikki julkaistut tiivistelmät, haettavissa kuukauden, lähteen, aiheen ja luotettavuuden mukaan.
Espanjalainen sisällöntuottaja sai pidennetyn kahden tunnin pelikokemuksen Grand Theft Auto VI:sta, poikkeuksellisen pitkän ennakkonäytöksen, joka median raportoiman mukaan hämmästytti Rockstarin kehittäjiä syvyydellään. YouTuber totesi, että versio sisälsi niin paljon sisältöä ja yksityiskohtia, että studio itse ei ollut koskaan nähnyt yhden pelaajan kokevan niin paljon peliä yhdellä istumalla.
GTA 6:n toinen päähenkilö Jason on herättänyt huomiota huomattavan kömpelöllä käytöksellään promomateriaaleissa, mikä viittaa siihen, että Rockstar Games rakentaa hänen persoonallisuutensa tarkoituksella sosiaalisen epämukavuuden ympärille eikä tyypillisen itsevarman rikollisen kaavan mukaisesti. Tämä hahmottelun valinta merkitsee poikkeamasta aiemmista GTA-päähenkilöistä ja vihjaa hienovaraisempaan dynamiikkaan hänen ja toisen päähenkilön Lucian välillä.
Rockstarin yksinoikeudella Netflixin ensi-iltansa saanut "GTA VI: An Extended Look" keräsi 31,1 miljoonaa katselukertaa ensimmäisinä neljänä päivänään, ohittaen kaikki Netflixin omat elokuvat alustan viikoittaisilla listoilla noin 8 miljoonalla katselukerralla. Lähetyksen valtava yleisö aiheutti hetkellisesti Netflixin palvelimien kaatumisen liikennemäärän alla, kun se sai ensi-iltansa 27. elokuuta, ennen kuin se tuli saataville muille alustoille kuusi tuntia myöhemmin.
Rockstar on edistänyt Nopixel Studiosin ylläpitämää päivitettyä versiota modatusta roolipalvelimesta GTA 5:lle, asemoiden sen immersiivisen rikos-hiekkalaatikkoroolipelaamisen tulevaisuudeksi. Yhtiö ei antanut tietoa siitä, milloin GTA 6 saattaisi saada PC-julkaisun tai voisivatko olemassa olevat roolipaloyhteisöt lopulta siirtyä siihen jatko-osaan.
Rockstarin Rob Nelson vahvisti, että GTA 6:n romanssijärjestelmä päähenkilöiden Jasonin ja Lucian välillä on täysin valinnainen. Pelaajat, jotka siihen osallistuvat, voivat toimia yhdessä aktiviteetteja kuten käsi kädessä pitämistä, eläintarhan vierailuja tai romanttisia kävelyretkiä, kun taas kiinnostumattomat voivat keskittyä pelkästään parin rikolliseen kumppanuuteen ilman velvollisuutta.
Useat raportit väittävät, että Grand Theft Auto VI sisältää Red Dead Redemption 2:sta mukautetun kunniajärjestelmän, joka seuraa pelaajan rikollisuutta ja muokkaa maailman reaktioita. Raportit yhtyvät siinä, että järjestelmä rakentaa dynaamisen rikollisprofiilin laittomien tekojen vakavuuden ja tyylin perusteella, ja useat profiilityypit mittaavat erilaisia lähestymistapoja. Ne yhtyvät myös siinä, että on alin taso, joka lukitsee pelaajat pysyvästi lunastamattomaan roistotilaan pitkäkestoisin seurauksin. Raportit eroavat kuitenkin painotuksessaan: yksi esittää tämän paluun mahdottomana pisteenä, kun taas toinen korostaa sitä poikkeamana aiempien Rockstar-pelien puhtaalta pöydältä alkavasta lunastuksesta. Kumpikaan raportti ei määritä julkaisuajankohtaa, eikä Rockstar ole virallisesti vahvistanut näitä yksityiskohtia.
Grand Theft Auto VI:n esikatselun nähneet sisällöntuottajat todistivat käsikirjoittamattomia NPC-ryöstöyrityksiä, jotka epäonnistuivat. Odottamaton käyttäytyminen yllätti Rockstarin työntekijät esittelyjen aikana. Tämä emergentti pelihetki viittaa siihen, että Rockstarin avoimen maailman järjestelmät tuottavat ennalta arvaamattomia siviiliyhteisötoimintoja käsikirjoitettujen kohtausten ulkopuolella.
Rockstar Gamesin Grand Theft Auto 6:ta valvova johtaja on julkisesti ottanut kantaa haasteeseen ylittää GTA 5:n ennätyksiä rikkonut menestys, joka on yksi kaikkien aikojen myydyimmistä viihdetuotteista. Johtaja tunnusti odotusten painon samalla kun ilmaisi luottamuksen tiimin kykyyn toimittaa ansioitunut seuraaja merkittävälle avoimen maailman rikossarjalle.
Rockstar muuttaa GTA 6:n juoksemistoimintoa siirtämällä hallinnan toistuvasta kasvopainikkeen rämpyttämisestä vasemman analogitatin yksinkertaiseen napsautukseen (L3). Tämä merkitsee poikkeamaa kehittäjän peleissä pitkään käytössä olleesta ohjauskaavasta, jonka monet pelaajat kokivat vaivalloiseksi.
Grand Theft Auto VI sisältää moraalimekaniikan, joka lopettaa pelaajan rikkeiden seuraamisen, kun kaaos saavuttaa äärimmäisen tason. Järjestelmä lopettaa käyttäytymisen arvioinnin sen kynnysarvon ylittäessä, sen sijaan että seuraamukset skaalautuisivat loputtomasti.