Kaikki julkaistut tiivistelmät, haettavissa kuukauden, lähteen, aiheen ja luotettavuuden mukaan.
Rockstar Games paljasti, että immersiivinen pelielementti poistettiin Grand Theft Auto VI:sta kehityksen aikana, ja paljastus tuli pian Extended Look -traileriin julkaisun jälkeen. Studio selitti, että ominaisuus leikattiin lopulta, kun tiimi tarkensi pelin suuntaa ja laajuutta.
Rockstar Games julkaisi ensimmäisen virallisen laajennetun peliesittelynsä Grand Theft Auto VI:stä, jossa oli mukana lukuisia lisensoituja kappaleita useista eri genreistä ja aikakausista. Raportit vahvistavat, että ääniraita sisältää 1980-luvun kappaleita, jotka vastaavat pelin Vice City -miljöötä, mukaan lukien tiettyjä kappaleita kuten Tom Pettyn 'Love Is A Long Road' ensimmäisestä trailerista, The Pointer Sistersin 'Hot Together' toisesta trailerista ja The Four Topsin 'Reach Out I'll Be There' laajennetusta katsauksesta. Yhden raportin mukaan jokaiselle musiikkikohdalle esityksessä on tarkat aikaleimat, vaikka tämä yksityiskohtainen tieto ei saa vahvistusta muista lähteistä. Täysi kappalelista kattaa useita radioasemia ja genrejä, mutta on epäselvää, ovatko kootut listat täydellisiä tai virallisia.
Signal-hahmo GTA Onlinessa näyttää palaavan GTA 6:een fanien havaitsemien visuaalisten yhtäläisyyksien perusteella äskettäin julkaistussa kuvamateriaalissa. Näennäinen paluu korostaa kahden osan välistä merkittävää visuaalista päivitystä, sillä hahmomallissa on huomattavasti parantunut yksityiskohtaisuus ja realismi uudemmassa pelissä.
Rockstar Northin kehittäjä Rob Nelson on vahvistanut, että Grand Theft Auto VI pyörii tällä hetkellä 30 kuvan sekunnin nopeudella konsoleilla kehitysvaiheessa. 60 FPS:n suorituskykytilaa ei ole ilmoitettu tai vahvistettu tulossa olevalle avoimen maailman rikosjatko-osalle.
Rockstar julkaisi pidennetyn trailerin Grand Theft Auto VI:lle, jossa oli yli 25 minuuttia kuvamateriaalia sen YouTube-kanavalla. Sen sijaan että kommentit olisivat keskittyneet pelimekaniikkaan, suosituimmat kommentit olivat vakavia pohdintoja siitä, että GTA 5:stä on kulunut yli vuosikymmen. Katsojat muistelivat ihmisiä, jotka kuolivat ennen jatko-osan julkaisua, ja huomioivat henkilökohtaiset elämänmuutokset pitkän odotusajan aikana. Molemmat raportit ovat yhtä mieltä tästä odottamattomasta fanireaktiosta, vaikka kumpikaan ei määritä pelin tarkkaa julkaisupäivää.
Rockstar on vahvistanut, että GTA Online -hahmo esiintyy GTA 6:ssa, ja hänen visuaalinen päivityksensä on esitelty dramaattisesti. Palaava hahmo sai vain ohikiitävän esiintymisen alkuperäisessä verkkotilassa, mutta näyttää nyt häikäisevän yksityiskohtaiselta uudelleensuunnittelulta jatko-osassa.
Rockstar Gamesin kehitysjohtaja Rob Nelson kertoi haastattelussa TroisCouleursille studion luovasta prosessista Grand Theft Auto VI:n työn aloittamisessa. Nelson selitti, että kehitys alkaa tiimin päätöksellä ydinpilareista ja perustavista elementeistä, jotka määrittelevät projektin.
Sisällöntuottaja, joka vieraili Rockstar Northin studiolla, paljasti, että GTA 6 sisältää epätavallisen ympäristövuorovaikutuksen, jossa pelaajat voivat aseistaa pussitettuja koiranjätöksiä jalankulkijoita vastaan. Mekaniikka vaatii odottamaan, että NPC siivoaa lemmikkinsä jälkeen, ja lyömään häntä saadakseen hänet pudottamaan pussin pelaajan käyttöön.
Rockstarin ensimmäinen traileri Grand Theft Auto VI:sta on herättänyt pelaajissa spekulaatioita siitä, että päähenkilöt Jason ja Lucia saattavat jakaa narratiivisia yhteyksiä Arthur Morganin ja Mary Lintonin kanssa Red Dead Redemption 2:sta. Faniteoria syntyi, kun yhteisön jäsenet analysoivat hahmojen yksityiskohtia ja mahdollisia temaattisia rinnastuksia kahden pelin välillä.
Tekniset analyytikot, jotka ovat tutkineet tuoretta virallista Grand Theft Auto VI: Extended Look -materiaalia, ovat tulleet siihen johtopäätökseen, että 60 kuvan sekunnittainen versio nykykonsoleilla on erittäin epätodennäköinen. Samat asiantuntijat kuvailivat kyseisen suorituskykytavoitteen saavuttamista aidosti haastavaksi jopa PC-laitteistolla, viitaten Rockstarin ilmeiseen priorisointiin visuaalisen tiheyden ja simulaation monimutkaisuuden hyväksi korkeampien ruudunpäivitysnopeuksien kustannuksella. Vaikka analyytikot ovat yksimielisiä siitä, että pelaajien tulisi odottaa 30 fps:n suorituskykyä konsolilaitteistolla, yksi raportti kuvaa PC-näkymää vaikeaksi teknisten vaatimusten vuoksi ja toinen kutsuu sitä aidosti haastavaksi; molemmat ovat yhtä mieltä siitä, että Rockstar suosii graafista ja simulaatiotarkkuutta sulavamman suorituskyvyn sijaan.