Kaikki julkaistut tiivistelmät, haettavissa kuukauden, lähteen, aiheen ja luotettavuuden mukaan.
Rockstarin tuleva Grand Theft Auto VI rajoittaa median raportoiman mukaan pelaajia kantamasta aseita avoimesti tietyillä julkisilla alueilla, mikä merkitsee poikkeamaa aiemmista osista, joissa tuliaseita saattoi esitellä vapaasti koko kartalla. Tämä uusi järjestelmä viittaa hienovaraisempaan lähestymistapaan siihen, miten peli käsittelee aseita vilkkaissa tiloissa kuten rannoilla.
Tuore Grand Theft Auto VI -esikatselu paljastaa, että pelaajat ohjaavat kahta päähenkilöä, Jasonia ja Luciata, jotka on vahvistettu romanttiseksi pariksi. Pelaajat voivat vaihtaa kahden hahmon välillä saumattomasti ilman latausruutuja, käyttäen heitä yhdessä tai itsenäisesti erilaisia pelikokemuksia varten. Pari-dynamiikka on integroitu sekä tarinaan että avoimen maailman mekaniikkoihin, mikä edustaa kehitystä GTA V:n kolmen hahmon järjestelmästä. Yhden median raportoiman tiedon mukaan esikatselu ilmestyi suunnitellun Netflix-laajennetun paljastuksen edellä, kun taas toinen lähde yhdistää yksityiskohdat Dazed-lehden haastatteluun Rockstarin kehittäjien kanssa; tarkan lähteen tai kuvamateriaalin ajoituksen suhteen tiedot eivät ole täysin yhdenmukaisia. Myös parannettuja ympäristön yksityiskohtia ja reaktiivisempaa NPC-käyttäytymistä esiteltiin.
Rockstar on paljastanut, että Grand Theft Auto 6 sisältää suhdemekaniikan kahden päähenkilönsä, Jasonin ja Lucian, välillä. Studio ilmaisi, että heidän romanttinen siteensä tuo mukanaan merkittäviä seurauksia, jotka ylittävät kaiken, mitä sarjan aiemmissa osissa on nähty.
Tuleva Grand Theft Auto -jatko-osa sisältää toimivat sosiaalisen median alustat, joihin pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa pelin aikana virallisen esikatselun mukaan. Tämä vahvistaa yhteisön pitkään jatkuneet spekulaatiot modernin digitaalisen elämän integroimisesta pelin avoimeen maailmaan.
Rockstar näyttää sisällyttävän selviytymis- ja hahmonkehitysjärjestelmiä Grand Theft Auto VI:een, ja pelaajien on hallittava fyysisiä aktiviteetteja ja ravitsemusta ylläpitääkseen päähenkilönsä kykyjä. Jatko-osa näyttää ottavan inspiraatiota roolipelikonventioista sen sijaan, että se pitäytyisi puhtaasti aiempien osien toimintavetoisessa kaavassa.
Rockstar Games on virallisesti kertonut useista suurista pelimekaniikoista Grand Theft Auto 6:lle, mukaan lukien NPC:t, joilla on pysyvät päivittäiset rutiinit ja muisti pelaajan toimista, dynaaminen fysiikkajärjestelmä, jossa hahmot näkyvästi lihovat tai laihtuvat aktiviteettien perusteella, romanttiset suhteet, jotka voivat kehittyä täysiksi kumppanuuksiksi mekaanisine hyötyineen, ja universumin sisäinen sosiaalisen median alusta nimeltä "WhatUp!", jota hahmot käyttävät kuvien julkaisuun, viestittelyyn ja narratiivisten tapahtumien muokkaamiseen. Vice City -peliympäristössä on reagoivampi maailma, jossa NPC:t muistavat rikokset, juoru leviää sosiaalisten verkostojen kautta ja ympäristö kehittyy pelaajan valintojen perusteella.
Rockstar Games sulkee pitkään jatkuneen luvun Grand Theft Auto VI:n julkaisua edeltävässä historiassa 27. elokuuta, kun yritys siirtyy avoimen maailman rikosjatkumon julkaisuun tänä marraskuuna. Tämä virstanpylväs merkitsee siirtymää pelin pitkän markkinointisyklin yhdestä vaiheesta viimeiseen etappiin ennen kuin pelaajat pääsevät kokemaan sen omin käsin.
Grand Theft Auto VI:n tiivistelmä on ilmestynyt ennen tulevaa Extended Look -lähetystä, paljastaen että peli sisältää kehonmuunnosjärjestelmän, jossa pelaajat voivat muuttaa hahmonsa painoa ja lihasmassaa pelitoimintojen kautta. Tämä merkitsee fysiikkamukautusmekaniikkojen paluuta sarjaan, samankaltaisena kuin mitä nähtiin aiemmin GTA: San Andreasissa.
Entinen Rockstarin johtaja paljasti, että studio kamppaili saadakseen alan kiinnostusta Grand Theft Auto 3:een E3-debyytissään, mikä muodostaa jyrkän kontrastin tulevan GTA 6:n ympärillä vallitsevaan valtavaan odotukseen. Retrospektiivi korostaa, kuinka dramaattisesti franchising-kulttuurinen asema on kehittynyt kahden vuosikymmenen aikana.
Rockstar Games on virallisesti ottanut kantaa tuoreeseen Cyberleek-tapaukseen, ilmaisten pahoittelunsa siitä, että pelaajat joutuivat kestämään pitkän odotuksen ennen kuin näkivät mitään pelikuvaa tulevasta teoksestaan.