Minden eddig közzétett összefoglaló, kereshetően hónap, forrás, téma és hitelesség szerint.
Egy Rockstar fejlesztő a GTA 6 világtervezését a Red Dead Redemption 2-höz hasonlította, mélyen rétegzett környezetként írva le, ahol a játékosok a felfedezés során organikusan fedeznek fel egy sor rejtett tartalmat, ahelyett hogy scriptelt szekvenciák vezetnék őket.
A Rockstar úgy tervezi a GTA 6-ot, hogy a világ fenyegetőbbnek érződjön: az ellenségek és az NPC-k valódi veszélyt jelentenek, ahelyett hogy a játékosok minden összecsapást uralnának. A játék reaktívabb környezetet kínál, ahol a bűnöző viselkedés következményei képes ellenfelekből fakadnak, nem csupán egy fokozódó rendőrségi körözési szintből.
A Rockstar Games a korai fejlesztési szakaszban négy főszereplős struktúrát vizsgált a GTA 6-hoz, mielőtt a kört a két főszereplőre, Jasonre és Luciára szűkítette. A stúdió végül úgy döntött, hogy a narratívát erre a párra építi, ahelyett hogy a GTA 5-ben alkalmazott, nagyobb szereplőgárdát használta volna Michael, Franklin és Trevor mintájára.
A Rockstar Games egy kiterjesztett játékmenet-bemutatót tartott a Grand Theft Auto VI-ról kizárólag a Netflixen keresztül, ami a nyílt világú folytatás legjelentősebb bemutatója volt az eredeti bejelentés óta. A prezentáció a harcrendszereket, történeti küldetéseket, játszható karaktereket, járműveket és különféle nyílt világbeli tevékenységeket foglalta magában, miközben megerősítette a november 19-i megjelenési dátumot. A platformok teljesítménye eltérő: a Netflix stabil szolgáltatást biztosított a premier alatt, míg legalább egy másik nagy streaming platform jelentős leállást szenvedett a megugrott nézettség miatt.
A Rockstar North munkatársa, Rob Nelson a The New York Times-nak elárulta, hogy a Grand Theft Auto VI főszereplői, Jason és Lucia dinamikáját a játékos határozza meg, nem pedig egy fix romantikus történetvonal. A kapcsolatuk az alapján fejlődik, ahogy a játékosok interakcióba lépnek velük, beleértve a szöveges üzenetekre való válaszolást és a kapcsolat ápolására fordított erőfeszítést a kampány során.
A Rockstar Games nyíltan beismerte, hogy ideges a Grand Theft Auto 6 megjelenése miatt, egy képviselője egy interjú során kijelentve: "Idegesek vagyunk!" A stúdió már évek óta dolgozik a folytatáson, és a nyomás fokozódik a Grand Theft Auto 5, minden idők egyik legjobban fogyó játéka utáni folytatás szükségessége miatt. Míg mindkét sajtóhír megerősíti a Rockstar őszinte beismerését az idegességről, egyik sajtóhír szerint a cég kifejezetten kijelentette, hogy a játéknak "tökéletesnek" kell lennie a rajongók kielégítéséhez, egy konkrét szó, amelyet a másik sajtóhír nem tulajdonít közvetlenül a Rockstar-nak.
A Rockstar Games jelentős Grand Theft Auto VI játékmenetet mutatott be egy Netflix által rendezett prezentáción, a felvétel később YouTube-ra is felkerült. A bemutató részletes betekintést nyújtott a játék vizuális minőségébe és világába, bár a források eltérnek abban, hogy ez volt-e az első nyilvános játékmenet-bemutató, vagy az egyike a több jelentős hivatalos pillantásnak a játék bejelentése óta. A sajtóhírek egyetértenek abban, hogy a Netflix szokatlan platformként szolgált a debütáláshoz, eltérve a hagyományos játékipari bemutatóktól vagy a Rockstar saját csatornáitól, de nem értenek egyet abban, hogy ez a Netflix szélesebb körű játéktartalom-terjesztését jelenti-e, vagy önálló, szokatlan marketingdöntés a Rockstar részéről.
Egy Rockstar Games producer szerint a Grand Theft Auto VI személyes végigjátszása körülbelül 80 óráig tartott, bár nem világos, hogy ez egy tipikus végigjátszást vagy teljesítői futást tükröz-e. A szám egy promóciós Netflix bemutatóhoz és egy New York Times cikkhez kapcsolódó lefedettség során merült fel, amelyek egyaránt a bankrablásokat és a járműüldözéseket emelték ki tényleges játékmeneti tevékenységként. A sajtóhírek eltérnek abban, hogy a producert a Rockstar North Rob Nelsonjaként azonosították, vagy egyszerűen csak névtelen producerként írták le. A Rockstar hivatalosan nem erősítette meg a játék konkrét kampányhosszát.
A Netflix GTA 6 bővített előzetese vitát váltott ki Jason Duval, a főszereplő szinkronszínészi alakításáról, egyes nézők szerint nehezen érthető a játékstílusa. A vokális teljesítmény összehasonlításokat váltott ki Tom Hardy híres, elnyomott Bane-alakításával A sötét lovag – Felemelkedés című filmből.
A Rockstar egy bővített játékmenet-bemutatót adott ki a Grand Theft Auto VI-hoz, amely nagyjából 30 percnyi felvételt tartalmaz a floridai ihletésű fiktív Leonida államban. Több sajtóorgánum is katalogizálta a különféle rekreációs és szociális tevékenységeket, amelyeket a játékosok a fő bűnügyi történeten túl űzhetnek, bár ezen kikapcsolódások pontos száma és jellege kissé eltér a beszámolók között. Ami megerősítve: a játék bővített erőszakmentes játékmeneti lehetőségeket és életszerű elemeket tartalmaz, amelyek a nyílt világ elmélyítését szolgálják. Ami továbbra is állítás marad a Rockstar hivatalos részletezése helyett: ezen tevékenységek pontos kiterjedése, és hogy jelentős időráfordítást igényelnek-e a fő előrehaladáson túl.