Miért gondolja a Digital Foundry, hogy még egy GTA 6 PC-verzió is küzdeni fog a 60 FPS elérésével
A Digital Foundry arra számít, hogy a Grand Theft Auto VI a konzolokon 30 képkocka/másodperces célértéket fog megcélozni a CPU-igényes szimulációs rendszerei miatt. A technikai elemző műhely szerint a 60 FPS elérése még PC-hardveren is rendkívül nehéz lesz, mivel a játék összetett világszimulációja a processzorokra nehezedő nagy terhelést jelent, amit a nyers GPU-teljesítmény nem tud ellensúlyozni.
