Minden eddig közzétett összefoglaló, kereshetően hónap, forrás, téma és hitelesség szerint.
A Rockstar Games bejelentette, hogy egy immerszív játékelemet eltávolítottak a Grand Theft Auto VI-ból a fejlesztés során, a felfedés röviddel a nagyvárt folytatás Extended Look előzetese után érkezett. A stúdió elmagyarázta, hogy a funkciót végül kivágták, miközben a csapat finomította a játék irányát és terjedelmét.
A Rockstar Games kiadta a Grand Theft Auto VI első hivatalos, kiterjedt játékmenet-előzetesét, amely számos licencelt dalt tartalmazott több műfajból és korszakból. Sajtóhírek szerint megerősítve, hogy a filmzene 1980-as évekbeli számokat is tartalmaz, amelyek illeszkednek a játék Vice City helyszínéhez, konkrét dalokkal, mint például Tom Petty „Love Is A Long Road” az első előzetesből, The Pointer Sisters „Hot Together” a második előzetesből, és The Four Tops „Reach Out I'll Be There” a kiterjedt bemutatóból. Egy sajtóhír állítólag pontos időbélyegeket ad meg minden zenei utaláshoz a prezentációban, bár ezt a részletességi szintet más beszámolók nem erősítik meg. A teljes számlista több rádióállomást és műfajt átfog, de az összeállított listák teljessége vagy hivatalos volta még nem tisztázott.
Egy GTA Online karakter visszatérését sejtik a GTA 6-ban, miután a rajongók vizuális hasonlóságokat vettek észre a nemrégiben megjelent felvételeken. A feltételezett visszatérés kiemeli a két rész közötti jelentős vizuális fejlődést, a karaktermodell drámaian javult részletgazdagsága és realizmusa az újabb címben.
Rob Nelson, a Rockstar North fejlesztője megerősítette, hogy a Grand Theft Auto VI jelenleg 30 képkocka/másodperccel fut a konzolokon a fejlesztés alatt. A közelgő nyílt világú bűnügyi folytatáshoz nem jelentettek be és nem erősítettek meg 60 FPS-sel működő teljesítménymódot.
A Rockstar több mint 25 percnyi felvételt tartalmazó kiterjesztett előzetest tett közzé a Grand Theft Auto VI-hoz a YouTube-csatornáján. A legnépszerűbb hozzászólások a játékmenet helyett a szomorkás elmélyülés uralták a GTA 5 óta eltelt több mint egy évtizedes várakozás miatt, a nézők azokra emlékeztek, akik a folytatás megjelenése előtt meghaltak, és személyes életváltozásaikat jegyezték meg a hosszú időszak alatt. Mindkét sajtóhír egyetért ebben a váratlan rajongói reakcióban, bár egyik sem határoz meg pontos megjelenési dátumot magához a játékhoz.
A Rockstar megerősítette, hogy egy karakter a GTA Online-ból megjelenik a Grand Theft Auto VI-ban, vizuális fejlesztését drámaian bemutatva. A visszatérő figura eredetileg csak egy röpke pillanatra tűnt fel az online módban, de most lenyűgözően részletes átdolgozást kapott a folytatáshoz.
A Rockstar Games fejlesztési igazgatója, Rob Nelson részletesen ismertette a stúdió kreatív folyamatát a GTA 6 munkálataira vonatkozóan egy TroisCouleurs-nek adott interjúban. Nelson elmagyarázta, hogy a fejlesztés azzal kezdődik, hogy a csapat eldönti a projektet meghatározó alappilléreket és alapvető elemeket.
Egy tartalomkészítő, aki bejárta a Rockstar North stúdióját, felfedte, hogy a Grand Theft Auto VI egy szokatlan környezeti interakciót tartalmaz, ahol a játékosok zacskózott kutyagumit használhatnak fegyverként a járókelők ellen. A mechanika arra vár, hogy egy NPC felszedje háziállata után, majd meg kell támadni őket, hogy elejtsék a zacskót a játékos használatára.
A Rockstar első trailere a Grand Theft Auto VI-hoz spekulációt váltott ki a játékosok körében, miszerint a főszereplők, Jason és Lucia narratív kapcsolatban állhatnak Arthur Morgan és Mary Lintonnal a Red Dead Redemption 2-ből. A rajongói elmélet akkor merült fel, amikor a közösség tagjai elemezni kezdték a karakterek részleteit és a lehetséges tematikus párhuzamokat a két játék között.
A nemrégiben megjelent hivatalos Grand Theft Auto VI: Extended Look felvételeit megvizsgáló tech-elemzők arra a következtetésre jutottak, hogy a 60 kép/másodperces verzió a jelenlegi generációs konzolokon rendkívül valószínűtlen. Ugyanezek a szakértők a PC-s hardveren is komoly kihívásként írták le ezen teljesítménycél elérését, a Rockstar látható vizuális sűrűség- és szimulációs komplexitás-prioritására hivatkozva a magasabb képsebességgel szemben. Bár az elemzők egyetértenek abban, hogy a játékosoknak 30fps-re kell számítaniuk konzolos hardveren, egyik összefoglaló a PC-s kilátásokat nehéznek ítéli a technikai követelmények miatt, egy másik pedig komoly kihívásként említi; mindkettő egyetért abban, hogy a Rockstar a grafikai és szimulációs hűséget részesíti előnyben a simább teljesítménnyel szemben.