Minden eddig közzétett összefoglaló, kereshetően hónap, forrás, téma és hitelesség szerint.
A Rockstar Games megerősítette, hogy a Grand Theft Auto VI kigúnyolja a kortárs amerikai kultúrát, de nem ábrázolja közvetlenül Donald Trump elnökségét vagy a COVID-19-járványt, ami jelentős eltérés a franchise azon történelmétől, hogy a aktuális eseményekre és szereplőkre céloz. A stúdió vezetése, köztük a Rockstar North társigazgatója, Rob Nelson a The New York Timesnak elmagyarázta, hogy a fejlesztők szándékosan olyan kulturális mérföldköveket választanak, amelyek nem fognak idővel elavultnak tűnni, hangsúlyozva a „közvetlen” elkerülést, anélkül hogy teljesen kizárnák a szélesebb politikai témákat. A sajtóhírek szerint ez óvatos, körültekintő megközelítést tükröz a szatirikus célpontok tekintetében, bár egy összefoglaló abszolút kizárásként fogalmazza meg a mellőzést, míg egy másik szerint szélesebb körű politikai kommentár még megjelenhet.
Egy új sajtóhír szerint a Grand Theft Auto VI konzolokon, beleértve a nagyobb teljesítményű PlayStation 5 Pro-t is, 30 képkocka/másodperccel futhat. Ez vitát váltott ki a játékosok körében a közelgő nyílt világú bűnügyi folytatás lehetséges teljesítménybeli korlátairól.
A legutóbbi Grand Theft Auto VI előzetes bejelentése jelentős online visszhangot váltott ki, különös figyelmet kapott a főszereplő Lucia és egy másik, az előzetes anyagokban most bemutatott tetovált női karakter, nem pedig a játékmenet vagy technikai elemek. A rajongói reakciók a közösségi média platformokon azt mutatják, hogy a karaktertervezés és a reprezentáció hajtja a közelgő címmel kapcsolatos jelenlegi beszélgetés nagy részét.
A Rockstar Games közelgő Grand Theft Auto VI-jában a figyelmesebb NPC-k reagálnak, amikor a játékosok nyíltan fegyvert viselnek a nyilvános terekben, ami eltérés a korábbi részekhez képest, ahol a nehézfegyveres főszereplők nem váltottak ki reakciót a tömegből. A The New York Times előzetes megerősítette, hogy a fegyverek – például sörétes puskák – felmutatása mostantól következményeket von maga után a környező lakosság részéről.
A GTA 6: An Extended Look bemutatta, hogy Leonida nyílt világa 20 különböző kategóriájú szabadon bejárható tevékenységet tartalmaz. A felvételek alámerülő felfedezést búvárfelszereléssel, személyi vízi járművek használatát, terepmotorozást, fix szerkezetekről történő légi ereszkedést, valamint a játékos jelenlétére reagáló dinamikus estei szociális környezeteket mutattak be.
A Rockstar megerősítette, hogy a Grand Theft Auto VI visszaviszi a játékosokat Vice Citybe és környező régióiba, sajtóhírek szerint a teljes térképfelület háromszor nagyobb lesz, mint a Red Dead Redemption 2 játszható területe. Egyes sajtóhírek szerint a térkép kétszer akkora lesz, mint a GTA 5-é, bár nem minden forrás említi ezt az összehasonlítást. Egy sajtóhír szerint a főkampány becsült játékideje 80 óra, míg egy másik a méret részleteit egy tartalomkészítőknek tartott zárt prezentációhoz köti, nem pedig egy nyilvános bejelentéshez. A méret vegyes reakciókat váltott ki, egyes beszámolók bizonytalanságot fejeznek ki afelől, hogy milyen sűrűn lakott vagy értelmesen kitöltött lesz egy ilyen hatalmas tér.
A Rockstar közelgő GTA 6-jában a wanted rendszer maximum hat csillagra bővül, a rendvédelem pedig már több azonosító alapján is felismerheti a játékost, beleértve az arcvonásokat, a ruházatot és a járműleírást. Az új mechanika új menekülési stratégiákat vezet be, ahol a játékosok szétválhatnak a bűntársaktól a rendőri figyelem csökkentése érdekében, új taktikai döntési rétegeket adva az üldözésekhez.
A Rockstar Games bejelentette, hogy a Grand Theft Auto VI több mint tízszer annyi egyedi animációt tartalmaz, mint a Grand Theft Auto V, és nagyjából kétszer annyit, mint a Red Dead Redemption 2. Ez a megerősítés egy fejlesztői interjú során hangzott el, amelyben a közelgő cím karaktermozgási rendszerének méretéről és részletgazdagságáról esett szó.
A Rockstar Netflix-es összefoglalója a Grand Theft Auto VI-ról sajtóhírek szerint 26 perc hosszú, és jelentős mélységet árul el a közelgő játékról. A kiterjedt előzetes arra utal, hogy a hatalmas fejlesztési költségvetés egy jelentős komplexitással és részletgazdagsággal bíró élményt finanszírozott.
A Rockstar Games bejelentette, hogy a Grand Theft Auto 6 eredetileg négy játszható főszereplővel készült fejlesztés alatt. A stúdió végül elvetette ezt a megközelítést, miután arra a következtetésre jutott, hogy a játékosok figyelmének ilyen mértékű széttagolása gyengítené az egyes karakterek iránti érzelmi kötődést. A végső játék két főszereplőre szűkült, egy bűnöző párra, Lucia és Jason nevére, amelyet a csapat úgy érzékelt, hogy lehetővé teszi az erősebb narratív fókuszt és a mélyebb karakterfejlődést.