Minden eddig közzétett összefoglaló, kereshetően hónap, forrás, téma és hitelesség szerint.
A Rockstar közelgő GTA 6-ja állítólag korlátozni fogja a játékosokat a fegyverek nyílt viselésében bizonyos nyilvános területeken, ami eltérés a korábbi részekhez képest, ahol a lőfegyverek szabadon előhúzhatók voltak a térképen. Ez az új rendszer egy árnyaltabb megközelítést sugall arra vonatkozóan, hogyan kezeli a játék a fegyvereket a népesített terekben, mint például a strandokon.
A Grand Theft Auto VI friss előzetese felfedi, hogy a játékosok két főszereplőt irányítanak, Jason-t és Lucia-t, akik megerősítve romantikus pár. A játékosok zökkenőmentesen válthatnak a két karakter között töltőképernyők nélkül, együtt vagy egymástól függetlenül működtetve őket különböző játékélményekhez. A pár dinamikája a narratívába és a nyílt világ mechanikáiba is beépül, ami a GTA V háromszereplős rendszerének fejlődését jelenti. Egy sajtóhír szerint az előzetes egy tervezett Netflix kibővített bejelentés előtt került napvilágra, míg egy másik a részleteket a Dazed magazin Rockstar fejlesztőkkel készült interjújából származtatja; a felvételek pontos forrása vagy időzítése nem teljesen egyértelmű a beszámolók között. Fokozott környezeti részletek és reaktívabb NPC viselkedés is megjelent.
A Rockstar bejelentette, hogy a Grand Theft Auto 6 egy kapcsolati mechanikát tartalmaz majd két főszereplője, Jason és Lucia között. A stúdió jelezte, hogy romantikus kötelékük értelmes következményekkel jár majd, amelyek felülmúlják a sorozat korábbi részeiben látottakat.
A közelgő Grand Theft Auto folytatásban működő közösségi média platformok lesznek, amelyekkel a játékosok interakcióba léphetnek a játékmenet során egy hivatalos előzetes szerint. Ez megerősíti a közösség régóta tartó találgatásait arról, hogy a modern digitális élet be lesz szőve a játék nyílt világába.
A Rockstar úgy tűnik, hogy túlélési és karakterfejlődési rendszereket épít be a Grand Theft Auto VI-ba, ahol a játékosoknak fizikai tevékenységeket és táplálkozást kell kezelniük főhősük képességeinek fenntartásához. A folytatás úgy tűnik, hogy szerepjáték-konvenciókból merít inspirációt, ahelyett hogy szigorúan a korábbi részek akcióvezérelt sablonját követné.
A Rockstar Games hivatalosan részletezett több jelentős játékrendszert a Grand Theft Auto 6-hoz, többek között olyan NPC-ket, akiknek állandó napi rutinjuk van, és emlékeznek a játékos tetteire, egy dinamikus testalkat-rendszert, ahol a karakterek láthatóan híznak vagy fogynak a tevékenységek alapján, romantikus kapcsolatokat, amelyek teljes partnerséggé fejlődhetnek mechanikai előnyökkel, valamint egy "WhatUp!" nevű univerzumbeli közösségi média platformot, amelyet a karakterek fotók közzétételére, üzenetküldésre és narratív események alakítására használnak. A Vice City beállítás egy reagálóbb világot foglal magában, ahol az NPC-k emlékeznek a bűncselekményekre, a pletyka közösségi hálókon terjed, és a környezet a játékos döntései alapján fejlődik.
A Rockstar Games augusztus 27-én lezár egy hosszú fejezetet a Grand Theft Auto VI megjelenés előtti történetében, miközben a nyílt világú bűnügyi folytatás novemberi megjelenése felé halad. A mérföldkő azt jelzi, hogy a játék meghosszabbított marketingciklusának egyik szakasza átcsap a végső hajrába, mielőtt a játékosok saját maguk tapasztalhatnák meg azt.
Egy előzetes a Grand Theft Auto VI-hoz napvilágot látott a közelgő Extended Look közvetítés előtt, amelyből kiderül, hogy a játék tartalmazni fog egy testátalakulási rendszert, ahol a játékosok megváltoztathatják karakterük súlyát és izomtömegét a játékmenet során végzett tevékenységek révén. Ez a testreszabási mechanika visszatérése a sorozatba, hasonlóan ahhoz, amit korábban a GTA: San Andreas-ban láthattunk.
Egy korábbi vezető a Rockstarnál elárulta, hogy a stúdiónak nehézségei akadtak az iparági érdeklődés felkeltésével a Grand Theft Auto 3 E3-as debütálásakor, ami élesen szembeállít a GTA 6 körüli hatalmas várakozással. A visszatekintés kiemeli, hogyan változott drámaian a franchise kulturális státusza két évtized alatt.
A Rockstar Games hivatalosan megszólalt a közelmúltbeli Cyberleek incidens kapcsán, sajnálatát fejezve ki, hogy a játékosok hosszú várakozás után láthattak először játékmenet-felvételeket a közelgő címükről.