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그랜드 테프트 오토 VI는 현재 PlayStation 5와 Xbox Series X|S로만 공식 확인되었으며, 콘솔 출시는 약 두 달 뒤로 예상된다. Rockstar 관련 정확한 복도를 가진 기자가 PC 버전 관련 내활을 들었다고 주장했으나, Rockstar는 PC 출시일을 발표하지 않았다. 한 복도에 따른 콘솔 가격 상승이 Rockstar를 전통적인 1년 간격을 넘어 PC 일정을 앞당기게 할 수 있다고 하나, 이 인과 관계는 미검증이다. 이전 Rockstar 타이틀은 일반적으로 콘솔 출시 후 수개월에서 수년 뒤 PC로 출시되었다.
마이애미데이드 카운티 시장이 Rockstar Games와의 홍보 행사를 제안했으며, 이는 카운티 일부를 그랜드 테프트 오토 VI의 가상 바이스 시티의 실제 버전으로 변모시키는 내용을 포함한다. 여기에는 브랜드 공항 표지판과 커스텀 도색 항공기가 포함된다. 이 계획은 카운티 보안관과 최소 한 명의 위원으로부터 공개적 반대에 직면했으며, 이들은 이것이 범죄 활동을 미화할 것이라고 주장한다. 경찰서와 보안관실 중 어느 쪽이 비판을 주도하고 있는지, 그리고 시장이 Rockstar에 적극적으로 로비를 하고 있는지 아니면 단지 아이디어를 제시했을 뿐인지에 대해 본보는 엇갈린다. 카운티와 Rockstar 간의 합의는 확인되지 않았다.
최신 그랜드 테프트 오토 VI 트레일러에 수록된 음악은 게임플레이 공개 이후 스트리밍 서비스에서 폭발적인 성장을 경험했습니다. Spotify는 한 곡의 재생 수가 130,000퍼센트 급증했다고 언론 본도했으며, Billboard와 Shazam 역시 영상에 소개된 여러 곡에서 급격한 증가를 기록했습니다.
넷플릭스 쇼케이스에서 새로운 그랜드 테프트 오토 VI 영상이 공개되었고, 이후 영국 하드웨어 판매량이 상승했다. 한 언론 본보에 따르 PlayStation 5와 Xbox Series X|S 모두 수요가 늘었으며, 다른 본보에서는 Xbox Series X|S 판매량이 34% 급증했고 이 데이터를 Nielsen IQ에 근거한다고 명시했다. 본보들은 판매량 증가가 양대 플랫폼에 모두 영향을 미쳤는지 아니면 Xbox에만 해당하는지, 그리고 수치의 정확한 출처에 대해 의견이 엇갈린다. Rockstar Games는 그랜드 테프트 오토 VI의 2025년 출시를 확인함.
Rockstar Games에서 일했던 베테랑 디자이너는 스튜디오의 첫 멀티플레이어 샌드박스가 낮은 성과를 기대하고 출시되었다고 밝혔다. 해당 인물은 다가오는 후속작의 온라인 콘텐츠가 그런 험난한 출발을 반복하지 않을 것이라는 낙관적인 전망을 표했다. 이 발언은 차기 그랜드 테프트 오토 정식 작품에 대한 지속적인 추측 속에서 나왔다.
Rockstar Games가 공식적으로 그랜드 테프트 오토 VI를 공개하며 첫 번째 트레일러를 공개하고 2025년 출시 기간을 확인함. 데뷔 영상은 현대적인 바이스 시티와 주변 플로리다풍 지역을 배경으로 한 범죄 중심 서사에 여성 주인공 루시아와 그녀의 남성 파트너를 선보임. 공개는 PlayStation 5와 Xbox Series X|S로 독점 출시됨을 확인했으며, 현재 PC 버전은 언급되지 않음.
마이애미 전역에 걸친 대규모 그랜드 테프트 오토 6 프로모션 캠페인 계획이 해당 시의 보안관과 위원에 의해 차단되었다. 이 제안은 마이애미-데일 카운티 시장실에서 시작되어 Rockstar에 전달되었으나, 법집행 지도자들은 협업에 반대했다.
최근 공개된 그랜드 테프트 오토 VI의 확장 게임플레이 프레젠테이션이 Sony와 Microsoft의 현세대 콘솔 판매에 상당한 증가를 가져왔다고 언론 본도됐습니다. 오픈 월드 범죄 게임 후속작이 출시까지 여러 달이 남은 상황에서도 이러한 판매 부스트가 발생했습니다.
Sony가 State of Play 프레젠테이션에서 그랜드 테프트 오토 VI를 테마로 한 한정판 DualSense 컨트롤러 2종을 공개했다. 이 디자인은 게임 발매를 앞두고 PlayStation과 Rockstar Games의 히트 범죄 프랜차이즈 간의 이례적인 하드웨어 협업을 보여준다.
Rockstar 공동 대표 Rob Nelson이 그랜드 테프트 오토 VI의 차량 급유 메커니즘에 대한 플레이어 우려에 답하며, 과정이 매우 빠르게 완료되어 비판이 나올 가능성은 낮아 보인다고 언급했다. 팬들의 반응에 대해 질문받자 Nelson은 해당 기능에 대한 대중의 피드백을 지켜보겠다는 태도를 보였다.