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스페인 콘텐츠 크리에이터가 그랜드 테프트 오토 6를 2시간 동안 직접 플레이할 수 있는 특별한 기회를 얻었는데, 이는 이례적으로 긴 프리뷰 시간으로 언론 본도에 따른 Rockstar 개발자들도 그 깊이에 놀랐다고 한다. 해당 유튜버는 빌드에 담긴 콘텐츠와 디테일이 너무 많아서 스튜디오 자체에서도 한 번의 세션에서 이토록 많은 게임을 경험한 플레이어를 본 적이 없었다고 전했다.
GTA 6의 두 번째 주인공 제이슨은 프로모션 자료에서 눈에 띄게 어색한 태도로 주목을 받았으며, 이는 Rockstar Games가 전형적인 자신감 넘치는 범죄자 전형이 아닌 사회적 불편함을 중심으로 그의 성격을 의도적으로 구성하고 있음을 시사합니다. 이러한 캐릭터화 선택은 과거 GTA 주인공들과의 결별을 의미하며, 그와 공동 주인공 루시아 간의 더욱 미묘한 역학 관계를 암시합니다.
Rockstar의 Netflix 독점 공개 "GTA VI: An Extended Look"는 첫 4일간 3,110만 뷰를 기록하며 플랫폼 주간 차트의 모든 Netflix 오리지널 영화를 약 800만 뷰 차이로 능가했다. 이 방송의 엄청난 시청자 수는 8월 27일 프리미어 당시 Netflix 서버가 트래픽 부하를 견디지 못하고 일시적으로 마비되는 사태를 야기했으며, 6시간 뒤 다른 플랫폼에서도 공개되었다.
Rockstar는 Nopixel Studios가 운영하는 GTA 5 모드 롤플레이 서버의 업그레이드 버전을 홍보하며, 이를 몰입형 범죄 샌드박스 롤플레이의 미래로 내세웠습니다. 회사는 GTA 6의 PC 출시 시기나 기존 롤플레이 커뮤니티가 해당 후속작으로 전환할 수 있는지에 대한 정보는 제공하지 않았습니다.
Rockstar의 Rob Nelson은 그랜드 테프트 오토 VI의 제이슨과 루시아 주인공 간 로맨스 시스템이 전적으로 선택사항임을 확인했습니다. 이에 참여하는 플레이어는 손을 잡거나 동물원을 함께 방문하거나 로맨틱한 산책을 하는 등의 활동에 참여할 수 있으며, 관심 없는 플레이어는 의무 없이 두 사람의 범죄 파트너십에만 집중하면 됩니다.
여러 언론 본래에 따른 그랜드 테프트 오토 VI는 레드 데드 리뎀션 2의 명예 스타일 시스템을 차용해 플레이어의 범죄 행위를 추적하고 세계 반응을 형성하는 기능을 포함할 예정이다. 언론 본래들은 이 시스템이 범죄의 심각성과 방식에 따라 동적인 범죄 프로필을 구축하며, 여러 접근 방식을 측정하는 다양한 프로필 유형이 있다는 점에 의견을 같이한다. 또한 영구적으로 구원 불가능한 악역 상태에 고정되어 지속적인 결과를 초래하는 최하위 티어가 존재한다는 점도 일치한다. 그러나 언론 본래들은 강조점에서 차이를 보인다: 하나는 이를 되돌릴 수 없는 회복 불가 지점 메커니즘으로, 다른 하나는 이전 Rockstar Games 타이틀의 깨끗한 상태 회복과는 다른 설계 철학의 변화로 규정한다. 어느 언론 본래도 출시 시기를 구체적으로 언급하지 않았으며, Rockstar Games는 공식적으로 이 내용을 확인하지 않았다.
그랜드 테프트 오토 VI를 프리뷰한 크리에이터들은 잘못 진행된 비스크립트 NPC 강도 시도를 목격했으며, 이 예상치 못한 행동은 본보기 중 Rockstar 직원들을 놀라게 한 것으로 언론 본도되었다. 이 비상( emergent ) 게임플레이 순간은 Rockstar의 오픈 월드 시스템이 스크립트 시퀀스를 넘어 예측할 수 없는 민간인 상호작용을 만들어내고 있음을 시사한다.
Rockstar Games의 그랜드 테프트 오토 6를 총괄하는 임원이 역사상 최고 판매량을 기록한 엔터테인먼트 제품 중 하나인 GTA 5의 기록적인 성공을 뛰어넘는 엄청난 과제에 대해 공개적으로 언급했다. 해당 리더는 기대감의 무게를 인정하면서도 팀이 상징적인 오픈 월드 범죄 시리즈의 worthy successor를 선보일 수 있다는 자신감을 표했다.
Rockstar가 GTA 6에서 스프린트 방식을 변경하여, 얼굴 버튼을 반복해서 누르는 대신 왼쪽 아날로그 스틱(L3)을 단순히 클릭하는 방식으로 전환합니다. 이는 많은 플레이어가 지루하다고 여겼던 개발사 게임의 오랜 조작 방식에서 벗어나는 변화입니다.
그랜드 테프트 오토 6에는 혼란이 극한 수준에 도달하면 플레이어의 비행을 추적하는 것을 포기하는 도덕성 메커닉이 등장한다. 이 시스템은 결과를 무한히 확대하는 대신 임계값을 초과하는 행동에 대한 판단을 본질적으로 중단한다.