Digital Foundry 认为即使是《侠盗猎车手 VI》PC 版也难以达到 60 FPS
Digital Foundry 预计《侠盗猎车手 VI》由于 CPU 驱动的密集模拟系统,主机版将以 30 帧每秒为目标。这家技术分析媒体认为,即使在 PC 硬件上实现 60 FPS 也将极其困难,因为游戏复杂的世界模拟对处理器提出了远超 GPU 算力所能解决的重负荷需求。
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Digital Foundry 预计《侠盗猎车手 VI》由于 CPU 驱动的密集模拟系统,主机版将以 30 帧每秒为目标。这家技术分析媒体认为,即使在 PC 硬件上实现 60 FPS 也将极其困难,因为游戏复杂的世界模拟对处理器提出了远超 GPU 算力所能解决的重负荷需求。
技术分析人士在首次实机演示后称赞《侠盗猎车手 VI》为史上画面最先进的实时渲染游戏。Rockstar开放世界中非凡的环境细节与视觉保真度被认为是本作将以30帧而非60帧运行的原因。
Rockstar North 开发者 Rob Nelson 已确认,侠盗猎车手 VI 在开发期间主机版本当前以每秒 30 帧运行。尚未公布或确认即将推出的开放世界犯罪续作会有 60 FPS 性能模式。
技术分析人士在审视了近期官方发布的《侠盗猎车手 VI:加长版前瞻》 footage 后得出结论,本作在当前世代主机上实现60帧版本的可能性极低。同一批专家还表示,即使在PC硬件上达成这一性能目标也相当具有挑战性,并指出Rockstar Games明显将视觉密度和模拟复杂度置于更高帧率之上。虽然分析人士一致认为主机版玩家应以30帧为预期,但其中一份报告认为由于技术需求,PC版前景艰难,另一份则称其为真正的挑战;双方均认同Rockstar正优先追求画面与模拟保真度,而非更流畅的性能表现。
Rockstar Games 已确认侠盗猎车手 VI 在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 发售时将运行于每秒30帧,开发者表示这一决定旨在保留视觉保真度和世界密度。部分媒体报道称发售首日不会提供性能模式,而其他报道未提及此细节。该确认来自预览活动上的开发者主导演示,PC 性能目标尚未讨论。
据媒体报道,Rockstar Games 即将推出的开放世界续作目前在发售时针对 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的目标均为30帧每秒。开发商尚未承诺加入可选性能模式以牺牲画质换取更高帧率,不过该可能性媒体报道仍在考虑中。一份报道称 PS5 Pro 更强的 GPU 因 CPU 限制仍无法达到60帧,另一份报道则将整体设计理念描述为优先视觉密度而非帧率。这些报道一致认为性能模式尚未做出最终决定,但在30帧目标是已
Rockstar Games 已正式确认,侠盗猎车手 VI 在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 主机上的目标帧率为30fps。60fps性能模式是否会提供仍未确认,媒体报道称开发商仍在评估技术可行性。部分媒体报道指出,更高帧率可能通过发售后更新实现,而非首发时提供。展示的实机画面基于基础版 PS5 采集,PS5 Pro 可能的增强效果仍有待观察。