Rockstar가 GTA 6 개발을 시작한 방법
Rockstar Games 개발 총괄 Rob Nelson이 TroisCouleurs와의 인터뷰에서 GTA 6 작업을 시작한 스튜디오의 창작 과정을 자세히 설명했다. Nelson은 개발이 프로젝트를 정의할 핵심 기둥과 기초 요소를 팀이 결정하는 것부터 시작한다고 설명했다.
다음 매체의 보도를 바탕으로 작성 RockstarINTEL
Rockstar Games 개발 총괄 Rob Nelson이 TroisCouleurs와의 인터뷰에서 GTA 6 작업을 시작한 스튜디오의 창작 과정을 자세히 설명했다. Nelson은 개발이 프로젝트를 정의할 핵심 기둥과 기초 요소를 팀이 결정하는 것부터 시작한다고 설명했다.
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