reported

侠盗猎车手 VI负责人称"总有可以讽刺的东西",但Rockstar必须"谨慎选择",因为经过11年开发"它可能会消失、可能会改变、可能会过时"

Rockstar创意领导层谈及工作室在即将推出的侠盗猎车手续作中的讽刺手法,指出十多年的制作周期为可能在发布前变得过时的时事幽默带来了独特挑战。据报道,该项目自2015年左右开始积极开发,不过大部分员工是在2018年完成荒野大镖客:救赎2后加入开发的。

基于以下媒体的报道 Latest from GamesRadar+

相关报道

侠盗猎车手 VI负责人称"总有可以讽刺的东西",但Rockstar必须"谨慎选择",因为经过11年开发"它可能会消失、可能会改变、可能会过时" · ViceLume.Com