Da investorer spørger til Grand Theft Auto VI og AI, sætter Take-Two Interactive-CEO endnu engang sin lid til udviklernes kreativitet og fastslår, at det at lave hitspil "stadig er menneskers domæne"
Under Take-Two Interactives seneste indtjeningsopkald adresserede CEO Strauss Zelnick investorernes bekymringer om kunstig intelligens i spiludvikling og bekræftede sin tro på, at skabelsen af succesfulde titler kræver menneskelig kreativitet. Da han blev spurgt om AI-drevne kompileringsværktøjer, der har udløst piratkopieringsbekymringer på tværs af branchen, fastholdt Zelnick, at det at skabe hitspil fundamentalt set er en menneskelig indsats snarere end noget, der kan automatiseres.
Baseret på dækning fra Eurogamer.net Latest Articles Feed