Предстоящото продължение на Grand Theft Auto ще включва функциониращи социални медийни платформи, с които играчите могат да взаимодействат по време на геймплей, според официален преглед. Това потвърждава дългогодишните спекулации от общността относно интегрирането на съвременния дигитален живот в отворения свят на играта.
Rockstar изглежда вгражда системи за оцеляване и прогресия на героите в Grand Theft Auto VI, като играчите ще трябва да управляват физически дейности и хранене, за да поддържат способностите на своя протагонист. Продължението изглежда черпи вдъхновение от конвенциите на ролевите игри, вместо да се придържа изцяло към екшън ориентирания шаблон на предишните заглавия.
Rockstar Games официално разкри няколко основни геймплей системи за Grand Theft Auto 6, включително NPC-та с постоянни дневни рутини и памет за действията на играча, динамична система за физика, при която персонажите видимо качват или свалят тегло в зависимост от активностите, романтични връзки, които могат да се развият в пълни партньорства с механични ползи, и социална медийна платформа в рамките на вселената, наречена „WhatUp!“, която персонажите използват, за да публикуват снимки, да си пишат помежду си и да оформят сюжетни събития. Сетингът на Вайс Сити ще предложи по-отзивчив свят, където NPC-тата помнят престъпления, клюките се разпространяват чрез социални мрежи, а средата се развива въз основа на изборите на играча.
Rockstar Games затваря дългогодишна глава от предиздадената история на Grand Theft Auto VI на 27 август, тъй като компанията се придвижва към пускането на продължението на отворения свят на престъпленията този ноември. Това събитие сигнализира преход от една фаза на удължения маркетингов цикъл на играта към финалния етап преди играчите да могат да я изживеят лично.
Преди предстоящото излъчване Extended Look се появи преглед на Grand Theft Auto 6, разкриващ, че играта ще включва система за трансформация на тялото, където играчите могат да променят теглото и мускулната маса на своя герой чрез игрови дейности. Това бележи завръщането на механиките за персонализиране на физиката в поредицата, подобно на това, което беше видяно преди в GTA: San Andreas.
Бивш водещ в Rockstar разкри, че студиото се е борило да генерира индустриален интерес към Grand Theft Auto 3 по време на дебюта му на E3, в рязък контраст с огромната очакваност около предстоящото Grand Theft Auto VI. Ретроспекцията подчертава колко драматично се е променил културният статус на поредицата за две десетилетия.
Rockstar Games официално се обърна към скорошния инцидент с изтичане на информация, изразявайки съжаление, че играчите трябваше да изчакат толкова дълго, преди да видят геймплей кадри от предстоящата им игра.
Discord публично заяви, че не е получил никаква правна призовка от Take-Two Interactive относно съдържание за Grand Theft Auto 6, адресирайки нарастващото безпокойство в общността относно потенциалното разкриване на потребителски данни. Компанията посочи, че би преценила съображенията за неприкосновеност на личния живот, ако такава молба бъде официално отправена в бъдеще.
Take-Two Interactive предприема правни действия, за да получи лична идентифицираща информация от приблизително 4 000 души чрез призовка, свързана с Grand Theft Auto VI, според съдебни документи. Discord публично заяви, че все още не е получил тази правна заповед, и посочи, че ще оцени законността и обхвата на искането, преди да предприеме каквито и да е действия.
Потребител в социалните мрежи на име CyberLeek подтикна фен да се яви физически пред офисите на Rockstar North, държейки зеленчук праз като подигравка към разработчика. Този каскад, целящ да се подиграе на студиото за липсата на новини за Grand Theft Auto VI, доведе до това участникът да изглежда глупаво, без никакъв значим резултат.
Регионално проучване, измерващо очакванията на играчите, постави Grand Theft Auto 6 на осмо място в Япония, значително зад няколко други предстоящи заглавия. Класирането показва, че японските геймъри в момента са по-развълнувани от местни и други международни издания, отколкото от следващия епос за отворен свят на престъпленията на Rockstar.
Киберпрестъпниците започнаха да разпространяват първия потвърден зловреден софтуер, маскиран като съдържание на Grand Theft Auto VI, възползвайки се от нетърпеливите фенове с все по-убедителни фалшиви изтегляния. Експертите по сигурността потвърдиха, че тези зловредни файлове активно циркулират в интернет, докато очакването за заглавието на Rockstar Games продължава да нараства.
Директорът на Gamescom похвали предстоящата Grand Theft Auto VI на Rockstar и съществуващия Red Dead Redemption 2 като знакови постижения в медията, като предупреди, че дори тези блокбъстър заглавия не могат да поддържат цялата индустрия безкрайно. Той подчерта, че по-широката гейминг аудитория търси разнообразие отвъд предложенията на която и да е единична поредица или разработчик.
Игровото подразделение на Microsoft е издало изявление след съдебно решение, което одобри правното искане на Take-Two Interactive да събере информация, свързана с хакерска група, отговорна за пробив в техните системи. Решението дава възможност на издателя зад Grand Theft Auto да получи достъп до детайли, докато предприемат правни действия срещу хакерите от Cyberleek, които компрометираха данните им.
Скорошен анализ предполага, че Grand Theft Auto VI може да революционизира геймплея с превозните средства по същия начин, по който Red Dead Redemption 2 превърна конете в дълбоко интерактивни спътници, а не просто транспорт. Статията прави паралели с това как Rockstar Games накара конете в RDR2 да се чувстват живи с реалистично поведение, механики за сближаване и индивидуални личности, спекулирайки, че колите в GTA 6 може да получат подобна невиждана дълбочина и детайлност.
Геймърски автор твърди, че ролевите сървъри на Grand Theft Auto 5, управлявани от играчи, демонстрират убедителни възможности за Grand Theft Auto VI Online, като предлага Rockstar Games да интегрира RP-вдъхновени функции като по-дълбока персонализация на героите, завладяващи професии и постоянно световно разказване в предстоящия мултиплейър режим.
Rockstar Games се партнира с Netflix, за да представи първия официален геймплей на Grand Theft Auto VI изключително през стрийминг платформата, вместо чрез традиционните гейминг канали. Стратегията за разкриване демонстрира нетрадиционния маркетингов потенциал на компанията, тъй като феновете нетърпеливо консумираха съдържанието въпреки неочаквания метод на разпространение. Геймплей демонстрацията представи завръщането на поредицата във Вайс Сити с първата жена протагонист във франчайза.
Инженерен батальон на американската армия във Форт Стюърт, Джорджия предлага на войниците четиридневна отпуска, съобразена с ноемврийското излизане на Grand Theft Auto 6, ако се ангажират с удължаване на службата си. Около 20 войници вече са приели офертата, според говорител на армията, въпреки че един доклад приписва тази цифра на собственото публично съобщение на подразделението, докато друг я приписва на репортаж на CBS News. Програмата е описана от подполковник като опит да се свържат с интересите на войниците, но докладите се различават дали самото подразделение е обявило публично програмата или първо е било съобщено от външна медия.
Армията на Съединените щати започна да предлага ранен достъп до Grand Theft Auto 6 като награда за войници, които изберат да удължат военните си договори. Тази стратегия за набиране на персонал използва огромното обществено вълнение около предстоящия криминален open-world sequel на Rockstar, който се превърна в една от най-нетърпеливо очакваните видеоигри в ново време.
Батальон от армията на САЩ във Форт Стюарт, Джорджия, според медиите предлага на войниците четири дни отпуск, за да играят Grand Theft Auto 6, ако се ангажират да подновят договора си, като най-малко 20 военнослужещи вече са се съгласили според твърденията. Един доклад посочва, че армията е потвърдила, че стимулът изисква минимум двугодишен ангажимент за подновяване, докато друг описва предложението като на ниво батальон, а не като политика за цялата армия. Военни представители са охарактеризирали използването на популярни развлечения като инструмент за задържане на кадри като стандартна практика, въпреки че съобщенията се различават дали армията е формално потвърдила програмата или тя остава локализирана инициатива.