Rockstar Games си партнираха с Dazed за материал от зад кулисите за Grand Theft Auto VI преди събитие за първи поглед, домакинствано от Netflix. Превюто подчерта нови подробности за управлението на теглото на персонажите, системите за избор на играча и интеграцията на социалните медии в играта.
Rockstar Games разкриха в интервю за списание Dazed, че Grand Theft Auto 6 ще включва по-интелигентен AI на правоприлагащите органи, който прави традиционния геймплей на безразсъдни кланета значително по-наказващ. Новата полицейска система реагира с ескалираща сила, която може бързо да надвие играчите, които преди това се наслаждаваха на хаос без последствия в по-ранните заглавия.
Rockstar Games ще представи превю със заглавие „Grand Theft Auto 6: An Extended Look“ в Netflix, въпреки че според медиите има разминавания дали то ще дебютира едновременно в YouTube или ще пристигне там след времеви ексклузивен прозорец. Презентацията е планирана преди излизането на играта, като източниците посочват или ноември 2025, или 19 ноември 2026 като дата на излизане. Абонатите на Netflix ще имат достъп през първоначалния период, докато точното време, продължителността на ексклузивността и конкретното съдържание на превюто остават непотвърдени. Партньорството бележи забележима промяна в типичната стратегия за дебют на Rockstar.
Rockstar възражда механиката за промяна на телосложението от GTA: San Andreas за предстоящото продължение, където физиката на играчите ще се променя видимо в зависимост от хранителните им навици и режима на сън. Функцията ще кара персонажите да качват тегло от преяждане и ще показва физически ефекти от прекалено дълго бодърстване.
Дебютните кадри на Rockstar Games за Grand Theft Auto VI показаха няколко механични подобрения, изграждащи се върху предшественика, включително многослойна рамка за репутация и по-живи обитатели на света. Превюто подчерта как студиото развива системи, първо установени в Red Dead Redemption 2, вместо просто да ги пренася непроменени напред.
Rockstar Games значително разшири своя екип по време на разработката на Grand Theft Auto 6, увеличавайки се приблизително двойно спрямо предишния си размер. Студиото също така привлече външни специалисти с истинска експертиза в области като автомобилен дизайн и облекло, за да повиши автентичността на играта в тези сфери.
Rockstar Games е разширила екипа си до над 3 700 служители в множество студия, повече от удвоявайки се от разработката на Red Dead Redemption 2. Специализиран екип в Лос Анджелис е фокусиран върху създаването на по-реалистични NPC-та за Grand Theft Auto VI, докато компанията подчертава критичния анализ на минали проекти, за да движи иновациите напред.
Rockstar Games сподели нова официална информация за Grand Theft Auto 6 чрез материал в Dazed Digital, като подчерта как предстоящата игра ще въведе значими промени в основния геймплей опит на поредицата. Компанията очерта конкретни дизайн философии и механични промени, целящи да еволюират начина, по който играчите взаимодействат с отворения свят, в сравнение с предишните заглавия.
Според медиите Rockstar Games е възложила на студиото си в Лос Анджелис основно разработката на неигровите персонажи за Grand Theft Auto VI, което сочи необичайно голяма инвестиция в правенето на света на играта по-жив и реактивен. Според съобщенията този специализиран екип е фокусиран конкретно върху поведението и дизайна на неигровите персонажи, вместо да разпределя ресурси между множество аспекти на играта.
Rockstar Games официално потвърди няколко геймплей механики, които ще се появят в предстоящия Grand Theft Auto VI. Потвърждението обхваща ограничен набор от функции, които играчите могат да очакват при пускането на заглавието.
Според медиите предстоящата Grand Theft Auto VI на Rockstar Games ще ограничи играчите да носят открито оръжия в определени обществени зони, което е отклонение от предишните заглавия, където огнестрелните оръжия можеха да се размахват свободно из цялата карта. Тази нова система предполага по-нюансиран подход към това как играта обработва оръжията в населени места като плажове.
Свежо превю на Grand Theft Auto VI разкрива, че играчите ще контролират двама протагонисти – Джейсън и Люсия, които са потвърдени като романтична двойка. Играчите могат да превключват между двата персонажа плавно, без екрани за зареждане, като ги управляват заедно или независимо за различни геймплей преживявания. Динамиката на двойката е интегрирана както в повествованието, така и в механиките на отворения свят, представлявайки еволюция спрямо системата с трима герои от GTA V. Един репортаж описва превюто като появило се преди планирано разширено разкриване в Netflix, докато друг приписва подробностите на интервю на списание Dazed с разработчици от Rockstar Games; точният източник или времето на кадрите не е напълно съвместим между различните разкази. Бяха показани също подобрени детайли на околната среда и по-реактивно поведение на NPC-тата.
Rockstar разкриха, че Grand Theft Auto 6 ще включва механика на връзката между двамата си протагонисти, Джейсън и Люсия. Студиото посочи, че тяхната романтична връзка ще носи значими последици, които надминават всичко виждано в предишните заглавия от поредицата.