Rockstar projektuje GTA 6 tak, aby świat wydawał się bardziej zagrażający, zapewniając, że wrogowie i NPC będą stanowić realne zagrożenie, zamiast pozwalać graczom na dominowanie w każdym starciu. Gra będzie oferować bardziej reaktywne środowisko, w którym konsekwencje zachowań kryminalnych będą wynikać z kompetentnych przeciwników, a nie tylko z rosnącego poziomu poszukiwań przez policję.
Rockstar Games rozważało strukturę z czterema protagonistami w GTA 6 na wczesnym etapie rozwoju, zanim zawęziło zakres do dwójki głównych bohaterów: Jasona i Lucii. Studio ostatecznie zdecydowało się skupić narrację na tej parze, a nie na większym zespole, jak w przypadku GTA 5 z Michaelem, Franklinem i Trevorem.
Rockstar Games zaprezentowało wydłużony pokaz rozgrywki Grand Theft Auto 6 wyłącznie za pośrednictwem Netflix, co stanowi najobszerniejsze spojrzenie na otwarty świat sequela od czasu oryginalnego ujawnienia. Prezentacja obejmowała systemy walki, misje fabularne, grywalne postacie, pojazdy oraz różnorodne aktywności w otwartym świecie, jednocześnie potwierdzając datę premiery 19 listopada. Doniesienia różnią się w kwestii wydajności platform: Netflix utrzymał stabilną usługę przez cały czas premiery, podczas gdy co najmniej jedna inna duża platforma streamingowa doświadczyła znaczących awarii z powodu gwałtownego wzrostu liczby widzów.
Rob Nelson z Rockstar North ujawnił w wywiadzie dla The New York Times, że protagoniści Grand Theft Auto VI — Jason i Lucia — będą mieli dynamiczną relację zależną od decyzji gracza, a nie sztywny romantyczny wątek. Ich więź ewoluuje w zależności od tego, jak gracze wchodzą w interakcję, w tym odpowiadając na wiadomości tekstowe i angażując się w podtrzymywanie ich relacji w trakcie kampanii.
Rockstar Games otwarcie przyznał się do odczuwania stresu przed premierą Grand Theft Auto 6 — jeden z przedstawicieli studia w wywiadzie stwierdził wprost: „Jesteśmy zdenerwowani!”. Studio pracuje nad kontynuacją od wielu lat, a presja jest spotęgowana koniecznością pójścia w ślady Grand Theft Auto 5, jednej z najlepiej sprzedających się gier w historii. Choć oba podane przez media doniesienia potwierdzają szczere przyznanie Rockstar do niepokoju, jedno z nich twierdzi, że firma wprost oświadczyła, iż gra musi być „doskonała”, by zadowolić fanów — konkretne słowo, którego drugie doniesienie nie przypisuje bezpośrednio Rockstar.
Rockstar Games zaprezentowało obszerną rozgrywkę z Grand Theft Auto VI podczas prezentacji organizowanej przez Netflix, a nagranie zostało później opublikowane na YouTube. Zapowiedź zaoferowała szczegółowe spojrzenie na jakość wizualną i świat gry, choć źródła różnią się co do tego, czy było to pierwsze publiczne pokazanie rozgrywki, czy jedno z kilku obszernych oficjalnych ujęć od pierwotnego ogłoszenia gry. Podane przez media zgadzają się, że Netflix pełnił rolę nietypowej platformy dla debiutu, odbiegając od tradycyjnych pokazów gamingowych lub własnych kanałów Rockstar, ale nie zgadzają się co do tego, czy reprezentuje to szerszy gamingowy impuls treściowy Netflixa, czy samodzielny nietypowy wybór marketingowy Rockstar.
Producent Rockstar Games powiedział, że jego osobiste przejście Grand Theft Auto VI trwało około 80 godzin, choć nie jest jasne, czy odzwierciedla to typowe przejście czy podejście completionist. Ta liczba pojawiła się w materiałach związanych z promocyjnym wydarzeniem Netflix oraz artykułem New York Times, które oba podkreślały napady na bank i pościgi pojazdowe jako faktyczne aktywności w rozgrywce. Media podają sprzeczne informacje na temat tego, czy producent został zidentyfikowany jako Rob Nelson z Rockstar North, czy też opisany jako nienazwany producent. Rockstar nie potwierdziło oficjalnie konkretnej długości kampanii.
Rozszerzony przeciek GTA 6 od Netflix wywołał dyskusję na temat gry głosowej protagonisty Jasona Duvala, przy czym niektórzy widzowie uznali jego grę za trudną do zrozumienia. Wokalna kreacja spotkała się z porównaniami do słynnie zduszonej interpretacji Bane'a przez Toma Hardy'ego w Mrocznym Rycerzu Powstaje.
Rockstar opublikował rozszerzoną prezentację rozgrywki Grand Theft Auto VI, pokazującą około 30 minut materiału osadzonego w fikcyjnym stanie inspirowanym Florydą — Leonida. Wiele redakcji skatalogowało różne rekreacyjne i społeczne aktywności, które gracze mogą podejmować poza głównym wątkiem kryminalnym, choć dokładna liczba i charakter tych rozrywek nieco różnią się między doniesieniami. Co jest potwierdzone: gra zawiera rozbudowane nienasilne opcje rozgrywki oraz elementy z życia codziennego mające pogłębić immersję otwartego świata. Co pozostaje twierdzeniem, a nie oficjalnymi szczegółami od Rockstar: precyzyjny zakres tych aktywności oraz to, czy zapewnią one znaczący nakład czasu poza główną progresją.
Przedstawiciel Rockstar Games ujawnił, że Grand Theft Auto VI będzie zawierał znacznie zaawansowane systemy interakcji z NPC, rozwijające to, co zaprezentowano w Red Dead Redemption 2. Deweloper opisał nowy system jako powrót znajomych mechanik oraz ewolucję, która popycha zaangażowanie postaci gracza ze światem gry na nowe głębiny.
Nadchodzące Grand Theft Auto VI od Rockstar będzie zawierać postać Lucię jako pierwszą grywalną kobiecą protagonistkę w historii serii, obok jej męskiego partnera Jasona, w strukturze z dwoma protagonistami umożliwiającej przełączanie się podczas misji. Gra osadzona jest w Leonidzie, fikcyjnym regionie Florydy obejmującym miasto inspirowane Miami – identyfikowane w niektórych podaniach przez media jako Vice City – wraz z otaczającymi bagienami i obszarami wiejskimi, choć źródła różnią się co do tego, czy mapa przewyższa, czy jedynie dorównuje wcześniejszym oczekiwaniom co do skali. Rockstar podobno rozbudowuje dynamiczne systemy świata o bardziej szczegółowe rutyny NPC, trwałą AI pamiętającą działania gracza oraz przebudowaną fizykę i prowadzenie pojazdów. Podano, że gra planowana jest na 2025 rok na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, choć nie wszystkie źródła potwierdziły tę datę.
Analiza argumentuje, że dążenie Rockstara do głębszego realizmu w Grand Theft Auto 6 — budując na podejściu z Red Dead Redemption 2, ale rozszerzając je dalej — stanowi twórcze ryzyko, które mogłoby zredefiniować serię. Artykuł sugeruje, że porzucenie chaotycznej, zręcznościowej swobody wcześniejszych odsłon na rzecz bardziej ugruntowanych systemów może zrazić część fanów, ale ostatecznie służy ewolucji marki.
Przegląd przewidywań poczynionych przed rozszerzonym spojrzeniem na Grand Theft Auto 6 wykazał, że dziewięć na dziesięć okazało się trafnych. Prawidłowe prognozy obejmowały brak wersji na PC w dniu premiery, niezmienioną datę wydania 19 listopada oraz czas trwania prezentacji wynoszący około 26 minut.
Rockstar potwierdziło, że dwóch protagonista Grand Theft Auto VI, Lucia i Jason, są na stałe związani jako partnerscy przestępcy, bez narracyjnej opcji zerwania ich relacji niezależnie od działań gracza. Ten wybór projektowy ustanawia stałą dynamikę partnerstwa, w przeciwieństwie do elastycznych systemów towarzyszy obserwowanych w niektórych innych grach open-world.
Rob Nelson z Rockstar North ujawnił, że fabuła Grand Theft Auto VI zbada, czy miłość może przetrwać między protagonistami Jasonem i Lucią, gdy razem przemierzają przestępcze życie. Gra ma przedstawić zniekształcone zwierciadło amerykańskiego życia poprzez fikcyjne ujęcie nowoczesnego stanu południowego, przy czym Nelson podkreślił tematy nadziei, poświęcenia i egoizmu przewijające się przez całą historię.
Rockstar potwierdziło, że Grand Theft Auto 6 zawiera system związku między dwoma protagonistami, Jasonem i Lucią, pozwalając graczom wpływać na ich romantyczną więź poprzez wybory w rozgrywce. Firma twierdzi, że mechanika jest w pełni opcjonalna i może być zignorowana bez konsekwencji, choć podane przez media informacje różnią się co do tego, czy zaniedbanie związku może prowadzić do rozstania, czy też wyniki są po prostu determinowane przez gracza, a nie stanami porażki. Rob Nelson z Rockstar wprost powiedział niezainteresowanym graczom, że mogą „nie zawracać sobie tym głowy”, podczas gdy inne relacje sugerują wiele możliwych wyników bez sprecyzowania, czy rozstanie jest wynikiem karnym, czy jedną z kilku ścieżek.
Rockstar Games przesunęło premierę Grand Theft Auto VI na 19 listopada 2026 roku, co oznacza drugie opóźnienie i pełny rok po pierwotnym planowanym terminie na jesień 2025. Otwarty światowy sequel o tematyce kryminalnej pozostaje w aktywnej produkcji ponad dekadę po premierze poprzednika, który ukazał się na dwóch generacjach konsol.
Najnowsza prezentacja Grand Theft Auto VI na Netflix ujawniła nowe szczegóły dotyczące rozbudowanego Vice City, wyróżniając wrestling na podwórku jako aktywność oraz podkreślając obfitość przestrzeni wewnętrznych, które gracze mogą eksplorować. Rockstar Games wydaje się priorytetowo traktować głębię środowiska obok otwartego świata, z większą liczbą wnętrz niż w poprzednich odsłonach serii.
Rockstar Games opublikowało nowy materiał promocyjny do Grand Theft Auto 6, dając fanom kolejne spojrzenie na długo wyczekiwaną otwartą grę o tematyce kryminalnej. Nowy zwiastun pojawia się w momencie, gdy rośnie oczekiwanie na kolejną odsłonę jednej z największych serii w branży gier.
Pierwsza fala autoryzowanych streszczeń Grand Theft Auto VI pojawiła się po transmisji zorganizowanej przez Netflix, a wiele redakcji publikuje teraz wrażenia z bezpośredniej rozgrywki oraz nowe szczegóły na temat nadchodzącej kontynuacji od Rockstar Games. Zakres materiałów poszerza się poza wstępne ujawnienie Netflix, ponieważ dziennikarze i twórcy treści dzielą się swoimi osobistymi doświadczeniami z grą.