Grand Theft Auto VI zaoferuje romans między protagonistsami Jasonem i Lucią jako centralny filar narracyjny, przy czym decyzje gracza będą bezpośrednio wpływać na rozwój ich relacji wspólnie prowadzonej fabuły. Gra jest pierwszą w serii, która uczyni romantyczną relację między grywalnymi postaciami kluczowym mechanizmem związanym z agencją gracza.
Rockstar Games oficjalnie potwierdziło, że sześć gwiazdek poszukiwań powróci w Grand Theft Auto VI po redukcji do pięciu w GTA 5 — potwierdzenie pochodzi z materiału rozgrywkowego w promocyjnym wideo Netflix. Ten sam materiał zasugerował też możliwy nowy system ikon specyficznych dla przestępstw, pokazujący popełnione wykroczenia. Osobno, wiele doniesień podaje — ale nie potwierdza — że reakcja policji stanie się bardziej dynamiczna i zależna od lokalizacji, przy czym SI ma rzekomo dostosowywać się do czynników takich jak jurysdykcja wiejska kontra miejska, stopień zbrodni oraz regionalne różnice w czasie reakcji i taktyce. Te doniesienia opisują odejście od liniowej eskalacji w kierunku kontekstowych, nieprzewidywalnych starć, choć zakres tej przebudowy pozostaje niezweryfikowany przez Rockstar.
Nadchodzące Grand Theft Auto VI od Rockstara wydaje się dzielić kilka filozofii projektowania z Red Dead Redemption 2, na podstawie analizy zwiastuna ujawniającego grę oraz oficjalnych oświadczeń. Kontynuacja wydaje się kłaść nacisk na immersyjny poziom szczegółowości świata, organiczne interakcje z NPC oraz opowiadanie historii przez otoczenie, w sposób odzwierciedlający podejście docenionego westernu do projektowania światów otwartych.
Redaktor był pod wrażeniem tego, jak wizualnie oszałamiająca wydaje się Grand Theft Auto VI podczas prezentacji Extended Look na Netflix, zwracając szczególną uwagę na jej działanie na podstawowym sprzęcie konsolowym. To doświadczenie sprawiło, że z niecierpliwością czeka na możliwość zobaczenia gry działającej z wykorzystaniem ulepszonych możliwości przyszłej wersji na PC.
Rockstar Games zaprezentowało pierwszy oficjalny gameplay Grand Theft Auto VI po długim okresie developmentu, przy czym deweloperzy studia publicznie wyrazili radość z możliwości wreszcie podzielenia się swoją pracą z publicznością i obserwowania reakcji fanów na długo wyczekiwany reveal.
Nowe doniesienie podane przez media twierdzi, że Vice City w Grand Theft Auto VI będzie znacznie większe niż Los Santos z Grand Theft Auto 5, przy czym sama mapa ma być dwukrotnie większa, a zaludniona część miejska podobno przewyższać ją ponad dziesięciokrotnie. Doniesienie sugeruje, że Rockstar Games buduje znacznie gęściej zaludniony świat niż w poprzedniej odsłonie otwartego świata.
Rockstar's latest GTA 6 preview reveals significant changes to vehicle theft mechanics, moving away from the series' traditional instant carjacking system. The footage introduces a mysterious device called the WAINK scanner and suggests a more involved process for stealing vehicles. Players will also have narrative agency regarding the relationship between the two protagonists, Lucia and Jason.
Rockstar Games oficjalnie potwierdziło, że Grand Theft Auto VI będzie celować w 30 klatek na sekundę na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Czy dostępny będzie tryb wydajności w 60 fps, pozostaje niepotwierdzone; podane przez media sugerują, że deweloper wciąż ocenia wykonalność techniczną. Niektóre podane przez media wskazują, że wyższa liczba klatek na sekundę mogłaby potencjalnie pojawić się w ramach aktualizacji po premierze, a nie przy wydaniu. Pokazany materiał z rozgrywki został nagrany na podstawowej PS5, a pytania pozostają o możliwe usprawnienia dla PS5 Pro.
Rockstar potwierdziło, że Grand Theft Auto VI porzuci tradycyjny, uniwersalny mechanizm rozruchu pojazdów na rzecz bardziej złożonych systemów kradzieży. Gracze będą musieli zdobyć konkretne narzędzia, aby włamać się do niektórych pojazdów, a różne marki i modele będą wymagały odrębnych podejść — jedna metoda nie zadziała we wszystkich samochodach. Podane przez media informacje zgadzają się co do warstwowego lub stopniowego zabezpieczenia pojazdów, choć jedno źródło opisuje to jako wariację specyficzną dla marki, podczas gdy inne podkreśla szerszy system przygotowania oparty na narzędziach. Oba charakteryzują tę zmianę jako przejście w stronę bardziej przyziemnej rozgrywki w porównaniu do wcześniejszych części.
Najnowsze rozszerzone materiały z Grand Theft Auto VI ujawniają trzy powiązane ze sobą systemy kształtujące rozgrywkę. Gracze mogą przełączać się między protagonistami Jasonem i Lucią w trakcie aktywnych misji, podczas gdy wskaźnik moralności śledzi decyzje i dynamicznie zmienia, jak cywile i stróże prawa reagują w trakcie kampanii.
Rockstar Games potwierdziło, że Grand Theft Auto VI zachowa swój charakterystyczny szyderczy ton, celujący we współczesną amerykańską kulturę, ale studio celowo doskonali swoje podejście komediowe, by unikać odniesień, które mogłyby szybko stać się nieaktualne. Deweloper, którego niektóre doniesienia identyfikują jako Rob Nelson, przyznał, że stworzenie aktualnej satyry jest trudniejsze w erze, gdy internetowa kultura przyspiesza starzenie się żartów. Doniesienia różnią się co do tego, czy oznacza to znaczącą zmianę w stosunku do odważniejszej satyry z poprzednich gier, czy po prostu bardziej ostrożną kurację odniesień; zgodność panuje co do tego, że Rockstar opisało ten balans jako coś, z czym "trzeba być ostrożnym".
Rockstar Games ujawniło, że Grand Theft Auto VI będzie zawierać nowy system śledzący skalę i brutalność przestępstw gracza, choć media różnią się co do jego dokładnej natury i nazwy. Niektóre podane przez media informacje opisują go jako system "Profilu Kryminalnego", który monitoruje brutalność podczas nielegalnych działań obok tradycyjnego systemu poszukiwań, podczas gdy inne przedstawiają go szerzej jako system konsekwencji lub reputacji rozwijający mechaniki honoru z Red Dead Redemption 2. Co jest potwierdzone, to że protagoniści nazywają się Jason i Lucia, że Rockstar zamierza, aby wybory gracza miały większą wagę niż w poprzednich tytułach, oraz że systemy rozgrywki zostały zaprojektowane tak, aby wzmacniać narrację.
Rockstar przeprojektowuje kradzież pojazdów w Grand Theft Auto VI, aby wymagała większego zaangażowania gracza, zamiast pojedynczego przycisku. Gracze będą musieli wykonywać czynności takie jak wybijanie szyb i rozruch silnika, przy czym różne pojazdy będą wymagały odmiennych podejść w zależności od ich zabezpieczeń i wieku.
W Internecie krąży oszustwo, które fałszywie obiecuje wczesną grywalną wersję Grand Theft Auto VI, ale zamiast tego instaluje złośliwe oprogramowanie na komputerach ofiar. Rockstar Games nie wydało żadnego grywalnego demo ani wczesnego dostępu do nadchodzącej produkcji.
Osobiste przejście głównej fabuły Grand Theft Auto VI przez dewelopera Rockstar Games zajęło około 80 godzin, według wielu przecieków, choć źródła różnią się co do tego, czy pochodziło to od konkretnego dewelopera, czy szerszego oświadczenia firmy. Niektóre przecieki przypisują tę liczbę deweloperowi Rockstar North Robowi Nelsonowi, podczas gdy inne opisują ją jako ogłoszenie Rockstar; materiał nie wyjaśnia, czy są to te same źródła, czy sprzeczne relacje. Podaje się również, że gra ma mapę trzy razy większą niż w Red Dead Redemption 2, a zawartość poboczna ma wydłużyć czas gry znacznie poza główną fabułę. Rockstar nie potwierdziło oficjalnie liczby 80 godzin poprzez formalne kanały marketingowe.
Rockstar ujawnił, że Grand Theft Auto VI będzie miało mapę około dwukrotnie większą od świata GTA 5, a główna fabuła ma zająć około 80 godzin. Firma podzieliła się tymi szczegółami w ramach szerszego ujawnienia informacji o nadchodzącej otwartej grze kryminalnej.
Rockstar's upcoming GTA 6 will push players into more consequential moral territory than previous entries, requiring them to fully embrace criminal behavior rather than casually dabbling in it. The sequel aims to make the protagonist's unlawful actions feel more deliberate and impactful compared to earlier games in the series.
Rockstar Games potwierdziło, że Grand Theft Auto VI będzie satyryzować współczesną amerykańską kulturę, ale nie przedstawi bezpośrednio prezydentury Donalda Trumpa ani pandemii COVID-19 — to zauważalne odejście od historii serii, w której celowano w bieżące wydarzenia i postacie. Kierownictwo studia, w tym współszef Rockstar North Rob Nelson, wyjaśniło w The New York Times, że deweloperzy celowo wybierają elementy kulturowe, które nie zestarzeją się z czasem, podkreślając „bezpośrednie" unikanie, a nie całkowite wykluczenie szerszych tematów politycznych. Podane przez media zgadzają się, że odzwierciedla to ostrożne, wnikliwe podejście do celów satyrycznych, choć jedno streszczenie przedstawia wykluczenie jako absolutne, podczas gdy inne sugeruje, że szerszy komentarz polityczny może się pojawić.
Nowe doniesienie sugeruje, że Grand Theft Auto VI może działać z prędkością 30 klatek na sekundę na konsolach, w tym na bardziej wydajnym PlayStation 5 Pro. Wywołało to dyskusję wśród graczy na temat potencjalnych ograniczeń wydajności nadchodzącej otwartej gry o tematyce kryminalnej.
Niedawne ujawnienie trailera Grand Theft Auto VI wygenerowało znaczący szum w internecie, przy czym szczególną uwagę skupiono na protagoniście Lucia oraz kolejnej, nowo pokazanej postaci kobiecej z tatuażami, zamiast na rozgrywce lub elementach technicznych. Reakcje fanów na platformach społecznościowych wskazują, że projekt postaci i reprezentacja napędzają większość obecnej dyskusji wokół nadchodzącej produkcji.