Grand Theft Auto VI va include o poveste de dragoste între protagoniștii Jason și Lucia ca pilon narativ central, deciziile jucătorului influențând direct modul în care relația lor evoluează de-a lungul firului narativ comun. Jocul reprezintă o premieră pentru franciză, făcând dintr-un parteneriat romantic între personaje jucabile o mecanică centrală legată de agenția jucătorului.
Rockstar Games a confirmat oficial că nivelurile de urmărire de șase stele vor reveni în Grand Theft Auto VI, după ce au fost reduse la cinci stele în GTA 5, confirmarea venind din secvențe de joc într-un video promoțional Netflix. Aceleași secvențe au sugerat și un posibil nou sistem de icoane specifice infracțiunilor, care ar arăta ce fapte au comis jucătorii. Separat, multiple relatări de presă susțin — dar nu confirmă — că răspunsul poliției va deveni mai dinamic și dependent de locație, cu AI care se adaptează presupus la factori precum jurisdicții rurale versus urbane, gravitatea infracțiunii și diferențe regionale în timpi de răspuns și tactici. Aceste relatări descriu o îndepărtare de la escaladarea liniară către întâlniri contextuale și imprevizibile, deși amploarea acestei reînnoiri rămâne neverificată de Rockstar.
Viitorul Grand Theft Auto VI de la Rockstar pare să împărtășească mai multe filozofii de design cu Red Dead Redemption 2, pe baza analizei trailerului de dezvăluire al jocului și a declarațiilor oficiale. Continuarea pare să pună accent pe detaliile imersive ale lumii, interacțiunile organice cu NPC-urile și povestirea prin mediu în moduri care oglindesc abordarea Westernului aclamat în materie de design open-world.
Un editor a fost impresionat de cât de vizual uimitor arăta Grand Theft Auto VI în timpul unei prezentări Extended Look pe Netflix, notând în special performanța pe hardware de consolă de bază. Experiența l-a lăsat dornic să vadă în cele din urmă jocul rulând cu capabilitățile îmbunătățite ale unei versiuni PC de top.
Rockstar Games a dezvăluit primele imagini oficiale de gameplay din Grand Theft Auto 6 după o perioadă îndelungată de dezvoltare, dezvoltatorii studioului exprimându-și public bucuria de a putea în sfârșit să-și împărtășească munca cu publicul și să fie martori la reacțiile fanilor față de dezvăluirea mult așteptată.
Un nou rezumat susține că ambientarea din Vice City din Grand Theft Auto VI va fi substanțial mai mare decât Los Santos-ul din Grand Theft Auto V, cu harta în sine fiind de două ori mai mare, iar zona urbană populată presupus depășind-o de peste zece ori. Rezumatul sugerează că Rockstar Games construiește o lume mult mai dens populată decât precedenta sa intrare open-world.
Cel mai recent rezumat al lui Rockstar pentru Grand Theft Auto VI dezvăluie schimbări semnificative la mecanicile de furt al vehiculelor, îndepărtându-se de sistemul tradițional al seriei de deturnare instantanee a mașinilor. Secvențele prezintă un dispozitiv misterios numit WAINK scanner și sugerează un proces mai complex pentru furtul vehiculelor. Jucătorii vor avea, de asemenea, agență narativă privind relația dintre cei doi protagoniști, Lucia și Jason.
Rockstar Games a confirmat oficial că Grand Theft Auto VI va viza 30 de cadre pe secundă pe consolele PlayStation 5 și Xbox Series X|S. Dacă va exista un mod de performanță la 60fps rămâne neconfirmat, cu relatări de presă care sugerează că dezvoltatorul încă evaluează fezabilitatea tehnică. Unele relatări de presă indică faptul că o rată de cadre mai mare ar putea sosi potențial printr-o actualizare post-lansare, mai degrabă decât la lansare. Secvențele de gameplay prezentate au fost capturate pe un PS5 de bază, iar întrebările rămân despre posibile îmbunătățiri pentru PS5 Pro.
Rockstar Games a confirmat că Grand Theft Auto VI va renunța la mecanica tradițională a seriei de pornire universală a mașinilor în favoarea unor sisteme mai complexe de furt de vehicule. Jucătorii vor trebui să achiziționeze unelte specifice pentru a sparge anumite vehicule, iar diferite mărci și modele vor necesita abordări distincte, în loc ca o singură metodă să funcționeze pentru toate mașinile. Relatările de presă sunt de acord că vehiculele prezintă securitate stratificată sau pe niveluri, deși o sursă descrie acest lucru ca variație specifică mărcii, în timp ce alta pune accentul pe un sistem mai larg de pregătire bazat pe unelte. Ambele caracterizează schimbarea ca o orientare către un gameplay mai ancorat în realitate comparativ cu intrările anterioare.
Cele mai recente imagini extinse din Grand Theft Auto VI dezvăluie trei sisteme interconectate care modelează gameplay-ul. Jucătorii pot comuta între protagoniștii Jason și Lucia în timpul misiunilor active, în timp ce un indicator de moralitate urmărește deciziile și modifică dinamic modul în care civilii și forțele de ordine răspund pe parcursul campaniei.
Rockstar Games a confirmat că Grand Theft Auto 6 își va păstra tonul satiric emblematic, având ca țintă cultura americană contemporană, dar studio-ul își rafinează în mod deliberat abordarea comică pentru a evita referințe care ar putea deveni rapid demodate. Un dezvoltator, identificat în unele relatări de presă drept Rob Nelson, a recunoscut provocarea sporită de a crea satiră la zi într-o eră în care cultura internetului accelerează cât de repede îmbătrânesc glumele. Relatările diferă în privința faptului că aceasta reprezintă o schimbare notabilă față de satira mai îndrăzneață din jocurile anterioare sau pur și simplu o selecție mai precaută a referințelor; ceea ce este convenit este că Rockstar a descris acest echilibru ca fiind ceva cu care "trebuie să fie precaut".
Rockstar Games a dezvăluit că Grand Theft Auto VI va include un nou sistem care urmărește severitatea și violența infracțiunilor comise de jucător, deși publicațiile diferă în privința naturii și denumirii exacte a acestuia. Unele relatări de presă îl descriu drept un sistem de „Profil Criminal” care monitorizează brutalitatea în timpul actelor ilegale alături de mecanica tradițională Wanted, în timp ce altele îl prezintă mai larg ca un sistem de consecințe sau reputație care extinde mecanica de onoare din Red Dead Redemption 2. Ce este confirmat este că protagoniștii se numesc Jason și Lucia, că Rockstar intenționează ca alegerile jucătorului să aibă o greutate mai semnificativă decât în titlurile anterioare, și că sistemele de gameplay au fost concepute pentru a consolida narativul.
Rockstar redesenează furtul de vehicule în Grand Theft Auto VI pentru a necesita o interacțiune mai implicată din partea jucătorului, în locul unei simple apăsări de buton. Jucătorii vor trebui să efectueze acțiuni precum spargerea geamurilor și pornirea motorului prin scurtcircuitare, diferite vehicule cerând abordări distincte în funcție de caracteristicile lor de securitate și vechime.
O schemă frauduloasă circulă online și pretinde în mod fals că oferă o versiune jucabilă timpurie a Grand Theft Auto 6, dar în schimb instalează software malițios pe computerele victimelor. Rockstar Games nu a lansat niciun demo jucabil sau versiune de acces timpuriu pentru titlul viitor.
O sesiune personală a unui dezvoltator de la Rockstar Games prin povestea principală din Grand Theft Auto VI a durat aproximativ 80 de ore, potrivit mai multor relatări de presă, deși sursele diferă în privința faptului că această informație provine de la un dezvoltator individual sau de la o declarație mai largă a companiei. Unele relatări de presă atribuie cifra dezvoltatorului de la Rockstar North, Rob Nelson, în timp ce altele o descriu drept un anunț Rockstar; materialul nu clarifică dacă acestea sunt aceeași sursă sau relatări contradictorii. Se susține, de asemenea, că jocul are o hartă de trei ori mai mare decât cea din Red Dead Redemption 2, iar conținutul secundar este așteptat să prelungească timpul de joc mult dincolo de povestea principală. Rockstar nu a confirmat oficial cifra de 80 de ore prin canalele formale de marketing.
Rockstar a dezvăluit că Grand Theft Auto 6 va avea o hartă de aproximativ dublul dimensiunii lumii din GTA 5, iar povestea principală este estimată la aproximativ 80 de ore pentru finalizare. Compania a împărtășit aceste detalii ca parte a unei lansări mai ample de informații despre viitorul sequel open-world de crime.
Viitorul GTA 6 de la Rockstar va împinge jucătorii într-un teritoriu moral mai consecvent decât intrările anterioare, cerându-le să îmbrățișeze pe deplin comportamentul criminal în loc să se joace ocazional cu acesta. Continuarea își propune să facă acțiunile ilegale ale protagonistului să se simtă mai deliberate și mai impactante comparativ cu jocurile anterioare din serie.
Rockstar Games a confirmat că Grand Theft Auto 6 va satiriza cultura americană contemporană, dar nu va înfățișa direct președinția lui Donald Trump sau pandemia de COVID-19, o abatere notabilă de la istoria francizei de a viza evenimente și personalități actuale. Conducerea studioului, inclusiv co-șeful Rockstar North Rob Nelson, a explicat pentru The New York Times că dezvoltatorii selectează deliberat repere culturale care nu vor părea învechite în timp, subliniind evitarea "directă" mai degrabă decât excluderea completă a temelor politice mai largi. Rezumatele sunt de acord că aceasta reflectă o abordare precaută și atentă față de țintele satirice, deși un rezumat prezintă excluderea ca fiind absolută, în timp ce altul sugerează că o comentare politică mai amplă ar putea apărea în continuare.
Un nou rezumat sugerează că Grand Theft Auto 6 ar putea rula la 30 de cadre pe secundă pe hardware-ul consolelor, inclusiv pe PlayStation 5 Pro, mai puternic. Acest lucru a stârnit discuții printre jucători despre posibilele limitări de performanță ale viitorului sequel open-world despre crimă.
Dezvăluirea recentă a trailerului pentru Grand Theft Auto VI a generat un buzz semnificativ online, cu o atenție deosebită asupra protagonistei Lucia și a unei alte personaje feminine noi, cu tatuaje, mai degrabă decât asupra elementelor de gameplay sau tehnice. Reacțiile fanilor pe platformele de social media indică faptul că designul personajelor și reprezentarea sunt motorul principal al conversației actuale despre titlul viitor.