Digital Foundry прогнозирует, что Grand Theft Auto VI на консолях будет целиться в 30 кадров в секунду из-за ресурсоёмких систем симуляции, зависящих от процессора. Технический аналитический ресурс полагает, что достижение 60 FPS окажется крайне сложным даже на PC-«железе», поскольку сложная симуляция мира в игре создаёт высокую нагрузку на процессоры, которую сырой мощности GPU не компенсировать.
Rockstar Games выпустила официальное заявление, разъясняющее свою позицию относительно технологии генеративного ИИ в контексте Grand Theft Auto VI. Компания прямо подтвердила, что предстоящий сиквел открытого мира в жанре криминал не будет использовать никакие системы генеративного ИИ в процессе своей разработки.
По сообщениям СМИ, предстоящая Grand Theft Auto VI от Rockstar, как ожидается, станет самым дорогим развлекательным проектом в истории, при этом её бюджет, как говорят, значительно превосходит расходы на крупные голливудские блокбастеры и другие известные игровые релизы. Проект, по-видимому, установил новый финансовый ориентир, переопределяющий то, что индустрия считает возможным для инвестиций в разработку и маркетинг одного тайтла.
В GTA 6 появится переработанная система розыска с несколькими отдельными иконками реакции полиции, указывающими на различное поведение правоохранительных органов и стадии эскалации. Новая система, похоже, уходит от традиционного подхода со звёздами из предыдущих частей, предоставляя игрокам более детальную информацию о том, как власти их преследуют.
В презентации Netflix показали новое расширенное видео Grand Theft Auto VI, в саундтреке которого звучит «In the Air Tonight» Фила Коллинза в моментах с протагонистами Джейсоном и Люсией. Включение песни означает возвращение Коллинза в сеттинг Вайс-Сити после его предыдущего появления в Grand Theft Auto: Vice City Stories. Хотя длительность видео описывается и как «свежее», и как «расширенное» видео, по сообщениям СМИ, оно предоставило заметное визуальное превью игры. Презентация подчеркнула атмосферу криминальной волны и музыкальное направление, хотя характеристики видео как краткой дразнилки или более длинного взгляда расходятся в разных описаниях.
По сообщениям СМИ, спрос на предстоящий сиквел открытого мира в жанре криминал осложняет попытки приобрести среднепоколенское обновление консоли Sony, поскольку дефицит запасов и повышенный интерес делают оборудование труднодоступным. Предвкушение, связанное с этой конкретной невыпущенной игрой, по-видимому, является значимым драйвером дефицита, затмевая другие крупные эксклюзивные релизы на платформе.
Второй протагонист Grand Theft Auto VI, Джейсон, получает заметно негативную реакцию фанатов касательно его голосовой игры, что резко контрастирует с восторженным приёмом его партнёра Люсии. Это вокальное недовольство возникло из обсуждений сообщества после недавних рекламных материалов предстоящего сиквела об открытом мире и преступлениях.
Популярный стример xQc получил от Twitch требование удалить его видео по требованию с реакцией на трейлер Grand Theft Auto VI, хотя архивные реакции других стримеров на тот же трейлер оставались доступны на платформе. Непоследовательное применение правил вызвало публичное недовольство автора, который поставил под сомнение, почему его выбрали, а коллеги не столкнулись с аналогичными действиями.
Соруководитель Rockstar North Роб Нельсон подтвердил, что Grand Theft Auto VI остаётся в графике на ноябрьское окно релиза 2025 года. Он выразил надежду, что недавно вышедший второй трейлер, который предоставил существенно более длительный взгляд на игру по сравнению с первым показом, развеет опасения фанатов об общем качестве и масштабах проекта.
Rockstar Games представила новый трейлер Grand Theft Auto 6 на Gamescom 2026, презентацию провела Obsidian Entertainment. В кадрах была показана возвращение игры в Вайс-Сити и подчёркнуты её два протагониста — Люсия и Джейсон, — в чём выглядело как вдохновлённое парой Бонни и Клайда криминальное партнёрство. Трейлер акцентировал внимание на улучшенной графике, более насыщенном открытом мире и сюжетных ограблениях.
Первый официальный геймплейный показ Grand Theft Auto VI набрал пиковую отметку примерно в 3,97 млн одновременных зрителей на стриминговых платформах, по сообщениям СМИ. Эта цифра учитывает реакции и стримы комментаторов, а не только официальную трансляцию, и показ был назван самым просматриваемым игровым стримом 2026 года на данный момент. Сообщения СМИ незначительно расходятся в том, whether зрители перегрузили Twitch и Netflix конкретно или крупные платформы в целом во время мероприятия.
Аккаунт в Instagram, якобы принадлежащий Манни Перес, актрисе, исполняющей роль Люсии в Grand Theft Auto VI, подтвержден как мошеннический. Профиль самозванца набрал значительную аудиторию перед разоблачением, что подчеркивает продолжающиеся проблемы с верификацией личности в социальных сетях. Этот инцидент произошёл после предыдущего решения Перес полностью удалить своё присутствие в социальных сетях из-за аналогичных проблем с преследованием и выдаванием себя за неё.
Фанат определил реальное здание в Майами как архитектурный прототип квартиры, которой делят протагонисты Grand Theft Auto VI Джейсон и Люсия, в дебютном трейлере игры декабря 2023 года. К моменту обнаружения здание уже было снесено — по сообщениям СМИ, в 2023 году или, по другим данным, за несколько лет до этого, — что особенно усложнило идентификацию. СМИ сходятся во мнении, что находка стала результатом анализа кадров трейлера и сопоставления архитектурных деталей, хотя расходятся в вопросе, опроверг ли этот локейшн предыдущие догадки фанатов о том, в каком городе находилась резиденция. Одно издание отмечает, что предполагаемое здание недоступно для публики, тогда как другие подчёркивают использование архивных или исторических фотографий для идентификации снесённой постройки.
Недавний анализ оценивает, что запуск Grand Theft Auto VI может вывести из экономики США более 1 миллиарда долларов из-за массового отсутствия сотрудников на рабочих местах. В прогнозе учитываются работники, которые возьмут больничный, используют оплачиваемый отпуск или иным образом пропустят работу, чтобы поиграть в высокоожидаемый тайтл в день релиза.
Netflix и Rockstar Games совместно представили 26-минутный расширенный геймплейный показ Grand Theft Auto VI, продемонстрировав несколько лицензированных музыкальных треков, которые прозвучат в сиквеле об открытом мире и преступлениях. В кадрах были раскрыты несколько подтверждённых песен, звучавших на протяжении демонстрации, что стало самым масштабным публичным взглядом на игру на сегодняшний день.
В подкасте VGC представлены живые реакции на два крупных игровых события: долгожданный показ Grand Theft Auto VI и репортажи с пола выставки Gamescom. Ведущие делятся первыми впечатлениями и анализом того, что было показано на обоих мероприятиях.
Проблема с визуальными артефактами, затрагивающая отдалённые объекты в Grand Theft Auto VI, вряд ли будет полностью устранена к запуску игры 19 ноября. Проблема связана с появлением объектов на ходу и несогласованностью рендеринга, заметными при высокоскоростном перемещении по карте, и вызвана фундаментальными ограничениями движка, обусловленными аппаратными ограничениями консолей текущего поколения. По сообщениям СМИ, Rockstar Games не удалось устранить проблему без неприемлемых компромиссов в производительности, что говорит о том, что игроки столкнутся с ней в релизной версии.
Представитель Rockstar Games прокомментировал, будет ли Grand Theft Auto VI предоставлять возможности для прохождения без убийств. Заявление подтверждает, что нелетальные подходы рассматриваются как часть игровой философии, хотя детали о масштабе реализации этой опции пока ограничены.
Новое расширенное превью Grand Theft Auto 6 завершилось монологом персонажа по имени Кэл; игра актёра позволяет предположить, что комик Бобби Мойнихан исполняет эту роль. Кадры показали игру с новых ракурсов, выходящих за рамки предыдущих трейлеров.
Rockstar повторно использует проверенную технику создания телевизионного контента внутри вселенной для GTA 6, задействуя ассеты из Red Dead Redemption 2. Рекламный ролик, замеченный в расширенном трейлере игры, был фактически снят в сеттинге Дикого Запада игры 2018 года, демонстрируя межпроектную эффективность использования ресурсов студии.