Създатели, които са видели Grand Theft Auto VI, станаха свидетели на неписани опити за обир на NPC, които се провалиха, като неочакваното поведение според медиите е изненадало служители на Rockstar Games по време на демонстрациите. Този момент на емерджънт геймплей предполага, че системите на отворения свят на Rockstar Games създават непредвидими взаимодействия с цивилни отвъд писаните сцени.
Разработчик, специализиран в изкуствения интелект в IO Interactive, е похвалил технологията за тълпи в Grand Theft Auto VI, като заявява, че играта използва истински ИИ за NPC, а не повтарящи се анимационни цикли. Програмистът е определил това постижение като приблизително с десетилетие напред спрямо текущите индустриални стандарти за поведение на пешеходци в игри с отворен свят.
Предстоящият Grand Theft Auto 6 на Rockstar ще включва по-наблюдателни NPC, които реагират, когато играчите открито носят огнестрелно оръжие на публични места — разлика спрямо предишните заглавия, където тежко въоръжените протагонисти не предизвикваха никаква реакция от тълпата. Превюто на The New York Times потвърди, че размахването на оръжия като пушки вече ще предизвиква последици от околното население.
Rockstar проектират GTA 6 така, че светът да се усеща по-заплашително, като гарантират, че враговете и NPC-тата представляват истинска опасност, вместо да позволяват на играчите да доминират във всяка среща. Играта ще предложи по-реактивна среда, където последствията от криминално поведение идват от способни противници, а не само от ескалиращо ниво на издирване от полицията.
Netflix представи разширено резюме на Grand Theft Auto 6, подчертаващо неговия живописен Вайс Сити сетинг, изпълнен с абсурдни разсейвания и детайлни активности в отворения свят. Кадрите наблегнаха на завръщането на играта към модернизирана версия на емблематичното местоположение, вдъхновено от Маями, с неговата фирмена хаотична енергия и завладяващо разказване на истории чрез околната среда.
Превю в Netflix показа как двамата протагонисти на GTA 6, Джейсън и Люсия, ще разговарят през цялото повествование, заедно с преработени взаимодействия с NPC, проектирани да изглеждат по-автентични от предишните заглавия.
Дебютните кадри на Rockstar Games за Grand Theft Auto VI показаха няколко механични подобрения, изграждащи се върху предшественика, включително многослойна рамка за репутация и по-живи обитатели на света. Превюто подчерта как студиото развива системи, първо установени в Red Dead Redemption 2, вместо просто да ги пренася непроменени напред.
Rockstar Games официално разкри няколко основни геймплей системи за Grand Theft Auto 6, включително NPC-та с постоянни дневни рутини и памет за действията на играча, динамична система за физика, при която персонажите видимо качват или свалят тегло в зависимост от активностите, романтични връзки, които могат да се развият в пълни партньорства с механични ползи, и социална медийна платформа в рамките на вселената, наречена „WhatUp!“, която персонажите използват, за да публикуват снимки, да си пишат помежду си и да оформят сюжетни събития. Сетингът на Вайс Сити ще предложи по-отзивчив свят, където NPC-тата помнят престъпления, клюките се разпространяват чрез социални мрежи, а средата се развива въз основа на изборите на играча.