Spoluvůdce Rockstar Rob Nelson reagoval na obavy hráčů ohledně herní mechaniky tankování vozidel ve hře Grand Theft Auto VI a poznamenal, že proces probíhá tak rychle, že kritika se zdá nepravděpodobná. Na dotaz ohledně potenciálního přijetí fanoušky Nelson odpověděl postojem uvidíme, čímž odkázal na veřejnou zpětnou vazbu k této funkci po vydání.
Rob Nelson z Rockstar potvrdil, že romantický systém v GTA 6 mezi protagonisty Jasonem a Lucií je zcela volitelný. Hráči, kteří se jím chtějí zabývat, se mohou účastnit aktivit jako držení za ruce, návštěva zoo nebo romantické procházky, zatímco ti, které to nezajímá, se mohou jednoduše soustředit na kriminální partnerství dvojice bez jakékoli povinnosti.
Šéf studia Rockstar North Rob Nelson přiznal výraznou nervozitu v týmu ohledně vydání Grand Theft Auto VI, vzhledem k více než desetiletí akumulovaného očekávání fanoušků. Studio se soustředí na interní tvůrčí cíle spíše než na externí tlak, s cílem rozvíjet a inovovat předchozí práci místo pouhého naplnění očekávání.
Rockstar Games odhalil, že GTA 6 původně umožňovalo protagonistům Jasonovi a Lucii nakupovat potraviny k doplnění jejich lednice, ale tento mechanizmus byl odstraněn poté, co studio usoudilo, že narušuje rovnováhu mezi realismem a přístupností hratelnosti. Vývojář potvrdil, že další životní prvky zůstanou v konečném vydání.
Rob Nelson ze studia Rockstar vyzdvihl hlubokou svobodu hráče v GTA 6 jako svůj největší úspěch, zdůraznil, jak široké spektrum možností umožňuje hráčům takové ponoření, že mohou ztratit povědomí o tom, že hrají hru. Hráči se budou moci věnovat prvkům roleplaye v jakékoli intenzitě, která jim vyhovuje – od hlubokého závazku po příležitostnou účast.
Rockstar odstranil plánovanou mechaniku doplňování lednice z Grand Theft Auto VI poté, co interní testování odhalilo, že tato funkce činí hru nadměrně realistickou do té míry, že podkopávala zážitek hráče. Vývojáři nakonec upřednostnili plynulost hratelnosti před hloubkou domácí simulace pro protagonisty Jasona a Lucii.
Rockstar Games potvrdil, že Grand Theft Auto VI zachová svůj typický satirický tón zaměřený na současnou americkou kulturu, ale studio záměrně upravuje svůj komediální přístup, aby se vyhnulo narážkám, které by mohly rychle zestárnout. Vývojář, kterého některá média identifikovala jako Roba Nelsona, připustil zvýšenou výzvu vytvářet aktuální satiru v éře, kdy internetová kultura urychluje, jak rychle vtipy stárnou. Zprávy se liší v tom, zda to představuje výrazný posun od odvážnější satiry minulých her, nebo jde pouze o opatrnější kurátorství narážek; shoda panuje v tom, že Rockstar popsal tuto balancování jako něco, s čím „musí být opatrný“.
Podle několika zpráv trval osobní průchod vývojáře Rockstar Games hlavním příběhem Grand Theft Auto VI přibližně 80 hodin, přičemž zdroje se liší v tom, zda tato informace pochází od jednotlivého vývojáře nebo od širšího firemního prohlášení. Některé zprávy připisují toto číslo konkrétně vývojáři Robu Nelsonovi z Rockstar North, zatímco jiné jej popisují jako oznámení Rockstar; materiál neobjasňuje, zda se jedná o stejný zdroj nebo o protichůdné účty. Hra má údajně nabídnout mapu třikrát větší než v Red Dead Redemption 2, přičemž vedlejší obsah by měl dobu hraní výrazně prodloužit nad rámec hlavního příběhu. Rockstar dosud oficiálně nepotvrdil číslo 80 hodin prostřednictvím formálních marketingových kanálů.
Vývojář z Rockstar Games přirovnal design světa Grand Theft Auto VI k Red Dead Redemption 2 a popsal ho jako hluboce vrstvené prostředí, kde hráči organicky objeví bohatství skrytého obsahu prostřednictvím průzkumu spíše než skriptovaných sekvencí.
Vedoucí pracovník Rockstar Games odhalil, že Grand Theft Auto VI bude obsahovat výrazně pokročilejší systémy interakce s NPC, které navazují na to, co bylo nastaveno v Red Dead Redemption 2. Vývojář popsal nový systém jako návrat známých mechanik i jako evoluci, která posouvá zapojení hráčské postavy s herním světem do nových hloubek.
Rockstar potvrdil, že krádeže vozidel a řízení v Grand Theft Auto 6 budou obtížnější než v předchozích dílech, což signalizuje významný posun směrem k realismu pro nadcházející pokračování. Vývojář uvedl, že tradičně přístupné systémy, na které si hráči zvykli, budou tentokrát vyžadovat větší dovednosti k zvládnutí.