Rockstar Games hat enthüllt, dass Grand Theft Auto VI Angeln und Jagen als zentrale Open-World-Aktivitäten bieten wird. Spieler können mit der Tierwelt in den Spielumgebungen interagieren, wobei die Mechaniken sowohl für lässige Erkundung als auch für die engagierte Verfolgung dieser Freizeitbeschäftigungen ausgelegt sind.
Rockstar entfernt das charakteristische Steuerungsschema 'X tippen zum Sprinten' aus Grand Theft Auto VI und ersetzt es durch ein Halte-zum-Rennen-System, ähnlich wie in anderen modernen Open-World-Spielen. Die Änderung hat die Fanbase gespalten: Einige Spieler begrüßen die reduzierte Knopfhammer-Belastung, während langjährige Fans den Verlust eines Mechanikers betrauern, den sie seit über zwei Jahrzehnten mit der Serie assoziieren.
Rockstar Games hat das Standard-Steuerungsschema für Grand Theft Auto VI im Vergleich zu früheren Serienteilen geändert, laut frühem Hands-On-Material eines Content Creators, das neu zugewiesene Tastenbefehle zeigte. Langjährige Fans haben negativ auf das ungewohnte Layout reagiert, wobei einige Berichte die Störung der Muskelgedächtnis betonen und andere die Debatte als Zugänglichkeit versus Tradition darstellen. Es ist bestätigt, dass das Standardschema sich von früheren Spielen unterscheidet; ob Rockstar Alternativen anbieten wird oder wie weit verbreitet der Backlash tatsächlich ist, bleibt unbestätigt.
Mehrere Berichte behaupten, Grand Theft Auto VI werde ein Ehrensystem aus Red Dead Redemption 2 enthalten, das kriminelles Verhalten der Spieler verfolgt und Reaktionen der Welt formt. Die Berichte stimmen darin überein, dass das System ein dynamisches kriminelles Profil auf Basis von Schwere und Art illegaler Handlungen erstellt, mit mehreren Profiltypen, die verschiedene Ansätze messen. Sie stimmen auch darin überein, dass es eine niedrigste Stufe gibt, die Spieler dauerhaft in einen unverbesserlichen Schurkenstatus mit bleibenden Konsequenzen sperrt. Die Berichte unterscheiden sich jedoch in der Betonung: Einer rahmt dies als Mechanik ohne Rückkehr ohne Erlösungsmöglichkeit ein, während der andere dies als Abkehr von der typischen sauberen Neuanfang-Erlösung früherer Rockstar-Titel betont. Keiner der Berichte nennt einen Release-Zeitpunkt, und Rockstar hat diese Details nicht offiziell bestätigt.
Rockstar ändert die Sprintmechanik in Grand Theft Auto VI und verschiebt die Steuerung vom wiederholten Drücken eines Gesichtsknopfes auf einfaches Klicken des linken Analogsticks (L3). Dies bedeutet einen Bruch mit einem lange etablierten Steuerungsschema des Entwicklers, das viele Spieler als mühsam empfanden.
Grand Theft Auto VI wird einen Moral-Mechaniker enthalten, der das Verfolgen von Verfehlungen des Spielers aufgibt, sobald das Chaos extreme Level erreicht. Das System stoppt im Grunde die Bewertung von Verhalten, das seinen Schwellenwert überschreitet, anstatt Konsequenzen unendlich zu skalieren.
Grand Theft Auto VI ersetzt das lange etablierte Steuerungsschema, das zum Rennen wiederholtes Tippen einer Gesichtstaste erforderte, und legt Sprint stattdessen auf einfaches Klicken des linken Analogsticks (L3). Diese Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit eliminiert einen Mechanismus, der in vorherigen Teilen der Reihe fortbestand.
Grand Theft Auto VI wird eine Vierteljahrhundert alte Serientradition aufgeben und Sprinten nicht mehr an einen Face-Button binden. Spieler müssen nicht mehr wiederholt X auf PlayStation 5 oder A auf Xbox Series X|S drücken, damit ihr Charakter rennt – eine Steuerungs-Eigenheit, die jeden Hauptteil von Grand Theft Auto seit Franchise-Beginn definiert hat.
Grand Theft Auto VI wird mit Freiem Zielen als Standard-Zielmodus statt unterstütztem Lock-On ausgeliefert, eine Abkehr von früheren Teilen. Spieler sind auf das Tragen von zwei Langwaffen gleichzeitig beschränkt, und Sprinten wurde auf das Klicken des linken Sticks (L3) umgelegt, statt des bisherigen schnellen Button-Mashens.
GTA 6 verhindert, dass Spieler bestimmte Story-Missionen starten, wenn sie nicht über ausreichend Geld verfügen, wodurch die Generierung von Einkommen im Spiel für den Fortschritt unerlässlich wird. Die Raubüberfall-Systeme wurden dafür deutlich erweitert und bieten mehr Möglichkeiten, durch kriminelle Aktivitäten Geld zu verdienen. Alternative Geldmach-Optionen wie Rennen werden ebenfalls verfügbar sein für Spieler, die weniger gewalttätige Ansätze bevorzugen.
Grand Theft Auto VI wird ein lange etabliertes Steuerungsschema ändern, das in früheren Rockstar-Titeln vorhanden war. Die Anpassung soll den Verschleiß von Controller-Hardware reduzieren. Die Änderung betrifft, wie Spieler mit einem der am häufigsten genutzten Mechanics interagieren.
Grand Theft Auto VI ersetzt das seit langem kritisierte Sprint-System der Reihe, bei dem zuvor ein Gesichtsknopf gehalten oder gedrückt werden musste, durch die gängigere Industriestandard-Praxis des Klickens des linken Analogsticks. Die Änderung wurde von einem italienischen Content Creator enthüllt, der das Spiel selbst anspielen konnte, und bestätigt, dass Rockstar Games diese grundlegende Bewegungsmechanik nach Jahrzehnten der Spielerbeschwerden modernisiert hat.
Rockstar hat bestätigt, dass Grand Theft Auto VI einschränken wird, wann Spieler zwischen den Protagonisten Lucia und Jason wechseln können, obwohl Berichte über den genauen Umfang der Einschränkung differieren. Ein Bericht besagt, dass der Charakterwechsel vollständig kontextgesteuert und an spezifische Story-Momente gebunden sein wird, während ein anderer spezifiziert, dass Einschränkungen nur während Story-Missionen gelten mit freiem Wechsel im Open-World-Spiel außerhalb der Hauptkampagne. Beide stimmen darin überein, dass Rockstar narrative Kohärenz als Grund nannte, uneingeschränktes Wechseln als „unnatürlich“ oder als Risiko für die Story-Wirkung bezeichnete und dass der Ansatz eine Abkehr vom On-Demand-Drei-Charakter-System von GTA 5 darstellt.
GTA 6 führt ein überarbeitetes Fahndungssystem ein, das mehrere unterschiedliche Polizei-Response-Icons umfasst, die verschiedene Verhaltensweisen der Strafverfolgung und Eskalationsstufen anzeigen. Das neue System scheint über den traditionellen Sterne-basierten Ansatz früherer Teile hinauszugehen und gibt Spielern detailliertere Informationen darüber, wie die Behörden sie verfolgen.
Ein Rockstar Games-Executive hat sich dazu geäußert, ob Grand Theft Auto VI Spielern entgegenkommen wird, die während ihres Playthroughs auf Tötungen verzichten möchten. Der Kommentar bestätigt, dass nicht-tödliche Ansätze als Teil der Design-Philosophie des Spiels berücksichtigt werden, auch wenn Details dazu begrenzt bleiben, wie umfassend diese Option umgesetzt wird.
Rockstar implementiert in GTA 6 eine verfeinerte Reputation-Mechanik, die auf dem Honor-Framework von Red Dead Redemption 2 aufbaut und speziell dafür konzipiert ist, zu verhindern, dass die Protagonisten sich unaufhaltsam anfühlen. Das System wird Konsequenzen für das Verhalten der Spieler in der Leonida-Spielwelt schaffen und dafür sorgen, dass die Welt dynamischer auf eure Handlungen reagiert, anstatt euch ohne Gegenwehr dominieren zu lassen.
Rockstar plant, das narrative Entscheidungssystem aus Red Dead Redemption 2 in Grand Theft Auto VI auszubauen und Spielern bedeutungsvolle Optionen zu geben, die die Erlebnisse beider Protagonisten Jason und Lucia während der Kampagne formen.
Rockstar hat bestätigt, dass Grand Theft Auto VI den Diebstahl von Fahrzeugen deutlich verändern wird und den Ein-Knopf-Instant-Diebstahl früherer Spiele durch ein komplexeres System ersetzt. Das Studio beschrieb das Hinzufügen von „Schichten der Stratifizierung“ zu der Mechanik, wobei sich Berichte über den genauen Umfang unterscheiden: Einige nennen als bestätigte Details physische Methoden wie Fensterzertrümmern und Kurzschließen, die die Spannung erhöhen sollen, während andere behaupten – ohne direkte Bestätigung von Rockstar –, dass Spieler Techniken an Sicherheitsstufen von Fahrzeugen anpassen müssen, etwa durch Hacken elektronischer Schlösser oder den Einsatz spezialisierter Werkzeuge. Alle Berichte stimmen darin überein, dass Fahrzeugdiebstahl zentral für das Spiel bleibt, aber aktive Spielereingaben statt automatischen Einsteigens erfordern wird. Ob das System vollständig eine Simulations Tiefe im Stil von Red Dead Redemption 2 übernimmt oder sich primär auf physische Einbruchsmethoden konzentriert, wird von einigen Outlets behauptet, aber nicht einheitlich bestätigt.
Rockstar hat bestätigt, dass Grand Theft Auto VI die Body-Transformation und RPG-artige Charakterentwicklung aus Grand Theft Auto: San Andreas von 2004 zurückbringen wird. Spieler können die Physik ihres Charakters durch Aktivitäten wie Training im Fitnessstudio und Ernährungsentscheidungen verändern, wobei der Entwickler erklärte, dass die Mechaniken modernisiert und nicht direkt übernommen werden. Die Berichte stimmen darin überein, dass diese Features durch offizielles Marketingmaterial bestätigt sind, nicht durch Leaks, wobei einer die Nachricht speziell auf das Gewichtssystem fokussiert und der andere die breitere RPG-Stat-Entwicklung betont. Beide vermerken, dass die Rückkehr mit lebensstilbasierten Gameplay-Entscheidungen im bevorstehenden Vice City-Set-Sequel zusammenhängt.
Grand Theft Auto VI wird eine Romanze zwischen den Protagonisten Jason und Lucia als zentrale narrative Säule bieten, wobei Spielerentscheidungen direkt beeinflussen, wie sich ihre Beziehung im Laufe der gemeinsamen Handlung entwickelt. Das Spiel ist ein Novum für die Franchise, da es eine romantische Partnerschaft zwischen spielbaren Charakteren zu einer Kernmechanik macht, die mit Spieleragency verknüpft ist.