Rockstar co-head Rob Nelson addressed player concerns about GTA 6's vehicle refueling mechanic, noting the process completes so rapidly that criticism seems unlikely. When questioned about potential fan reception, Nelson responded with a wait-and-see attitude toward public feedback on the feature.
Rob Nelson di Rockstar ha confermato che il sistema di relazioni romantiche di Grand Theft Auto VI tra i protagonisti Jason e Lucia è interamente opzionale. I giocatori che decidono di approfondirlo possono partecipare ad attività come tenersi per mano, visitare uno zoo insieme o fare passeggiate romantiche, mentre chi non è interessato può semplicemente concentrarsi sulla partnership criminale della coppia senza alcun obbligo.
Rob Nelson, responsabile di Rockstar North, ha riconosciuto un'ansia significativa all'interno del team per il lancio di Grand Theft Auto 6, considerando più di un decennio di aspettative accumulate dai fan. Lo studio si sta concentrando su obiettivi creativi interni piuttosto che sulla pressione esterna, puntando a evolvere e innovare rispetto ai lavori passati anziché limitarsi a soddisfare le aspettative.
Rockstar Games ha rivelato che in Grand Theft Auto VI i protagonisti Jason e Lucia avrebbero potuto acquistare generi alimentari per riempire il loro frigorifero, ma questa meccanica è stata rimossa dopo che lo studio ha determinato che interferiva con l'equilibrio tra realismo e accessibilità del gameplay. Lo sviluppatore ha confermato che altri elementi realistici rimarranno nella versione finale.
Rob Nelson di Rockstar ha sottolineato la profonda libertà del giocatore in Grand Theft Auto VI come il suo risultato di cui è più orgoglioso, enfatizzando come l'ampiezza delle scelte permetta ai giocatori di immergersi così a fondo da perdere la consapevolezza di stare giocando. I giocatori potranno interagire con elementi di roleplay con l'intensità che preferiscono, da un impegno marcato a una partecipazione casuale.
Rockstar ha rimosso una meccanica di rifornimento del frigorifero pianificata da Grand Theft Auto VI dopo che i test interni hanno rivelato che la funzione rendeva il gioco eccessivamente realistico al punto di compromettere l'esperienza del giocatore. Gli sviluppatori hanno infine dato priorità alla fluidità del gameplay rispetto alla profondità della simulazione domestica per i protagonisti Jason e Lucia.
Rockstar Games ha confermato che Grand Theft Auto 6 manterrà il suo tono satirico distintivo rivolto alla cultura americana contemporanea, ma lo studio sta deliberatamente affinando il suo approccio comico per evitare riferimenti che potrebbero invecchiare rapidamente. Uno sviluppatore, identificato da alcune fonti come Rob Nelson, ha riconosciuto la sfida accresciuta di creare satira tempestiva in un'era in cui la cultura di internet accelera la velocità con cui le battute invecchiano. Le fonti differiscono sul fatto che questo rappresenti un cambiamento significativo rispetto alla satira più audace dei giochi passati o semplicemente una cura più cauta dei riferimenti; su ciò che è concorde è che Rockstar ha descritto l'equilibrio da trovare come qualcosa con cui "bisogna stare attenti".
La campagna principale di Grand Theft Auto VI è stata completata in circa 80 ore da uno sviluppatore di Rockstar Games, secondo diverse fonti della stampa, sebbene le fonti divergano sul fatto che si tratti di un singolo sviluppatore o di una dichiarazione aziendale più ampia. Alcune notizie attribuiscono la cifra specificamente allo sviluppatore di Rockstar North Rob Nelson, mentre altre la descrivono come un annuncio di Rockstar; il materiale non chiarisce se si tratti della stessa fonte o di resoconti in conflitto. Si afferma inoltre che il gioco presenti una mappa tre volte più grande di quella di Red Dead Redemption 2, con contenuti secondari che dovrebbero estendere il tempo di gioco ben oltre la narrazione principale. Rockstar non ha confermato ufficialmente la cifra delle 80 ore attraverso i canali di marketing formali.
Uno sviluppatore di Rockstar ha paragonato il design del mondo di Grand Theft Auto VI a quello di Red Dead Redemption 2, descrivendolo come un ambiente profondamente stratificato in cui i giocatori scopriranno organicamente una grande quantità di contenuti nascosti attraverso l'esplorazione piuttosto che tramite sequenze scriptate.
Un responsabile di Rockstar Games ha rivelato che Grand Theft Auto 6 presenterà sistemi di interazione con gli PNG significativamente avanzati, sviluppando quanto stabilito in Red Dead Redemption 2. Lo sviluppatore ha descritto il nuovo sistema sia come un ritorno di meccaniche familiari sia come un'evoluzione che spinge il coinvolgimento del personaggio giocante con il mondo di gioco verso nuove profondità.
Rockstar ha confermato che i meccanismi di furto di veicoli e guida in Grand Theft Auto 6 saranno più difficili rispetto ai capitoli precedenti, segnalando un cambiamento significativo verso il realismo per il sequel in arrivo. Lo sviluppatore ha indicato che i sistemi tradizionalmente accessibili a cui i giocatori si sono abituati richiederanno più abilità per essere padroneggiati questa volta.