I creatori che hanno avuto modo di provare Grand Theft Auto VI hanno assistito a tentativi di rapina NPC non scriptati andati storto, con il comportamento imprevisto che, secondo quanto riportato dalla stampa, ha sorpreso i dipendenti Rockstar durante le dimostrazioni. Il momento di gameplay emergente suggerisce che i sistemi open-world di Rockstar stiano producendo interazioni imprevedibili con i civili al di là delle sequenze scriptate.
Uno sviluppatore specializzato in intelligenza artificiale presso IO Interactive ha elogiato la tecnologia delle folle di Grand Theft Auto VI, affermando che il gioco impiega una vera intelligenza artificiale per gli NPC anziché cicli di animazione ripetuti. Il programmatore ha definito questo progresso approssimativamente un decennio avanti rispetto agli standard attuali dell'industria per il comportamento dei pedoni nei giochi open-world.
La prossima uscita di Rockstar Games, Grand Theft Auto VI, presenterà PNG più attenti che reagiranno quando i giocatori trasporteranno armi da fuoco in modo visibile negli spazi pubblici, un cambiamento rispetto ai capitoli precedenti dove protagonisti pesantemente armati non suscitavano alcuna reazione dalla folla. La sintesi pubblicata dal The New York Times ha confermato che l'esibizione di armi come i fucili a pompa ora scatenerà conseguenze da parte della popolazione circostante.
Rockstar sta progettando Grand Theft Auto VI per far sentire il mondo più minaccioso, garantendo che nemici e NPC rappresentino un pericolo concreto anziché permettere ai giocatori di dominare ogni scontro. Il gioco presenterà un ambiente più reattivo dove le conseguenze per i comportamenti criminali derivano da avversari capaci, non solo da un livello di ricercato della polizia in escalation.
Netflix ha presentato un'anteprima estesa di Grand Theft Auto 6 che mette in risalto l'ambientazione vibrante di Vice City, ricca di distrazioni assurde e attività dettagliate nel mondo aperto. Il filmato ha enfatizzato il ritorno del gioco in una versione modernizzata dell'iconica location ispirata a Miami, con la sua energia caotica distintiva e un environmental storytelling coinvolgente.
Un'anteprima Netflix ha mostrato come i due protagonisti di Grand Theft Auto VI, Jason e Lucia, converseranno nel corso della narrazione, insieme a interazioni con i PNG completamente riviste per risultare più autentiche rispetto ai capitoli precedenti.
Il debutto del footage di GTA 6 di Rockstar ha mostrato diversi progressi meccanici che si basano sul predecessore, incluso un framework di reputazione stratificato e abitanti del mondo più realistici. L'anteprima ha evidenziato come lo studio stia evolvendo i sistemi introdotti per la prima volta in Red Dead Redemption 2 piuttosto che trasferirli semplicemente invariati.
Rockstar Games ha ufficialmente illustrato diversi sistemi di gioco principali per Grand Theft Auto 6, tra cui NPC con routine giornaliere persistenti e memoria delle azioni del giocatore, un sistema di fisico dinamico in cui i personaggi aumentano o perdono visibilmente peso in base alle attività, relazioni romantiche che possono evolversi in vere e proprie partnership con benefici meccanici, e una piattaforma di social media in-universe chiamata "WhatUp!" che i personaggi usano per pubblicare foto, scambiarsi messaggi e plasmare eventi narrativi. L'ambientazione di Vice City presenterà un mondo più reattivo in cui gli NPC ricordano i crimini, i pettegolezzi si diffondono attraverso le reti sociali e l'ambiente evolve in base alle scelte del giocatore.