Een nieuwe visuele vergelijking toont hoe Rockstar Games 20 herkenbare oriëntatiepunten van Miami heeft vertaald naar de fictieve setting Vice City van de aankomende Grand Theft Auto VI. De analyse naast elkaar onthult directe architectonische inspiraties uit prominente locaties in het centrum en het entertainmentdistrict, wat het voortgezette streven van de studio toont om zijn satirische open wereld te verankeren in authentieke Zuid-Floridageografie.
Het kantoor van de burgemeester van Miami-Dade heeft positief gereageerd op de marketingaanpak van Rockstar Games voor GTA 6, waarbij de Vice City-gethematiseerde pitch wordt gepresenteerd als een mogelijke bron van inkomsten die nog wel officiële goedkeuring vereist. De erkenning positioneert de fictieve setting van de game als een commercieel perspectief in de echte wereld voor de Floridische county.
A new visual analysis places Grand Theft Auto VI's latest footage side-by-side with Grand Theft Auto: Vice City's original PlayStation 2 release, highlighting the dramatic graphical leap across two decades of Rockstar Games development. The comparisons span environmental details, character models, vehicle rendering, and atmospheric effects between the 2002 classic and the upcoming 2025 title.
Een uitgebreide preview van Grand Theft Auto VI is opgedoken, met nieuwe details over Rockstar's aankomende open-world vervolg. De beelden bevestigen een moderne terugkeer naar een Vice City-geïnspireerde setting in de bredere Leonida staat, met dubbele protagonisten Lucia en Jason—de eerste vrouwelijke hoofdrolspeler in de hoofdseriegeschiedenis. Meerdere gemeld door de pers zeggen dat de game dynamische weersgebeurtenissen zoals orkanen die gameplay beïnvloeden, uitgebreide wildlife-ecosystemen met terugkerende vismechanics, en verbeterd NPC-gedrag met meer betreedbare gebouwen dan zijn voorganger zal bevatten. De preview bevat ook nostalgische callbacks waaronder de terugkeer van de fictieve metalband Love Fist uit eerdere Vice City games, plus een visueel Easter egg dat verwijst naar Red Dead Redemption 2 gespot in een in-game advertentie. Bronnen zijn het er echter niet over eens of personage wisselen uit GTA V terugkeert: één bron stelt expliciet dat dit niet het geval zal zijn, met focus op de dubbele protagonisten, terwijl anderen deze feature geen van beide kanten vermelden. Social media-integratie inclusief in-game livestreaming van misdaden werd ook genoteerd in sommige verslagen van de beelden.
Een schrijver met persoonlijke banden met Miami uitte verbazing over hoe trouw Grand Theft Auto VI zijn gefictionaliseerde Vice City-setting recreëert, wat suggereert dat de digitale versie het echte Zuid-Florida met onheilspellende precisie weerspiegelt.
Een nieuw rapport beweert dat de Vice City-setting in Grand Theft Auto VI aanzienlijk groter zal zijn dan de Los Santos van Grand Theft Auto V, waarbij de kaart zelf naar verluidt twee keer zo groot is en het bevolkte stedelijke gebied zogenaamd meer dan tien keer groter is. Het rapport suggereert dat Rockstar Games een veel dichter bewoonde wereld bouwt dan zijn vorige open-wereldgame.
Reactie van een journalist op de Grand Theft Auto VI-trailer: bewondering voor de levendige, gedetailleerde terugkeer naar Vice City, maar kritiek op de schijnbare voortzetting van vertrouwde missiestructuren uit eerdere Rockstar Games-titels. De samenvatting suggereert dat de open wereld visueel indrukwekkend oogt, maar maakt zich zorgen dat de kern-gameplaydoelstellingen niet betekenisvol evolueren ten opzichte van eerdere delen in de franchise.
Rockstar Games is in gesprek met de autoriteiten in Florida over het omtoveren van delen van Miami tot een real-world recreatie van Vice City om de aankomende Grand Theft Auto 6 te promoten. De samenwerking zou de fictieve setting van de game tot leven brengen als onderdeel van de promotionele inspanningen voor de titel.
Take-Two Interactive is volgens de pers van plan een uitgebreide marketingcampagne in de echte wereld te organiseren voor Grand Theft Auto 6, waarbij Miami wordt betrokken, de stad die de fictieve Vice City-setting van de game inspireerde. Het bedrijf wil meeslepende promotionele ervaringen creëren die de grens tussen het universum van de game en echte locaties doen vervagen.