Co-șeful Rockstar, Rob Nelson, a abordat îngrijorările jucătorilor privind mecanica de realimentare a vehiculelor din GTA 6, notând că procesul se finalizează atât de rapid încât critica pare improbabilă. Întrebat despre posibila reacție a fanilor, Nelson a răspuns cu o atitudine de așteptare față de feedback-ul public privind această caracteristică.
Cel mai recent rezumat al celor de la Rockstar pentru Grand Theft Auto VI a primit o versiune modificată oficial pe platforma chineză de streaming Bilibili, cu alterări masive care ascund semnificativ anumite secvențe vizuale. Gradul de modificare aplicat materialelor Extended Look face ca mai multe scene să fie extrem de dificil de vizualizat clar.
Rockstar Games a dezvăluit că Grand Theft Auto VI va include pescuitul și vânătoarea ca activități principale în lumea deschisă. Jucătorii vor putea interacționa cu fauna din mediile jocului, cu mecanici concepute pentru a susține atât explorarea casual, cât și dedicarea acestor activități.
Un banner promoțional pentru Grand Theft Auto VI a apărut în interfața utilizatorului a Grand Theft Auto Online, îndrumând jucătorii către lansarea confirmată a sequelului din această noiembrie. Plasarea în joc marchează una dintre primele integrări directe ale Rockstar între titlul live-service actual și continuarea sa așteptată cu mare interes.
Un fost designer Valve prezice că Rockstar se va confrunta cu dificultăți majore în tranziția masei sale uriașe de jucători din GTA Online către componenta online eventuală a următoarei intrări principale din seria Grand Theft Auto. Veteranul și-a exprimat incertitudinea cu privire la modul în care studio-ul va gestiona mutarea fără să-și alieneze milioanele de jucători încă investiți în serviciul live actual, punând sub semnul întrebării dacă compania ar putea închide efectiv platforma cu o durată de funcționare atât de lungă.
O prezentare Netflix dedicată Grand Theft Auto VI a provocat o creștere masivă a audienței care a depășit infrastructura platformei de streaming la lansare. Specialul, care a oferit secvențe extinse din viitorul sequel open-world al crimei, a crescut traficul web de mai mult de două ori și a blocat temporar serviciul offline pentru unii utilizatori.
Cel mai recent trailer oficial de la Rockstar pentru Grand Theft Auto 6 a confirmat mai multe detalii care apăruseră anterior în scurgeri de informații neautorizate online cu ani în urmă. Elementele verificate includ structura cu doi protagoniști a jocului, cu un personaj masculin și unul feminin, revenirea la o versiune ficționalizată a orașului Miami și detalii specifice de mediu care au apărut în materialele anterioare. Confirmarea pune capăt anilor de dezbateri ale fanilor despre care materiale scăpate pe internet erau autentice versus fabricate.
Un creator de conținut italian care a vizitat birourile Rockstar înainte de o prezentare recentă Netflix pentru Grand Theft Auto 6 a împărtășit că dezvoltatorii i-au spus că unii fani excesiv de entuziaști au mers atât de departe încât au monitorizat nivelurile de oxigen în apropierea terenului studioului în timp ce așteptau să apară noi materiale de marketing.
Rockstar elimină schema de control semnătură „apasă X pentru a sprinta” din Grand Theft Auto VI, înlocuind-o cu un sistem de menținere a butonului pentru alergare, similar altor jocuri open-world moderne. Schimbarea a divizat comunitatea, unii jucători salutând reducerea efortului de a apăsa repetat butonul, în timp ce fanii de lungă durată regretă pierderea unei mecanici pe care au asociat-o cu seria de peste două decenii.
Rockstar Games a modificat schema de control implicită pentru Grand Theft Auto 6 comparativ cu intrările anterioare ale seriei, conform unor imagini timpurii hands-on de la un content creator care au dezvăluit comenzi de butoane reatribuite. Fanii de lungă durată au reacționat negativ la layout-ul necunoscut, unele relatari de presă subliniind perturbarea memoriei musculare, iar altele încadrând dezbaterea ca fiind accesibilitate versus tradiție. Este confirmat că schema implicită diferă de jocurile anterioare; dacă Rockstar va oferi alternative sau cât de extinsă este de fapt reacția negativă rămâne neconfirmat.
Un creator de conținut spaniol a primit o sesiune hands-on extinsă de două ore cu Grand Theft Auto VI, un preview neobișnuit de lung care, potrivit relatărilor de presă, i-a uimit pe dezvoltatorii Rockstar prin profunzimea sa. YouTuber-ul a menționat că build-ul conținea atât de mult conținut și detalii încât studioul însuși nu mai asistase niciodată la experiența unui singur jucător care să exploreze atât de mult din joc într-o singură ședință.
Al doilea protagonist al lui Grand Theft Auto VI, Jason, a atras atenția datorită comportamentului său vizibil stângaci în materialele promoționale, sugerând că Rockstar Games își construiește intenționat personalitatea în jurul disconfortului social, mai degrabă decât arhetipul tipic de criminal încrezător. Această alegere de caracterizare marchează o abatere de la protagoniștii anteriori din Grand Theft Auto și indică o dinamică mai nuanțată între el și co-protagonista Lucia.
Rockstar a promovat o versiune îmbunătățită a serverelor de roleplay modate pentru GTA 5 operate de Nopixel Studios, poziționându-le drept viitorul roleplay-ului imersiv în sandbox-ul crimei. Compania nu a oferit nicio informație despre când Grand Theft Auto VI ar putea primi un release pe PC sau dacă comunitățile existente de roleplay ar putea eventual să facă tranziția către acel sequel.
Rob Nelson de la Rockstar a confirmat că sistemul de romantism din Grand Theft Auto VI dintre protagoniștii Jason și Lucia este complet opțional. Jucătorii care aleg să se implice pot participa la activități precum ținutul de mâini, vizitarea unei grădini zoologice împreună sau plimbări romantice, în timp ce cei neinteresați se pot concentra pur și simplu pe parteneriatul criminal al celor doi, fără nicio obligație.
Mai multe relatări de presă susțin că Grand Theft Auto 6 va include un sistem de tip onoare adaptat din Red Dead Redemption 2, care urmărește comportamentul criminal al jucătorului și modelează reacțiile lumii. Relatările de presă sunt de acord că sistemul construiește un profil criminal dinamic bazat pe severitatea și stilul faptelor ilegale, cu multiple tipuri de profil care măsoară diferite abordări. De asemenea, sunt de acord că există un nivel cel mai scăzut care blochează permanent jucătorii într-un statut de ticălos irecuperabil cu consecințe de durată. Totuși, relatările de presă diferă în ceea ce privește accentul: una prezintă acest lucru ca o mecanică de punct-fără-întoarcere fără posibilitate de răscumpărare, în timp ce cealaltă subliniază că reprezintă o abatere de la răscumpărarea cu slate curat tipică titlurilor anterioare Rockstar. Nicio relatare de presă nu specifică momentul lansării, iar Rockstar Games nu a confirmat oficial aceste detalii.
Creators who previewed Grand Theft Auto VI witnessed unscripted NPC robbery attempts that went wrong, with the unexpected behavior reportedly surprising Rockstar employees during the demonstrations. The emergent gameplay moment suggests Rockstar's open-world systems are producing unpredictable civilian interactions beyond scripted sequences.
Un executiv Rockstar Games care supervizează Grand Theft Auto 6 a abordat public provocarea imensă de a depăși succesul record al lui GTA 5, care rămâne unul dintre cele mai bine vândute produse de divertisment create vreodată. Liderul a recunoscut greutatea așteptărilor, exprimând în același timp încredere în capacitatea echipei de a livra un succesor demn pentru seria landmark de crime open-world.
Rockstar schimbă modul în care funcționează sprintul în Grand Theft Auto VI, mutând controlul de la apăsarea repetată a unui buton facial la simpla apăsare a stick-ului analogic stânga (L3). Acesta marchează o depărtare de o schemă de control cu istoric îndelungat în jocurile dezvoltatorului, pe care mulți jucători o considerau obositoare.
Grand Theft Auto VI va include o mecanică de moralitate care renunță la urmărirea faptelor reprobabile ale jucătorului odată ce haosul atinge niveluri extreme. Sistemul încetează esențialmente să mai judece comportamentul care depășește pragul său, în loc să scaleze consecințele la infinit.
Poziția legală a Sony potrivit căreia achizițiile de jocuri digitale sunt licențe revocabile, nu proprietate efectivă, se extinde la viitoarele lansări majore, inclusiv Grand Theft Auto VI. Consumatorii care plătesc prețuri premium pentru edițiile digitale vor primi doar acces condiționat care poate fi reziliat, nu posesie permanentă a software-ului.