Rockstar Games раскрыла, что в Grand Theft Auto VI рыбалка и охота станут ключевыми активностями открытого мира. Игроки смогут взаимодействовать с дикой природой в различных локациях игры, а механики будут поддерживать как случайное исследование, так и целенаправленное занятие этими видами досуга.
Rockstar убирает фирменную схему управления «нажимай X для спринта» из Grand Theft Auto VI, заменяя её на систему удержания для бега, как в других современных играх открытого мира. Изменение разделило фанатов: одни игроки приветствуют снижение нагрузки на пальцы от постоянного нажимания кнопок, тогда как давние поклонники скорбят о потере механики, которую они связывали с серией более двух десятилетий.
Rockstar Games изменила схему управления по умолчанию в Grand Theft Auto VI по сравнению с предыдущими частями серии, согласно раннему геймплейному материалу от контент-мейкера, раскрывшему переназначенные кнопочные команды. Долгосрочные фанаты отреагировали негативно на непривычную раскладку, при этом некоторые сообщения подчёркивают нарушение мышечной памяти, а другие представляют дебаты как противостояние доступности и традиции. Подтверждено, что стандартная схема отличается от прошлых игр; останутся ли альтернативы от Rockstar и насколько широко распространён негативный отклик — остаётся непроверенным.
По сообщениям СМИ, в Grand Theft Auto VI появится система в стиле чести, адаптированная из Red Dead Redemption 2, которая отслеживает преступное поведение игрока и формирует реакцию мира. СМИ сходятся во мнении, что система формирует динамический криминальный профиль на основе тяжести и стиля незаконных действий, причём существует несколько типов профилей, измеряющих разные подходы. Также сообщается о самом низком уровне, который навсегда фиксирует игрока в статусе безвозвратного злодея с долгосрочными последствиями. Однако акценты в отчётах различаются: один источник описывает это как механику точки невозврата без возможности искупления, тогда как другой подчёркивает отход от типичного для предыдущих проектов Rockstar чистого листа с возможностью искупления. Ни один отчёт не указывает сроки выхода, и Rockstar Games официально не подтвердила эти детали.
Rockstar меняет механику бега в Grand Theft Auto VI, перенося управление с многократного нажатия кнопки действия на простое нажатие левого аналогового стика (L3). Это отход от давно используемой схемы управления в играх разработчика, которую многие игроки считали утомительной.
В Grand Theft Auto VI будет реализована моральная механика, которая перестаёт отслеживать проступки игрока, как только хаос достигает экстремального уровня. Система по сути перестаёт осуждать поведение, превышающее её порог, вместо того чтобы бесконечно наращивать последствия.
В Grand Theft Auto VI изменят давнюю схему управления, при которой для бега требовалось многократно нажимать кнопку на лицевой панели — теперь спринт будет привязан к простому нажатию левого аналогового стика (L3). Это изменение, повышающее качество жизни, устраняет механику, которая сохранялась на протяжении предыдущих частей франшизы.
Grand Theft Auto VI откажется от четвертьвековой традиции серии, больше не привязывая бег к кнопке действия. Игрокам больше не нужно будет многократно нажимать X на PlayStation 5 или A на Xbox Series X|S, чтобы заставить персонажа бежать — эта особенность управления определяла каждую основную часть Grand Theft Auto с момента начала франшизы.
В Grand Theft Auto VI по умолчанию будет свободное прицеливание вместо помощи с захватом цели, что отличается от предыдущих частей. Игроки смогут носить не более двух длинноствольных оружий одновременно, а бег перенесён на нажатие левого стика (L3) вместо прежнего быстрого нажатия кнопки.
В Grand Theft Auto VI игроки не смогут начать определённые сюжетные миссии, если у них недостаточно средств, что делает заработок внутриигровой валюты обязательным для прогресса. Системы ограблений были значительно расширены для поддержки этого, предлагая больше способов заработка через преступную деятельность. Альтернативные варианты заработка, такие как гонки, также будут доступны для игроков, предпочитающих менее агрессивные подходы.
В Grand Theft Auto VI изменят схему управления, присутствовавшую в предыдущих играх Rockstar Games, — корректировка направлена на снижение износа компонентов контроллера. Изменение затрагивает способ взаимодействия игроков с одним из наиболее часто используемых механик.
В Grand Theft Auto 6 заменят давно критикуемую систему бега, которая ранее требовала удержания или многократного нажатия кнопки лица, на более стандартную для индустрии практику нажатия левого аналогового стика. Изменение раскрыл итальянский автор контента, у которого был практический опыт игры, подтвердив, что Rockstar Games модернизировала этот базовый механизм передвижения после десятилетий жалоб игроков.
Rockstar Games подтвердила, что в Grand Theft Auto VI игрокам будет ограничена возможность переключаться между протагонистами Люсией и Джейсоном, хотя по сообщениям СМИ точный масштаб ограничений различается. По одной версии, переключение будет полностью контекстуальным и привязано к конкретным сюжетным моментам, по другой — ограничения действуют только в сюжетных миссиях, а в открытом мире вне основной кампании свободное переключение доступно. Обе стороны сходятся в том, что Rockstar Games назвала связность повествования причиной, назвав неограниченное переключение «неестественным» или риском для эмоционального воздействия истории, и что такой подход отличается от системы трёх персонажей по требованию в GTA 5.
В GTA 6 появится переработанная система розыска с несколькими отдельными иконками реакции полиции, указывающими на различное поведение правоохранительных органов и стадии эскалации. Новая система, похоже, уходит от традиционного подхода со звёздами из предыдущих частей, предоставляя игрокам более детальную информацию о том, как власти их преследуют.
Представитель Rockstar Games прокомментировал, будет ли Grand Theft Auto VI предоставлять возможности для прохождения без убийств. Заявление подтверждает, что нелетальные подходы рассматриваются как часть игровой философии, хотя детали о масштабе реализации этой опции пока ограничены.
Rockstar внедряет в Grand Theft Auto VI усовершенствованную механику репутации, которая развивает систему чести из Red Dead Redemption 2 и создана специально для того, чтобы протагонисты не казались непобедимыми. Система повлечёт последствия за поведение игрока в сеттинге Леониды, заставляя мир динамичнее реагировать на ваши действия, а не позволяя доминировать без отпора.
Rockstar планирует расширить систему принятия сюжетных решений из Red Dead Redemption 2 в Grand Theft Auto VI, предоставляя игрокам значимые варианты, которые формируют опыт обоих протагонистов Джейсона и Люсии на протяжении кампании.
Rockstar Games подтвердила, что в Grand Theft Auto VI значительно изменится подход к краже транспорта: привычная кража одной кнопкой уступит место более сложной системе. Студия описала добавление «уровней стратификации» к механике, хотя источники расходятся в оценке масштаба изменений: по подтверждённым данным, это физические методы вроде разбивания стёкол и взлома замка зажигания, призванные повысить напряжённость; по сообщениям СМИ — без прямого подтверждения Rockstar — игрокам придётся адаптировать техники под уровни защиты транспорта, например взламывать электронные замки или использовать специализированные инструменты. Все источники сходятся в том, что кража транспорта остаётся ключевым элементом игры, но потребует активного участия игрока вместо автоматического проникновения. Утверждения отдельных изданий о полном переходе к симуляционной глубине в духе Red Dead Redemption 2 или фокусе исключительно на физических методах взлома не получили единогласного подтверждения.
Rockstar подтвердила, что в Grand Theft Auto VI вернутся системы трансформации тела и RPG-прогрессии персонажа из Grand Theft Auto: San Andreas 2004 года. Игроки смогут менять телосложение персонажа через тренировки в тренажёрном зале и выбор диеты, при этом разработчик заявил, что механики будут модернизированы, а не перенесены напрямую. По сообщениям СМИ, эти особенности официально подтверждены через маркетинговые материалы, а не утечки, хотя одно издание акцентирует внимание конкретно на системе веса, а другое — на более широкой RPG-прогрессии характеристик. Обе заметки отмечают, что возвращение связано с геймплейными решениями, основанными на образе жизни, в грядущем сиквеле, действие которого разворачивается в Вайс-Сити.
В Grand Theft Auto VI роман между протагонистами Джейсоном и Люсией станет центральной опорой сюжета, а решения игрока будут напрямую влиять на развитие их отношений на протяжении общей сюжетной линии. Игра станет первой во франшизе, где романтические отношения между играбельными персонажами станут ключевой механикой, связанной с волей игрока.