Rockstar eş başkanı Rob Nelson, GTA 6'nın araç yakıt doldurma mekaniğine ilişkin oyuncu endişelerini ele aldı ve sürecin o kadar hızlı tamamlandığını belirtti ki eleştirilerin olası görünmediğini ifade etti. Potansiyel hayran tepkileri sorulduğunda Nelson, özellik hakkındaki kamuoyu geri bildirimlerine yönelik bekle-gör tutumuyla yanıt verdi.
Rockstar'ın Grand Theft Auto VI için en son önizlemesi, Çinli yayın platformu Bilibili'de resmi olarak değiştirilmiş bir sürüm aldı; belirli görsel sekansları önemli ölçüde bulanıklaştıran ağır düzenlemeler içeriyor. Extended Look görüntülerine uygulanan değişiklik derecesi, birden fazla sahneyi net bir şekilde görüntülemeyi son derece zorlaştırıyor.
Rockstar Games, Grand Theft Auto 6'da balıkçılık ve avcılığın temel açık dünya aktiviteleri olarak yer alacağını açıkladı. Oyuncular, oyunun ortamlarında yaban hayatıyla etkileşime girebilecek; bu mekanikler hem gündelik keşfi hem de bu uğraşlara adanmış takibi destekleyecek şekilde tasarlandı.
Grand Theft Auto VI için bir promosyon afişi, Grand Theft Auto Online kullanıcı arayüzünde ortaya çıktı ve oyuncuları devam oyununun doğrulanan bu Kasım ayındaki çıkışına yönlendiriyor. Oyun içi yerleştirme, Rockstar'ın mevcut canlı hizmet oyunu ile büyük beklentiyle beklenen devam oyunu arasındaki ilk doğrudan entegrasyonlarından biri olma özelliğini taşıyor.
Eski bir Valve tasarımcısı, Rockstar'ın devasa GTA Online oyuncu kitlesini bir sonraki ana Grand Theft Auto girişiminin nihai çevrim içi bileşenine geçişinde büyük zorluklarla karşılaşacağını öngörüyor. Uzman, stüdyonun hâlâ mevcut canlı hizmete yatırım yapmış milyonlarca oyuncuyu yabancılaştırmadan bu geçişi nasıl yöneteceği konusunda belirsizlik ifade etti ve şirketin uzun süredir devam eden platformu fiilen sonlandırıp sonlandırmayacağını sorguladı.
Grand Theft Auto VI için hazırlanan özel Netflix sunumu, yayınlandığında yayın platformunun altyapısını zorlayan büyük bir izleyici artışına neden oldu. Yaklaşan açık dünya suç devam oyununun genişletilmiş görüntülerini sunan bu özel yayın, web trafiğini iki katından fazla artırdı ve bazı kullanıcılar için servisi geçici olarak çevrimdışı bıraktı.
Rockstar'ın en son resmi Grand Theft Auto 6 fragmanı, yıllar önce yetkisiz çevrimiçi sızıntılarda ortaya çıkan birden fazla detayı doğruladı. Doğrulanan unsurlar arasında oyunun erkek ve kadın baş karakterlerini içeren çift baş karakter yapısı, kurgusal Miami ortamına dönüş ve daha önceki görüntülerde yer alan belirli çevresel detaylar bulunuyor. Bu doğrulama, yıllardır süren hayran tartışmalarını hangi sızıntı materyallerinin gerçek veya uydurma olduğu konusunda kısmen sona erdirdi.
Grand Theft Auto 6 için yakın zamanda yapılan bir Netflix sunumundan önce Rockstar ofislerini gezen bir İtalyan içerik üreticisi, geliştiricilerin kendisine aşırı hevesli hayranların yeni pazarlama materyallerinin yayınlanmasını beklerken stüdyo arazisinin yakınlarındaki oksijen seviyelerini bile izlediğini söylediğini aktardı.
Rockstar, Grand Theft Auto 6'dan imza niteliğindeki 'koşmak için X'e bas' kontrol şemasını kaldırıyor ve bunun yerine diğer modern açık dünya oyunlarına benzer bir basılı tutarak koşma sistemine geçiyor. Değişiklik hayran kitlesini ikiye böldü; bazı oyuncular azalan düğme basma yorgunluğunu memnuniyetle karşılarken, uzun süredir oynayan hayranlar yirmi yılı aşkın süredir seriyle özdeşleştirdikleri bir mekaniğin kaybına üzülüyor.
Rockstar Games, bir içerik oluşturucunun erken oynanış görüntülerinin ortaya çıkardığı yeniden atanmış düğme komutlarına göre Grand Theft Auto 6 için varsayılan kontrol şemasını serinin önceki oyunlarına göre değiştirdi. Uzun süredir hayran olanlar yabancı düzene olumsuz tepki verdi; bazı basında yer alan haberler kas hafızası bozulmasına vurgu yaparken, diğerleri tartışmayı erişilebilirlik ile gelenek arasındaki çatışma olarak çerçeveliyor. Varsayılan şemanın geçmiş oyunlardan farklı olduğu doğrulandı; Rockstar'ın alternatifler sunup sunmayacağı veya geri dönüşün ne kadar yaygın olduğu doğrulanmadı.
Bir İspanyol içerik üreticisine Grand Theft Auto 6 ile iki saatlik kapsamlı bir ön izleme oturumu verildi; bu olağanüstü uzunluktaki ön izleme, Rockstar geliştiricilerinin derinliğiyle şaşkına döndüğü basında yer aldı. YouTuber, yapıda o kadar çok içerik ve detay bulunduğunu belirtti ki stüdyo daha önce tek bir oyuncunun tek seansta bu kadar fazla oyunu deneyimlediğine tanık olmamıştı.
GTA 6'nın ikinci ana karakteri Jason, tanıtım materyallerindeki dikkat çekici biçimde garip tavrıyla ilgi gördü; bu durum Rockstar Games'in onun kişiliğini tipik kendine güvenen suçlu arketipinden ziyade kasıtlı olarak sosyal rahatsızlık üzerine şekillendirdiğini düşündürüyor. Bu karakterizasyon tercihi geçmiş GTA ana karakterlerinden bir sapma teşkil ediyor ve onunla ortak ana karakter Lucia arasında daha incelikli bir dinamik işaret ediyor.
Rockstar Games, Nopixel Studios tarafından işletilen GTA 5 modlu roleplay sunucularının geliştirilmiş bir versiyonunu tanıttı ve bunu sürükleyici suç-sandbox roleplay'inin geleceği olarak konumlandırdı. Şirket, GTA 6'nın PC çıkışının ne zaman olacağına veya mevcut roleplay topluluklarının zamanla bu devam oyununa geçiş yapıp yapamayacağına dair hiçbir bilgi vermedi.
Rockstar'ın Rob Nelson'ı, GTA 6'nın Jason ve Lucia arasındaki romantik sisteminin tamamen isteğe bağlı olduğunu doğrulandı. Bu sisteme dahil olan oyuncular el ele tutuşma, birlikte hayvanat bahçesi ziyareti veya romantik yürüyüşler gibi aktivitelere katılabilirken, ilgilenmeyen oyuncular basitçe ikilinin suç ortaklığına odaklanabilir ve hiçbir zorunluluk olmadan oynayabilir.
Birden fazla habere göre Grand Theft Auto 6, Red Dead Redemption 2'den uyarlanmış, oyuncunun suç davranışlarını takip eden ve dünya tepkilerini şekillendiren onur tarzı bir sisteme sahip olacak. Haberler, sistemin yasa dışı eylemlerin şiddetine ve tarzına göre dinamik bir suç profili oluşturduğunu ve farklı yaklaşımları ölçen birden fazla profil tipi barındırdığını belirtiyor. Ayrıca her iki haber de, oyuncuları geri dönüşü olmayan kötü karakter statüsüne kalıcı olarak kilitleyen en alt seviyenin var olduğunu doğruluyor. Ancak haberler vurguda farklılık gösteriyor: biri bunu geri dönüşü olmayan bir mekanik olarak çerçevelerken, diğeri önceki Rockstar oyunlarına özgü temiz sayfa kurtuluşundan bir ayrılış olarak vurguluyor. Ne haberler ne de Rockstar Games resmi olarak bu detayları doğruladı.
Grand Theft Auto VI'ı ön izleyen içerik üreticileri, ters giden senaryo dışı NPC soygun girişimlerine tanık oldular; bu beklenmedik davranışın gösterimler sırasında Rockstar çalışanlarını şaşırttığı basında yer aldı. Bu ortaya çıkan oyun anı, Rockstar'ın açık dünya sistemlerinin senaryolu sekansların ötesinde öngörülemeyen sivil etkileşimler ürettiğini gösteriyor.
Rockstar Games bünyesinde Grand Theft Auto 6'den sorumlu bir yönetici, şimdiye kadar yaratılmış en çok satan eğlence ürünlerinden biri olan GTA 5'in rekor kıran başarısını aşmanın muazzam zorluğu hakkında kamuoyuna açıklamalarda bulundu. Lider, beklentilerin ağırlığını kabul ederken ekibin bu çığır açan açık dünya suç serisine layık bir devam oyunu sunma yeteneğine güvendiğini ifade etti.
Rockstar, GTA 6'da koşma mekaniklerini değiştiriyor; kontrolü, yüz tuşuna sürekli basmaktan sol analog çubuğa (L3) basmaya kaydırıyor. Bu, geliştiricinin oyunlarında uzun süredir kullanılan ve birçok oyuncu tarafından sıkıcı bulunan bir kontrol şemasından ayrılış anlamına geliyor.
Grand Theft Auto VI, bir ahlak mekaniği içerecek; bu mekanik, kaos aşırı seviyelere ulaştığında oyuncunun yanlış davranışlarını takip etmeyi bırakacak. Sistem, eşiğini aşan davranışları yargılamayı durduruyor, sonuçları sonsuz ölçeklendirmek yerine.
Sony'nin dijital oyun satın alımlarının geri alınabilir lisanslar olduğu, gerçek mülkiyet olmadığı yönündeki hukuki pozisyonu, yaklaşan büyük çıkışlara da uzanıyor; Grand Theft Auto VI da buna dahil. Dijital sürümler için premium fiyatlar ödeyen tüketiciler, yalnızca sonlandırılabilir koşullu erişim alacak, yazılımın kalıcı mülkiyetini değil.