Rockstar Games, Grand Theft Auto 6'da balıkçılık ve avcılığın temel açık dünya aktiviteleri olarak yer alacağını açıkladı. Oyuncular, oyunun ortamlarında yaban hayatıyla etkileşime girebilecek; bu mekanikler hem gündelik keşfi hem de bu uğraşlara adanmış takibi destekleyecek şekilde tasarlandı.
Rockstar, Grand Theft Auto 6'dan imza niteliğindeki 'koşmak için X'e bas' kontrol şemasını kaldırıyor ve bunun yerine diğer modern açık dünya oyunlarına benzer bir basılı tutarak koşma sistemine geçiyor. Değişiklik hayran kitlesini ikiye böldü; bazı oyuncular azalan düğme basma yorgunluğunu memnuniyetle karşılarken, uzun süredir oynayan hayranlar yirmi yılı aşkın süredir seriyle özdeşleştirdikleri bir mekaniğin kaybına üzülüyor.
Rockstar Games, bir içerik oluşturucunun erken oynanış görüntülerinin ortaya çıkardığı yeniden atanmış düğme komutlarına göre Grand Theft Auto 6 için varsayılan kontrol şemasını serinin önceki oyunlarına göre değiştirdi. Uzun süredir hayran olanlar yabancı düzene olumsuz tepki verdi; bazı basında yer alan haberler kas hafızası bozulmasına vurgu yaparken, diğerleri tartışmayı erişilebilirlik ile gelenek arasındaki çatışma olarak çerçeveliyor. Varsayılan şemanın geçmiş oyunlardan farklı olduğu doğrulandı; Rockstar'ın alternatifler sunup sunmayacağı veya geri dönüşün ne kadar yaygın olduğu doğrulanmadı.
Birden fazla habere göre Grand Theft Auto 6, Red Dead Redemption 2'den uyarlanmış, oyuncunun suç davranışlarını takip eden ve dünya tepkilerini şekillendiren onur tarzı bir sisteme sahip olacak. Haberler, sistemin yasa dışı eylemlerin şiddetine ve tarzına göre dinamik bir suç profili oluşturduğunu ve farklı yaklaşımları ölçen birden fazla profil tipi barındırdığını belirtiyor. Ayrıca her iki haber de, oyuncuları geri dönüşü olmayan kötü karakter statüsüne kalıcı olarak kilitleyen en alt seviyenin var olduğunu doğruluyor. Ancak haberler vurguda farklılık gösteriyor: biri bunu geri dönüşü olmayan bir mekanik olarak çerçevelerken, diğeri önceki Rockstar oyunlarına özgü temiz sayfa kurtuluşundan bir ayrılış olarak vurguluyor. Ne haberler ne de Rockstar Games resmi olarak bu detayları doğruladı.
Rockstar, GTA 6'da koşma mekaniklerini değiştiriyor; kontrolü, yüz tuşuna sürekli basmaktan sol analog çubuğa (L3) basmaya kaydırıyor. Bu, geliştiricinin oyunlarında uzun süredir kullanılan ve birçok oyuncu tarafından sıkıcı bulunan bir kontrol şemasından ayrılış anlamına geliyor.
Grand Theft Auto VI, bir ahlak mekaniği içerecek; bu mekanik, kaos aşırı seviyelere ulaştığında oyuncunun yanlış davranışlarını takip etmeyi bırakacak. Sistem, eşiğini aşan davranışları yargılamayı durduruyor, sonuçları sonsuz ölçeklendirmek yerine.
Grand Theft Auto 6, önceki oyunlarda koşmak için yüz tuşuna tekrar tekrar basmayı gerektiren uzun süredir devam eden kontrol şemasını değiştirecek; bunun yerine sprint, sol analog çubuğa basma (L3) ile basit bir şekilde atanacak. Bu kalite-ömrü değişikliği, serinin önceki oyunlarında süregelen bir mekaniği ortadan kaldırıyor.
Grand Theft Auto 6, çeyrek asırlık seri geleneğini terk ederek koşmayı artık bir yüz tuşuna bağlamayacak. Oyuncular, karakterlerini koşturmak için PlayStation'da X'e veya Xbox'ta A'ya art arda basmak zorunda kalmayacak; bu kontrol tuhaflığı, seri başladığından beri her ana GTA oyununu tanımlamıştı.
GTA 6, önceki oyunların aksine varsayılan hedefleme modu olarak yardımlı kilitlenme yerine serbest nişan ile çıkacak. Oyuncular aynı anda en fazla iki uzun namlulu silah taşıyabilecek ve koşma işlevi önceki hızlı düğme basma yönteminden sol çubuğa (L3) tıklamaya taşındı.
Grand Theft Auto VI, oyuncuların yeterli parası yoksa bazı hikaye görevlerini başlatmalarını engelleyecek; bu da oyun içi gelir elde etmeyi ilerleme için zorunlu kılıyor. Bunu desteklemek amacıyla soygun sistemleri önemli ölçüde genişletildi ve suç faaliyetleri yoluyla para kazanmak için daha fazla yol sunuyor. Şiddet içermeyen yaklaşımları tercih eden oyuncular için yarış gibi alternatif para kazanma seçenekleri de mevcut olacak.
Grand Theft Auto VI, önceki Rockstar Games oyunlarında yer alan uzun süredir kullanılan bir kontrol şemasını değiştirecek; bu ayarlama kontrol donanımındaki aşınmayı azaltmak için tasarlandı. Değişiklik, oyuncuların oyunun en sık kullanılan mekaniklerinden biriyle etkileşim şeklini ele alıyor.
Grand Theft Auto 6, serinin uzun süredir eleştirilen koşu sistemini, daha standart hale gelen sektör uygulaması olan sol analog çubuğa basma ile değiştirecek. Bu değişiklik, oyunu deneyimleme fırsatı bulan bir İtalyan içerik üreticisi tarafından ortaya çıkarıldı ve Rockstar'ın on yıllardır süren oyuncu şikayetlerinin ardından bu temel hareket mekaniğini modernize ettiğini doğruladı.
Rockstar, Grand Theft Auto VI'da oyuncuların Lucia ve Jason arasında ne zaman geçiş yapabileceğini kısıtlayacağını doğruladı, ancak sınırlamanın tam kapsamı konusunda basında yer alan haberler farklılık gösteriyor. Bir kaynağa göre karakter değiştirme tamamen bağlama bağlı ve belirli hikaye anlarına özgü olacakken, diğeri kısıtlamaların yalnızca hikaye görevleri sırasında geçerli olduğunu ve ana kampanya dışındaki açık dünya oynanışında serbest değiştirme imkanı bulunduğunu belirtiyor. Her iki kaynak da Rockstar'ın gerekçe olarak anlatı bütünlüğünü gösterdiğini, kısıtlamasız değiştirmeyi "doğal olmayan" veya hikaye etkisini riske atan bir unsur olarak nitelendirdiğini ve bu yaklaşımın GTA 5'in isteğe bağlı üç karakter sisteminden bir ayrışma olduğunu aktarıyor.
GTA 6, yeniden tasarlanmış bir aranan sistemi sunacak; bu sistem, farklı polis davranışları ve yükselme durumlarını belirten birden fazla farklı polis müdahale simgesi içeriyor. Yeni sistem, önceki oyunlardaki geleneksel yıldız tabanlı yaklaşımın ötesine geçerek oyunculara yetkililerin kendilerini nasıl takip ettiği konusunda daha ayrıntılı bilgi veriyor gibi görünüyor.
Rockstar Games yönetiminden bir isim, Grand Theft Auto 6'nın oyun süresince öldürme yapmaktan kaçınmayı tercih eden oyunculara nasıl hitap edeceği sorusunu yanıtladı. Yapılan açıklama, öldürücü olmayan yaklaşımların oyunun tasarım felsefesi kapsamında değerlendirildiğini doğruladı, ancak bu seçeneğin ne ölçüde uygulanacağına dair detaylar sınırlı kaldı.
Rockstar, GTA 6'da Red Dead Redemption 2'nin onur çerçevesi üzerine kurulu, geliştirilmiş bir ün mekaniği uyguluyor ve bu mekanik özellikle başkarakterlerin durdurulamaz hissettirmesini önlemek için tasarlandı. Sistem, oyunun Leonida ortamında oyuncu davranışları için sonuçlar yaratacak, dünyanın eylemlerinize daha dinamik tepki vermesini sağlayacak ve sizi itiraz olmadan hakim olmaya bırakmayacak.
Rockstar, Red Dead Redemption 2'deki anlatı karar verme sistemini GTA 6'da genişletmeyi planlıyor; bu, oyunculara hem Jason hem de Lucia'nın kampanya boyunca deneyimlerini şekillendiren anlamlı seçenekler sunacak.
Rockstar Games, Grand Theft Auto VI'da oyuncuların araç çalma şeklini önemli ölçüde değiştireceğini doğruladı; önceki oyunlardaki tek tuşla anlık hırsızlığı yerine daha kapsamlı bir sisteme geçiliyor. Stüdyo mekaniğe "katmanlı ayrıştırma" eklediğini açıkladı, ancak kapsam konusunda basında yer alan haberler farklılık gösteriyor: bazılarına göre doğrulanan detaylar arasında gerilimi artırmak için tasarlanan cam kırma ve kontak kurma gibi fiziksel yöntemler yer alırken, diğerleri — Rockstar Games doğrudan doğrulaması olmadan — oyuncuların araç güvenlik seviyelerine göre tekniklerini uyarlaması gerekeceğini iddia ediyor, örneğin elektronik kilitleri hacklemek veya özel aletler kullanmak gibi. Tüm raporlar araç hırsızlığının oyunda merkezi konumunu koruduğu ancak otomatik giriş yerine aktif oyuncu müdahalesi gerektireceği konusunda hemfikir. Sistemin Red Dead Redemption 2 tarzı simülasyon derinliğini tam olarak benimseyip benimsemeyeceği veya öncelikli olarak fiziksel zorla giriş yöntemlerine odaklanıp odaklanmayacağı bazı basın organları tarafından iddia ediliyor ancak bu konuda tekdüze bir doğrulama yok.
Rockstar, Grand Theft Auto 6'nın 2004 yapımı Grand Theft Auto: San Andreas'tan vücut dönüşümü ve RPG tarzı karakter gelişim sistemlerini geri getireceğini doğruladı. Oyuncular, spor salonu antrenmanları ve diyet seçimleri gibi aktivitelerle karakterlerinin fiziksel yapısını değiştirebilecek; geliştirici bu mekaniklerin doğrudan aktarılmayacağını, modernize edileceğini belirtti. Haberler, bu özelliklerin resmi pazarlama materyalleriyle doğrulandığını, sızıntı olmadığını vurguluyor; biri haberi kilo sistemine odaklayarak verirken diğeri daha geniş RPG stat gelişimine dikkat çekiyor. Her ikisi de dönüşün, yaklaşan Vice City merkezli devam oyunundaki yaşam tarzı tabanlı oynanış kararlarıyla bağlantılı olduğunu not ediyor.
Grand Theft Auto VI, baş karakterler Jason ve Lucia arasındaki romantik ilişkiyi merkezi bir anlatı unsuru olarak sunacak; oyuncu kararları, paylaşılan hikaye boyunca ilişkinin nasıl gelişeceğini doğrudan etkileyecek. Oyun, franchise tarihinde oynanabilir karakterler arasındaki romantik partnerliği oyuncu özgürlüğüyle bağlantılı bir temel mekanik haline getiren ilk yapım olma özelliğini taşıyor.