Grand Theft Auto VI'ı ön izleyen içerik üreticileri, ters giden senaryo dışı NPC soygun girişimlerine tanık oldular; bu beklenmedik davranışın gösterimler sırasında Rockstar çalışanlarını şaşırttığı basında yer aldı. Bu ortaya çıkan oyun anı, Rockstar'ın açık dünya sistemlerinin senaryolu sekansların ötesinde öngörülemeyen sivil etkileşimler ürettiğini gösteriyor.
IO Interactive'te yapay zeka alanında uzmanlaşmış bir geliştirici, Grand Theft Auto VI'ın kalabalık teknolojisini övdü ve oyunun tekrar eden animasyon döngüleri yerine gerçek NPC yapay zekası kullandığını belirtti. Programcı, bu gelişmeyi açık dünya oyunlarındaki yaya davranışları için mevcut sektör standartlarının yaklaşık on yıl ötesinde olarak nitelendirdi.
Rockstar'ın yaklaşan Grand Theft Auto 6'sında, oyuncular halka açık alanlarda silah taşıdıklarında daha dikkatli NPC'ler yer alacak; bu, ağır silahlı baş karakterlerin hiçbir kalabalık tepkisi çekmediği önceki yapımlardan bir ayrılık. The New York Times ön izlemesi, av tüfekleri gibi silahları sallamanın artık çevredeki halktan sonuçlar doğuracağını doğrulandı.
Rockstar, GTA 6'da dünyayı daha tehditkar hissettirmek için düşmanların ve NPC'lerin gerçek bir tehlike oluşturmasını sağlıyor; oyuncuların her karşılaşmada üstünlük kurmasına izin vermiyor. Oyun, suç davranışları için sonuçların sadece artan polis aranma seviyesinden değil, yetenekli rakiplerden geldiği daha tepkisel bir ortama sahip olacak.
Netflix, Grand Theft Auto 6'nın canlı Vice City ortamıyla dolu, absürt dikkat dağıtıcı unsurlar ve detaylı açık dünya aktiviteleri içeren genişletilmiş bir önizlemesini sergiledi. Görüntüler, oyunun, imza kaotik enerjisi ve sürükleyici çevresel anlatımıyla ikonik Miami-esintili konumun modernize edilmiş bir versiyonuna dönüşünü vurguladı.
Bir Netflix ön izlemesi, GTA 6'nın iki ana karakteri Jason ve Lucia'nın hikaye boyunca nasıl konuşacağını, ayrıca önceki oyunlara kıyasla daha otantik hissettirmek üzere baştan tasarlanan NPC etkileşimlerini gösterdi.
Rockstar'ın ilk GTA 6 görüntüleri, katmanlı bir ün çerçevesi ve daha gerçekçi dünya sakinleri dahil olmak üzere önceki oyuna dayanan birkaç mekanik ilerlemeyi sergiledi. Ön izleme, stüdyonun Red Dead Redemption 2'de ilk kez kurulan sistemleri olduğu gibi ileriye taşımak yerine nasıl geliştirdiğini vurguladı.
Rockstar Games, Grand Theft Auto 6'nın birkaç önemli oynanış sistemini resmi olarak detaylandırdı; aralarında kalıcı günlük rutinleri ve oyuncu eylemlerinin hafızasında kalması olan NPC'ler, karakterlerin aktivitelere bağlı olarak görsel olarak kilo alıp verdiği dinamik fizik sistemi, mekanik avantajlara sahip tam ortaklıklara dönüşebilen romantik ilişkiler ve karakterlerin fotoğraf paylaşması, birbirine mesaj atması ve anlatı olaylarını şekillendirmesi için kullandığı "WhatUp!" adlı evren içi sosyal medya platformu bulunuyor. Vice City ortamı, NPC'lerin suçları hatırladığı, dedikodunun sosyal ağlar aracılığıyla yayıldığı ve ortamın oyuncu seçimlerine bağlı olarak evrildiği daha duyarlı bir dünyaya sahip olacak.