Rockstar indgik partnerskab med Dazed magazine for et bag-kulisserne-indslag om Grand Theft Auto VI forud for et Netflix-arrangeret første-kig-event. Forhåndsvisningen fremhævede nye detaljer om karaktervægtstyring, spillervalgsystemer og sociale mediers integration i spillet.
Rockstar Games afslørede i et interview med Dazed magazine, at Grand Theft Auto VI vil have smartere politi-AI, der gør traditionelt raseri-gameplay langt mere straffende. Det nye politisystem reagerer med eskalerende magtanvendelse, der hurtigt kan overvælde spillere, der tidligere nød konsekvensfrit kaos i tidligere titler.
Rockstar Games vil have premiere på et resumé med titlen "Grand Theft Auto 6: An Extended Look" på Netflix, selvom rapporter varierer om, hvorvidt det får premiere samtidig på YouTube eller først ankommer der efter et tidsbegrænset eksklusivt vindue. Præsentationen er planlagt før spillets lancering, med kilder der angiver enten november 2025 eller 19. november 2026 som udgivelsesdato. Netflix-abonnenter vil have adgang i den indledende periode, mens det præcise tidspunkt, længden af eksklusiviteten og specifikt indhold af resuméet fortsat er ubekræftet. Partnerskabet markerer en bemærkelsesværdig ændring fra Rockstars typiske debutstrategi.
Rockstar genopliver body-morphing-mekanikken fra GTA: San Andreas i det kommende sequel, hvor spillerens fysik vil ændre sig synligt baseret på spisevaner og søvnvaner. Funktionen vil få karakterer til at tage på i vægt ved overforbrug af mad og vise fysiske effekter ved for lidt søvn.
Rockstars debut-GTA 6-optagelser viste flere mekaniske fremskridt, der bygger videre på forgængeren, herunder et lagdelt ry-system og mere livagtige verdensbeboere. Forhåndsvisningen fremhævede, hvordan studiet videreudvikler systemer, der først blev etableret i Red Dead Redemption 2, frem for blot at overføre dem uændret.
Rockstar Games udvidede sin arbejdsstyrke markant under udviklingen af Grand Theft Auto 6, så den voksede til cirka det dobbelte af sin tidligere størrelse. Studiet bragte også eksterne specialister med ægte ekspertise inden for områder som bil- og tøjdesign for at hæve spillets autenticitet på disse områder.
Rockstar Games har udvidet sin arbejdsstyrke til over 3.700 medarbejdere på tværs af flere studier, mere end en fordobling siden udviklingen af Red Dead Redemption 2. Et dedikeret Los Angeles-team fokuserer specifikt på at skabe mere livagtige NPC'er til GTA 6, mens virksomheden lægger vægt på kritisk at analysere tidligere projekter for at drive innovationen fremad.
Rockstar Games har delt nyt officielt information om Grand Theft Auto 6 gennem en Dazed Digital-artikel, der fremhæver, hvordan det kommende spil vil introducere meningsfulde ændringer i seriens kerne-gameplay-oplevelse. Virksomheden skitserede specifikke designfilosofier og mekaniske ændringer, der er tiltænkt at udvikle, hvordan spillere interagerer med den åbne verden sammenlignet med tidligere udgaver.
Rockstar Games har omtalt i pressen tildelt sit Los Angeles-studie primært til at udvikle de ikke-spiller-kontrollerede figurer til Grand Theft Auto 6, hvilket indikerer en usædvanlig stor investering i at gøre spillets verden mere levende og reaktiv. Rapporten antyder, at dette dedikerede team fokuserer specifikt på NPC-adfærd og -design frem for at dele ressourcer på tværs af flere aspekter af spillet.