Rockstar ha collaborato con la rivista Dazed per un approfondimento dietro le quinte su Grand Theft Auto VI in vista di un evento di anteprima ospitato da Netflix. La presentazione ha messo in luce nuovi dettagli sulla gestione del peso dei personaggi, i sistemi di scelta del giocatore e l'integrazione dei social media all'interno del gioco.
Rockstar Games ha rivelato in un'intervista a Dazed magazine che Grand Theft Auto VI avrà un'intelligenza artificiale delle forze dell'ordine più intelligente che rende il gameplay da scontro tradizionale molto più punitivo. Il nuovo sistema di polizia risponde con forza crescente che può sopraffare rapidamente i giocatori che in passato si divertivano con il caos senza conseguenze nei capitoli precedenti.
Rockstar Games presenterà in anteprima un'anteprima intitolata "Grand Theft Auto 6: An Extended Look" su Netflix, anche se le fonti divergono sul fatto che debutterà simultaneamente su YouTube o arriverà lì solo dopo un periodo di esclusiva a tempo. La presentazione è programmata prima del lancio del gioco, con fonti che indicano come data di uscita novembre 2025 o il 19 novembre 2026. Gli abbonati a Netflix avranno accesso durante il periodo iniziale, mentre i tempi esatti, la durata dell'esclusività e i contenuti specifici dell'anteprima rimangono non confermati. La partnership segna un cambiamento significativo rispetto alla tipica strategia di debutto di Rockstar.
Rockstar sta riportando la meccanica di trasformazione fisica di Grand Theft Auto: San Andreas nel sequel in arrivo, dove la fisicità dei personaggi cambierà visibilmente in base alle abitudini alimentari e ai ritmi di sonno. La funzione farà ingrassare i personaggi in caso di eccesso di cibo e mostrerà effetti fisici derivanti dalla privazione del sonno.
Il debutto del footage di GTA 6 di Rockstar ha mostrato diversi progressi meccanici che si basano sul predecessore, incluso un framework di reputazione stratificato e abitanti del mondo più realistici. L'anteprima ha evidenziato come lo studio stia evolvendo i sistemi introdotti per la prima volta in Red Dead Redemption 2 piuttosto che trasferirli semplicemente invariati.
Rockstar Games ha ampliato significativamente la propria forza lavoro durante lo sviluppo di Grand Theft Auto 6, raddoppiando approssimativamente le dimensioni precedenti. Lo studio ha inoltre coinvolto specialisti esterni con competenze autentiche in ambiti come il design automobilistico e l'abbigliamento per elevare l'autenticità del gioco in tali settori.
Rockstar Games ha ampliato la sua forza lavoro a oltre 3.700 dipendenti in più studi, più che raddoppiando rispetto allo sviluppo di Red Dead Redemption 2. Un team dedicato a Los Angeles è specificamente focalizzato sulla creazione di NPC più realistici per Grand Theft Auto VI, mentre l'azienda sottolinea l'importanza di analizzare criticamente i progetti passati per spingere l'innovazione in avanti.
Rockstar Games ha condiviso nuove informazioni ufficiali su Grand Theft Auto 6 tramite un articolo su Dazed Digital, evidenziando come il prossimo capitolo introdurrà cambiamenti significativi nell'esperienza di gioco centrale della serie. L'azienda ha delineato specifiche filosofie di design e modifiche meccaniche pensate per far evolvere il modo in cui i giocatori interagiscono con il mondo aperto rispetto ai capitoli precedenti.
Rockstar Games ha riportato dalla stampa assegnato il suo studio di Los Angeles principalmente allo sviluppo dei personaggi non giocanti per Grand Theft Auto 6, indicando un investimento insolitamente elevato per rendere il mondo del gioco più vivo e reattivo. La notizia suggerisce che questo team dedicato è focalizzato specificamente sul comportamento e sul design degli PNG piuttosto che dividere le risorse tra più aspetti del gioco.