Rockstar inngikk samarbeid med Dazed magazine om et bak kulissene-innlegg om Grand Theft Auto VI foran et Netflix-vert førsteblikk-arrangement. Forhåndsvisningen fremhevet nye detaljer om karaktervektstyring, spillervalgsystemer og sosiale medier-integrering i spillet.
Rockstar Games avslørte i et intervju med Dazed magazine at Grand Theft Auto VI vil ha smartere AI for lovens håndhevere som gjør tradisjonelt rampagespill langt mer straffende. Det nye politisystemet responderer med eskalerende makt som raskt kan overvelde spillere som tidligere nøt konsekvensfri kaos i tidligere spill.
Rockstar Games vil ha premiere på en forhåndsvisning med tittelen «Grand Theft Auto 6: An Extended Look» på Netflix, selv om rapporter fra presse er uenige om den vil debutere samtidig på YouTube eller komme dit først etter en tidsbegrenset eksklusiv periode. Presentasjonen er planlagt før lanseringen av spillet, med kilder som siterer enten november 2025 eller 19. november 2026 som utgivelsesdato. Netflix-abonnenter vil ha tilgang i den innledende perioden, mens nøyaktig tidspunkt, lengde på eksklusiviteten og spesifikt innhold i forhåndsvisningen fortsatt er ubekreftet. Samarbeidet markerer et bemerkelsesverdig skifte fra Rockstars typiske debutstrategi.
Rockstar gjenoppliver kroppsmorfingsmekanikken fra GTA: San Andreas til sin kommende oppfølger, der spillerens fysikk vil synlig endres basert på deres spisevaner og søvnmønstre. Funksjonen vil få karakterer til å legge på seg ved overspising og vise fysiske effekter av å være våken for lenge.
Rockstars debut med GTA 6-klipp viste flere mekaniske forbedringer som bygger videre på forgjengeren, inkludert et lagdelt rykte-rammeverk og mer livaktige verdensbeboere. Forhåndsvisningen fremhevet hvordan studioet utvikler systemer som først ble etablert i Red Dead Redemption 2, heller enn å bare overføre dem uendret.
Rockstar Games utvidet arbeidsstyrken betydelig under utviklingen av Grand Theft Auto 6, og vokste til omtrent det dobbelte av tidligere størrelse. Studioet brakte også inn eksterne spesialister med genuin ekspertise innen områder som bilutforming og klær for å heve spillets autentisitet på disse områdene.
Rockstar Games har utvidet arbeidsstyrken til over 3 700 ansatte på tvers av flere studioer, mer enn en dobling siden utviklingen av Red Dead Redemption 2. Et dedikert Los Angeles-team fokuserer spesifikt på å skape mer livaktige NPC-er for Grand Theft Auto VI, mens selskapet legger vekt på å kritisk analysere tidligere prosjekter for å drive innovasjonen fremover.
Rockstar Games har delt ny offisiell informasjon om Grand Theft Auto 6 gjennom en Dazed Digital-artikkel, der det fremheves hvordan det kommende spillet vil introdusere meningsfulle endringer i seriens kjernespillopplevelse. Selskapet redegjorde for spesifikke designfilosofier og mekaniske endringer ment å utvikle hvordan spillere samhandler med den åpne verdenen sammenlignet med tidligere spill.
Rockstar Games har rapportert av presse satt sitt Los Angeles-studio primært til å utvikle ikke-spillerkarakterene for Grand Theft Auto 6, noe som tyder på en uvanlig stor investering i å gjøre spillets verden mer levende og reaktiv. Rapporten antyder at dette dedikerte teamet fokuserer spesifikt på NPC-oppførsel og design, i stedet for å dele ressurser på flere aspekter av spillet.