Rockstar nawiązał współpracę z magazynem Dazed przy tworzeniu materiału zza kulis o Grand Theft Auto VI przed premierowym pokazem organizowanym przez Netflix. Zapowiedź ujawniła nowe szczegóły dotyczące zarządzania wagą postaci, systemów wyborów gracza oraz integracji mediów społecznościowych w grze.
Rockstar Games ujawnił w wywiadzie dla magazynu Dazed, że Grand Theft Auto 6 będzie oferować inteligentniejszą sztuczną inteligencję organów ścigania, która sprawia, że tradycyjna rozgrywka w stylu masakry jest znacznie bardziej surowa. Nowy system policji reaguje eskalującą siłą, która może szybko przytłoczyć graczy, którzy wcześniej cieszyli się z bezkonsekwencyjnego chaosu w wcześniejszych częściach.
Rockstar Games zaprezentuje streszczenie zatytułowane "Grand Theft Auto 6: An Extended Look" na Netflix, choć podane przez media informacje różnią się co do tego, czy zadebiutuje ono jednocześnie na YouTube, czy trafi tam dopiero po oknie czasowej ekskluzywności. Prezentacja jest zaplanowana przed premierą gry, przy czym źródła podają jako datę wydania listopad 2025 lub 19 listopada 2026. Subskrybenci Netflix będą mieli dostęp w początkowym okresie, podczas gdy dokładny czas, długość ekskluzywności i konkretna zawartość streszczenia pozostają niepotwierdzone. To partnerstwo stanowi zauważalne odejście od typowej strategii debiutu Rockstar.
Rockstar ożywia mechanikę zmiany wyglądu ciała z GTA: San Andreas w nadchodzącej kontynuacji, gdzie sylwetka graczy będzie widocznie zmieniać się w zależności od nawyków żywieniowych i wzorców snu. Funkcja spowoduje, że postacie przytyją od przejedzenia, a także ujawnią fizyczne skutki zbyt długiego czasu bez snu.
Debiutancki materiał GTA 6 od Rockstara zaprezentował kilka mechanicznych ulepszeń względem poprzednika, w tym warstwowy system reputacji i bardziej realistycznych mieszkańców świata. Fragment pokazał, jak studio rozwija systemy po raz pierwszy wprowadzone w Red Dead Redemption 2, zamiast po prostu przenosić je niezmienione.
Rockstar Games znacząco powiększyło zespół podczas produkcji Grand Theft Auto 6, osiągając w przybliżeniu dwukrotnie większą liczbę pracowników niż wcześniej. Studio zatrudniło również zewnętrznych specjalistów posiadających autentyczną wiedzę w takich obszarach jak projektowanie samochodów i odzież, aby podnieść realizm gry w tych dziedzinach.
Rockstar Games rozszerzyło swoją siłę roboczą do ponad 3 700 pracowników w wielu studiach, co oznacza więcej niż podwojenie zespołu od czasów produkcji Red Dead Redemption 2. Dedykowany zespół w Los Angeles skupia się specjalnie na tworzeniu bardziej realistycznych NPC-ów do GTA 6, podczas gdy firma kładzie nacisk na krytyczną analizę wcześniejszych projektów, aby napędzać innowacje.
Rockstar Games podzielił się nowymi oficjalnymi informacjami na temat Grand Theft Auto 6 za pośrednictwem materiału Dazed Digital, podkreślając, w jaki sposób nadchodząca odsłona wprowadzi znaczące zmiany w podstawowym doświadczeniu rozgrywkowym serii. Firma przedstawiła konkretne filozofie projektowania i zmiany mechaniczne mające na celu ewolucję sposobu, w jaki gracze wchodzą w interakcję z otwartym światem w porównaniu do poprzednich części.
Według doniesień medialnych Rockstar Games przypisało swoje studio w Los Angeles głównie do tworzenia postaci niezależnych dla Grand Theft Auto VI, co wskazuje na niezwykle dużą inwestycję w sprawienie, by świat gry wydawał się bardziej żywy i reaktywny. Przeciek sugeruje, że ten dedykowany zespół koncentruje się wyłącznie na zachowaniu i projektowaniu NPC, zamiast dzielić zasoby między wiele aspektów gry.