Rockstar Games объединилась с журналом Dazed для создания закулисного материала о Grand Theft Auto VI перед мероприятием Netflix, где состоялся первый показ. Превью раскрыло новые подробности о системе управления весом персонажей, системах выбора игрока и интеграции социальных сетей в игре.
Rockstar Games в интервью журналу Dazed раскрыла, что в Grand Theft Auto 6 будет более умный ИИ правоохранительных органов, который сделает традиционный геймплей в стиле беспорядков значительно более карательным. Новая система полиции реагирует эскалирующей силой, которая может быстро подавить игроков, ранее наслаждавшихся бесконследственным хаосом в предыдущих частях.
Rockstar Games представит превью под названием «Grand Theft Auto 6: An Extended Look» на Netflix, хотя по сообщениям СМИ расходятся данные о том, дебютирует ли оно одновременно на YouTube или появится там только после окна временной эксклюзивности. Презентация запланирована до выхода игры, при этом источники называют датой релиза либо ноябрь 2025 года, либо 19 ноября 2026 года. Подписчики Netflix получат доступ в начальный период, тогда как точное время, длительность эксклюзивности и конкретное содержание превью остаются неподтвержденными. Партнёрство знаменует собой заметный отход от типичной стратегии дебюта Rockstar.
Rockstar возвращает механику изменения телосложения из GTA: San Andreas для предстоящего сиквела — физические параметры персонажей будут визуально меняться в зависимости от пищевых привычек и режима сна. Эта особенность приведёт к набору веса от переедания и отразит физические последствия недосыпания.
В дебютном ролике GTA 6 от Rockstar были продемонстрированы несколько механических улучшений по сравнению с предшественником, включая многоуровневую систему репутации и более реалистичных обитателей мира. В превью подчёркивалось, как студия развивает системы, впервые заложенные в Red Dead Redemption 2, а не просто переносит их без изменений.
Rockstar Games значительно расширила штат сотрудников в ходе разработки Grand Theft Auto VI, увеличившись примерно вдвое по сравнению с прежним размером. Студия также привлекла внешних специалистов с подлинной экспертизой в таких областях, как автомобильный дизайн и одежда, чтобы повысить аутентичность игры в этих сферах.
Rockstar Games увеличила штат до более чем 3 700 сотрудников в нескольких студиях — более чем вдвое с момента разработки Red Dead Redemption 2. Специальная команда в Лос-Анджелесе сосредоточена на создании более реалистичных NPC для Grand Theft Auto VI, а компания подчёркивает важность критического анализа прошлых проектов для продвижения инноваций.
Rockstar Games поделилась новой официальной информацией о Grand Theft Auto 6 в материале Dazed Digital, рассказав, как предстоящая часть внесёт значимые изменения в базовый игровой опыт серии. Компания описала конкретные принципы дизайна и механические изменения, призванные развить способы взаимодействия игроков с открытым миром по сравнению с предыдущими частями.
По сообщениям СМИ, Rockstar Games поручила своей студии в Лос-Анджелесе в основном разрабатывать неигровых персонажей для Grand Theft Auto VI, что указывает на необычно крупные инвестиции в оживление и реактивность игрового мира. Сообщается, что эта выделенная команда сосредоточена конкретно на поведении и дизайне NPC, а не распределяет ресурсы между множеством аспектов игры.