Rockstar, GTA 6 için Netflix tarafından sunulan ilk bakış etkinliği öncesinde bir sahne arkası içeriği için Dazed dergisiyle iş birliği yaptı. Ön izleme, oyunda karakter kilo yönetimi, oyuncu seçim sistemleri ve sosyal medya entegrasyonu hakkında yeni detaylar vurguladı.
Rockstar Games, Dazed dergisi röportajında Grand Theft Auto 6'nın daha akıllı kolluk kuvveti yapay zekasına sahip olacağını ve geleneksel dehşet oynanışını çok daha cezalandırıcı hale getireceğini açıkladı. Yeni polis sistemi, önceki oyunlarda sonuçsuz kaosun tadını çıkaran oyuncuları hızla alt edebilen artan güçle yanıt veriyor.
Rockstar Games, "Grand Theft Auto 6: An Extended Look" başlıklı bir ön gösterimi Netflix'te ilk kez gösterecek, ancak bunun YouTube'da eşzamanlı olarak mı yayınlanacağı yoksa zamanlı özel gösterim penceresinden sonra mı oraya geleceği konusunda basında yer alan haberler çelişiyor. Sunum, oyunun çıkışından önce planlandı ve kaynaklar çıkış tarihi olarak Kasım 2025 veya 19 Kasım 2026'yı gösteriyor. Netflix aboneleri ilk dönemde erişime sahip olacak, ancak ön gösterimin tam zamanlaması, özel gösterimin uzunluğu ve belirli içeriği doğrulanmadı. Bu ortaklık, Rockstar'ın tipik tanıtım stratejisinden önemli bir sapma oluşturuyor.
Rockstar, yaklaşan devam oyunu için GTA: San Andreas'taki vücut şekillendirme mekaniğini geri getiriyor; oyuncuların fizikleri beslenme alışkanlıklarına ve uyku düzenine bağlı olarak görünür şekilde değişecek. Bu özellik, karakterlerin aşırı yemek yemesi sonucu kilo almasına ve çok uzun süre uyanık kalmanın fiziksel etkilerini göstermesine neden olacak.
Rockstar'ın ilk GTA 6 görüntüleri, katmanlı bir ün çerçevesi ve daha gerçekçi dünya sakinleri dahil olmak üzere önceki oyuna dayanan birkaç mekanik ilerlemeyi sergiledi. Ön izleme, stüdyonun Red Dead Redemption 2'de ilk kez kurulan sistemleri olduğu gibi ileriye taşımak yerine nasıl geliştirdiğini vurguladı.
Rockstar Games, Grand Theft Auto 6 geliştirme sürecinde iş gücünü önemli ölçüde genişleterek önceki boyutunun kabaca iki katına çıktı. Stüdyo ayrıca otomotiv tasarımı ve giyim gibi alanlarda oyunun bu alanlardaki gerçekçiliğini artırmak için otomotiv tasarımı ve giyim gibi alanlarda gerçek uzmanlığa sahip dış uzmanları da bünyesine kattı.
Rockstar Games, çok sayıda stüdyoda çalışan sayısını 3.700'ün üzerine çıkararak Red Dead Redemption 2 geliştirme sürecinden bu yana iki katından fazla büyüdü. Özel bir Los Angeles ekibi GTA 6 için daha gerçekçi NPC'ler yaratmaya odaklanırken, şirket yenilikçiyi ileriye taşımak için geçmiş projeleri eleştirel bir gözle analiz etmeye önem veriyor.
Rockstar Games, Dazed Digital üzerinden Grand Theft Auto 6 hakkında yeni resmi bilgiler paylaştı ve bu yeni oyunun serinin temel oynanış deneyiminde anlamlı değişiklikler getireceğini vurguladı. Şirket, önceki oyunlara kıyasla oyuncuların açık dünya ile etkileşim şeklini geliştirmeyi amaçlayan belirli tasarım felsefeleri ve mekanik değişikliklerini açıkladı.
Rockstar Games'in Los Angeles stüdyosunun Grand Theft Auto 6 için non-player karakterleri geliştirmeye öncelik verdiği basında yer aldı; bu durum, oyunun dünyasını daha canlı ve tepkisel hissettirmek için alışılmadık derecede büyük bir yatırım yapıldığını gösteriyor. Rapora göre bu özel ekip, kaynakları oyunun birden fazla yönüne bölmek yerine özellikle NPC davranışlarına ve tasarımına odaklanıyor.