Rockstar Games официално потвърди, че шестте нива на издирване ще се завърнат в Grand Theft Auto VI, след като бяха намалени на пет в GTA 5, като потвърждението идва от геймплей кадри в промоционално видео на Netflix. Същите кадри намекнаха и за възможна нова система с икони за конкретни престъпления, показващи кои нарушения е извършил играчът. Отделно, според медиите — но без потвърждение — полицейският отговор ще стане по-динамичен и зависещ от местоположението, като AI уж се адаптира към фактори като селски срещу градски райони, тежест на престъплението и регионални разлики във времето за реакция и тактики. Според тези твърдения има отклонение от линейната ескалация към контекстуални, непредсказуеми срещи, въпреки че обхватът на тази промяна остава непотвърден от Rockstar.
Последното превю на Rockstar за GTA 6 разкрива значителни промени в механиката за кражба на превозни средства, като се отдалечава от традиционната система за мигновена кражба на коли в поредицата. Кадрите представят загадъчно устройство, наречено WAINK скенер, и предполагат по-сложен процес за отнемане на превозни средства. Играчите също така ще имат възможност за повлияване на разказа относно връзката между двамата протагонисти, Люсия и Джейсън.
Rockstar Games потвърди, че Grand Theft Auto VI ще изостави традиционната универсална механика за палене на коли от серията в полза на по-сложни системи за кражба на превозни средства. Играчите ще трябва да придобият специфични инструменти, за да влизат в определени превозни средства, а различните марки и модели ще изискват отделни подходи, вместо един метод да работи за всички коли. Според медиите превозните средства разполагат с многостепенна или слоеста сигурност, макар един източник да описва това като вариация специфична за марката, а друг да набляга на по-широка система за подготовка базирана на инструменти. И двата характеризират промяната като завой към по-земен геймплей в сравнение с предишните заглавия.
Последните разширени кадри на Grand Theft Auto VI разкриват три взаимосвързани системи, формиращи геймплея. Играчите могат да превключват между протагонистите Джейсън и Люсия по време на активни мисии, докато скала на морала следи решенията и динамично променя реакциите на цивилни и правоохранителни органи през кампанията.
Rockstar Games разкри, че Grand Theft Auto VI ще включва нова система, проследяваща тежестта и насилието на престъпленията на играча, въпреки че медиите се различават по отношение на точната ѝ същност и име. Според някои медии това е система за „криминален профил“, която следи жестокостта по време на незаконни действия заедно с традиционната механика за издирване, докато други я представят по-общо като система за последствия или репутация, разширяваща механиките за чест от Red Dead Redemption 2. Потвърдено е, че протагонистите се казват Джейсън и Люсия, че Rockstar възнамерява изборите на играча да имат по-голямо значение от предишните заглавия и че геймплейните системи са проектирани да подкрепят разказа.
Rockstar преработва кражбата на превозни средства в Grand Theft Auto VI, така че да изисква по-задълбочено взаимодействие от страна на играча, вместо единствено натискане на бутон. Играчите ще трябва да извършват действия като чупене на прозорци и палене на двигатели с кабели, като различните превозни средства ще изискват отделен подход в зависимост от техните системи за сигурност и възраст.
Предстоящата игра на Rockstar Games, Grand Theft Auto VI, ще постави играчите в по-сериозна морална територия от предишните заглавия в серията, изисквайки от тях да приемат напълно престъпното поведение, вместо да се занимават с него случайно. Продължението цели да направи незаконните действия на протагониста по-целенасочени и въздействащи в сравнение с по-ранните игри от поредицата.
Предстоящата игра на Rockstar, Grand Theft Auto VI, ще разшири системата за издирване до максимум шест звезди, като правоохранителните органи вече ще могат да разпознават играчите чрез множество идентификатори, включително черти на лицето, дрехи и описание на превозното средство. Механиката въвежда нови стратегии за избягване, при които играчите могат да се разделят от съучастниците си, за да намалят полицейското внимание, добавяйки нива на тактическо вземане на решения при преследванията.
В скорошната презентация на Rockstar за Grand Theft Auto VI в Netflix бяха разкрити множество дейности, генериращи доходи, за протагонистите Люсия и Джейсън в обстановката на Вайс Сити. Играчите ще могат да печелят пари чрез различни криминални странични дейности, включително обири на магазини, като 26-минутното задълбочено видео показва как двойката, вдъхновена от Бони и Клайд, може да печели през цялото си криминално пътуване.
Rockstar потвърди, че GTA 6 ще върне система за прогресия на героя, подобна на San Andreas, където играчите могат да изграждат или пренебрегват физически характеристики чрез дейности като хранене и упражнения. Очаква се играта да се развива във Вайс Сити, но разработчикът явно цели да достигне или надмине обхвата на най-амбициозната досегашна част от поредицата.
Според медиите Rockstar Games преработва механиките за правоохранителните органи в Grand Theft Auto VI с безпрецедентна сложност в сравнение с предишните заглавия. Новата система за издирване въвежда детайлно поведение на полицаите, където те разпознават конкретни превозни средства, помнят дрехите на играча и координират претърсвания чрез видимост, а не чрез просто търсене на база радиус.
Съко-ръководителят на Rockstar Games Роб Нелсън разкри, че Grand Theft Auto VI ще включва механика на връзката между протагонистите Люсия и Джейсън, където изборите на играчите относно техния романтичен статус ще оказват значително влияние върху геймплея, вместо да бъде повърхностна система. Играта ще позволи на играчите или да се ангажират двойката да остане заедно, или да се разделят, но това няма да им попречи да продължат да извършват престъпления като партньори независимо от състоянието на връзката им.
Rob Nelson от Rockstar North разкри пред The New York Times, че протагонистите на Grand Theft Auto VI – Джейсън и Люсия, ще имат динамика, определяна от играча, а не фиксирана романтична сюжетна линия. Тяхната връзка се развива според това как геймърите взаимодействат, включително отговаряйки на текстови съобщения и инвестирайки усилия в поддържането на връзката им през кампанията.
Rockstar потвърди, че двойните протагонисти в Grand Theft Auto VI — Люсия и Джейсън — са завинаги обвързани като престъпни партньори, без нитративна възможност за раздяла независимо от действията на играча. Този дизайнерски избор установява фиксирана динамика на партньорство, за разлика от гъвкавите системи за спътници в някои други игри с отворен свят.
Rockstar разработва многослойна механика за репутация за Grand Theft Auto VI, която надгражда двупосочните системи за Чест и Слава, въведени в Red Dead Redemption 2. Превюто в Netflix показва, че действията на играча ще оформят как светът и неговите обитатели възприемат протагонистите в множество измерения, а не чрез един-единствен плъзгач за морал.
Rockstar потвърди, че кражбата на превозни средства и механиките на шофиране в Grand Theft Auto 6 ще бъдат по-трудни от предишните заглавия, сигнализирайки за значителна промяна към реализъм за предстоящото продължение. Разработчикът посочи, че традиционно достъпните системи, към които играчите са свикнали, този път ще изискват повече умения за овладяване.
Rockstar преработва начина, по който правоохранителните органи преследват играчите в следващата част на Grand Theft Auto, въвеждайки механика Criminal Profile, която проследява незаконните дейности на вашия герой с течение на времето. Според медиите обновената система ще прави полицейските реакции по-динамични и персонализирани въз основа на натрупаната ви история от престъпления, вместо да третира всеки инцидент изолирано.
Превю в Netflix показа как двамата протагонисти на GTA 6, Джейсън и Люсия, ще разговарят през цялото повествование, заедно с преработени взаимодействия с NPC, проектирани да изглеждат по-автентични от предишните заглавия.
Rockstar официално представи първите конкретни информации за геймплея на Grand Theft Auto VI, потвърждавайки двойни протагонисти, включително първата играема женска главна героиня в поредицата — Люсия, заедно с мъжки партньор. Действието се завръща в еволюирал, съвременен Вайс Сити с модернизирано управление на превозните средства и по-дълбока взаимодействие с околната среда. Според медиите има разногласия дали механиките за ролева игра са формално потвърдени: едно издание твърди, че системите за здраве и броня, промените във физиката чрез фитнес и развиващите се характеристики на героите се завръщат, докато официалното представяне не спомена изрично тези RPG елементи. И двете съобщения са съгласни, че системите за поведение на NPC са по-развити и че влизането в сгради е по-често срещано от предишната част.
Rockstar Games разкриха, че Grand Theft Auto VI ще включва система за фитнес и благосъстояние, където играчите трябва да управляват протагонистите Джейсън и Люсия чрез упражнения, хранене и почивка, за да поддържат физическата им форма. Тази механика, напомняща на Grand Theft Auto: San Andreas, беше детайлно описана от съ-ръководителя на студиото Rockstar North Роб Нелсън преди събитие Netflix Extended Preview.