Rockstar Games oficiálně potvrdilo, že v Grand Theft Auto VI se vrátí šestihvězdičkové úrovně hledanosti, které byly v GTA 5 sníženy na pět hvězd; potvrzení přišlo z herních záběrů v propagačním videu pro Netflix. Stejné záběry také naznačily možný nový systém ikon pro konkrétní zločiny, který ukazuje, jaké přestupky hráč spáchal. Zvlášť od sebe uvádějí média – ale nepotvrzují – že policejní zásah bude dynamičtější a závislý na lokalitě, přičemž AI údajně reaguje na faktory jako venkovské versus městské jurisdikce, závažnost zločinu a regionální rozdíly v době reakce a taktice. Tyto zprávy popisují odklon od lineární eskalace směrem ke kontextovým, nepředvídatelným střetům, přestože rozsah tohoto přepracování zůstává neověřený společností Rockstar.
Nejnovější ukázka GTA 6 od Rockstar odhaluje významné změny v mechanice krádeže vozidel, které se odklání od tradičního systému okamžitého přepadnutí auta ze série. Záběry představují tajemné zařízení nazvané WAINK scanner a naznačují náročnější proces krádeže vozidel. Hráči budou mít také možnost ovlivnit příběhový vývoj vztahu mezi dvěma protagonisty, Lucií a Jasonem.
Rockstar potvrdil, že GTA 6 opustí tradiční univerzální mechaniku hot-wiringu ve prospěch složitějších systémů krádeže vozidel. Hráči budou muset získat specifické nástroje k vniknutí do určitých vozidel a různé značky a modely budou vyžadovat odlišné přístupy místo jedné metody fungující pro všechna auta. Média se shodují, že vozidla mají vrstvené nebo víceúrovňové zabezpečení, přičemž jeden zdroj to popisuje jako variaci podle značky, zatímco druhý klade důraz na širší systém přípravy založený na nástrojích. Oba tuto změnu charakterizují jako posun směrem k realističtější hratelnosti ve srovnání s předchozími díly.
Nejnovější rozšířené záběry Grand Theft Auto VI odhalují tři propojené systémy formující hratelnost. Hráči mohou během aktivních misí přepínat mezi protagonisty Jasonem a Lucií, zatímco morality gauge sleduje rozhodnutí a dynamicky mění, jak na ně reagují civilisté a policejní složky v průběhu kampaně.
Rockstar Games odhalil, že Grand Theft Auto VI bude obsahovat nový systém sledující závažnost a násilí zločinů hráčů, ačkoli média se liší v jeho přesné podobě a názvu. Některá uvedla média popisují jej jako systém „Criminal Profile“, který monitoruje brutalitu během nezákonných činů vedle tradičního Wanted systému, zatímco jiná jej vnímají obecněji jako systém následků nebo reputace, který rozšiřuje honor mechaniky z Red Dead Redemption 2. V čem se shodují, je to, že protagonisté se jmenují Jason a Lucia, že Rockstar zamýšlí, aby volby hráčů měly větší váhu než v předchozích dílech, a že herní systémy byly navrženy tak, aby podpořily vyprávění.
Rockstar předělává krádeže vozidel v Grand Theft Auto VI tak, aby vyžadovaly větší zapojení hráče, než jen stisk jednoho tlačítka. Hráči budou muset provádět akce jako rozbití oken a zapojení zapalování, přičemž různá vozidla budou vyžadovat odlišný přístup na základě svých bezpečnostních prvků a stáří.
Připravované GTA 6 od Rockstaru vrhne hráče do závažnější morální oblasti než předchozí díly a bude vyžadovat plné přijetí kriminálního chování místo jeho ležérního okusování. Sequel usiluje o to, aby se nezákonné činy protagonisty cítily úmyslnější a důslednější ve srovnání s dřívějšími hrami série.
Připravované GTA 6 od Rockstar rozšíří systém hledanosti na maximum šesti hvězd, přičemž ozbrojené složky budou nyní schopny hráče rozpoznávat prostřednictvím více identifikátorů včetně rysů obličeje, oblečení a popisu vozidla. Mechanika zavádí nové strategie úniku, kdy se hráči mohou oddělit od kompliců, aby snížili policejní pozornost, což přidává vrstvy taktického rozhodování do pronásledování.
Nejnovější prezentace GTA 6 od Rockstar na Netflix odhalila v prostředí Vice City celou řadu aktivit generujících příjem pro protagonisty Luciu a Jasona. Hráči budou moci vydělávat prostřednictvím různých kriminálních vedlejších aktivit včetně loupeží v obchodech, přičemž 26minutový hluboký ponor poukázal na to, jak tím párem inspirovaným Bonnie a Clydem mohou během své kriminální cesty profitovat.
Rockstar potvrdil, že GTA 6 přinese zpět systém progresi postavy podobný San Andreas, kde hráči mohou budovat nebo zanedbávat fyzické statistiky prostřednictvím aktivit jako jídlo a cvičení. Hra se očekává, že se bude odehrávat ve Vice City, ale vývojář se zjevně snaží dorovnat nebo překonat rozsah nejambicióznějšího předchozího dílu série.
Podle médií Rockstar údajně přepracovává systém prosazování práva v Grand Theft Auto VI s dosud nevídanou složitostí oproti předchozím dílům. Nový systém hledanosti přináší detailní chování policie, kde strážci rozpoznávají konkrétní vozidla, pamatují si oblečení hráče a koordinují pátrání pomocí viditelnosti místo jednoduchého vyhledávání na základě poloměru.
Spoluvůdce Rockstar Rob Nelson odhalil, že Grand Theft Auto VI bude obsahovat vztahový mechanizmus mezi protagonisty Lucií a Jasonem, kde volby hráčů ohledně jejich romantického statutu budou smysluplně ovlivňovat hratelnost, namísto toho aby šlo o povrchní systém. Hra umožní hráčům se buď zavázat k tomu, že pár zůstane spolu, nebo je nechat se odcizit, ale toto jim nezabrání v tom, aby nadále páchali zločiny jako partneři bez ohledu na jejich vztahový stav.
Rob Nelson ze studia Rockstar North v rozhovoru pro The New York Times uvedl, že protagonisti Grand Theft Auto VI Jason a Lucia budou mít dynamiku určenou hráčem, nikoli pevně daný romantický příběh. Jejich pouto se vyvíjí na základě toho, jak s nimi hráči interagují, včetně odpovídání na textové zprávy a investování úsilí do udržování jejich spojení během kampaně.
Rockstar potvrdil, že duální protagonisté Grand Theft Auto VI Lucia a Jason jsou trvale spjati jako zločinečtí partneři, bez narativní možnosti jejich vztah přerušit bez ohledu na akce hráče. Tento designový výběr zavádí pevně danou dynamiku partnerství, na rozdíl od flexibilních systémů společníků v některých jiných hrách otevřeného světa.
Rockstar vyvíjí vrstvený systém reputace pro Grand Theft Auto VI, který staví na dvoustopém systému Cti a Slávy představeném v Red Dead Redemption 2. Netflix preview naznačuje, že akce hráče budou utvářet, jak svět a jeho obyvatelé vnímají protagonisty napříč více dimenzemi, nikoli jediným posuvníkem morálky.
Rockstar potvrdil, že krádeže vozidel a řízení v Grand Theft Auto 6 budou obtížnější než v předchozích dílech, což signalizuje významný posun směrem k realismu pro nadcházející pokračování. Vývojář uvedl, že tradičně přístupné systémy, na které si hráči zvykli, budou tentokrát vyžadovat větší dovednosti k zvládnutí.
Rockstar přepracovává, jak se zákon v dalším dílu Grand Theft Auto vypořádává s pronásledováním hráčů, a zavádí mechaniku Kriminální profil, která sleduje nezákonné aktivity vaší postavy v průběhu času. Uvedeno médii, že přepracovaný systém udělá policejní reakce dynamičtější a personalizovanější na základě vaší nahromaděné historie zločinů, místo aby každý incident řešil izolovaně.
Ukázka na Netflixu předvedla, jak si budou dva protagonisté GTA 6, Jason a Lucia, povídat během příběhu, spolu s přepracovanými interakcemi NPC navrženými tak, aby působily autentičtěji než v předchozích dílech.
Rockstar oficiálně představil první konkrétní herní informace pro Grand Theft Auto VI, s potvrzením dvojice protagonistů včetně první hratelné ženské hlavní postavy v sérii, Lucie, po boku mužského partnera. Prostředí se vrací do vyspělé, současné Vice City s modernizovaným ovládáním vozidel a hlubší environmentální interaktivitou. Média se rozcházejí v tom, zda jsou RPG mechaniky formálně potvrzeny: jeden zdroj uvádí návrat systémů zdraví a zbroje, změn postavy založených na cvičení v posilovně a rozvíjejících se statistik postav, zatímco oficiální odhalení tyto RPG prvky výslovně nezmínilo. Oba zdroje se shodují, že systémy chování NPC jsou pokročilejší a že vstupitelných budov je více než v předchozím díle.
Rockstar Games odhalil, že Grand Theft Auto VI bude obsahovat systém kondice a wellness, kde hráči musí spravovat protagonisty Jasona a Lucii prostřednictvím cvičení, výživy a odpočinku, aby udrželi jejich fyzickou kondici. Tento mechanizmus, připomínající Grand Theft Auto: San Andreas, detailně popsal spolustudiový ředitel Rockstar North Rob Nelson před akcí Netflix Extended Preview.