Rockstar Games hat offiziell bestätigt, dass Sechs-Sterne-Levels in Grand Theft Auto VI zurückkehren, nachdem sie in GTA 5 auf fünf Sterne reduziert wurden; die Bestätigung erfolgte durch Gameplay-Footage in einem Netflix-Werbevideo. Dasselbe Footage deutete zudem auf ein mögliches neues, verbrechensspezifisches Icon-System hin, das zeigt, welche Straftaten Spieler begangen haben. Separat behaupten – aber bestätigen nicht – mehrere Berichte, dass die Polizeireaktion dynamischer und standortabhängiger wird, wobei die KI angeblich an Faktoren wie ländliche versus städtische Zuständigkeiten, Schwere des Verbrechens und regionale Unterschiede bei Reaktionszeiten und Taktiken anpasst. Diese Berichte beschreiben einen Wechsel weg von linearer Eskalation hin zu kontextuellen, unvorhersehbaren Begegnungen, wobei das Ausmaß dieser Überarbeitung durch Rockstar weiterhin unverifiziert bleibt.
Das neueste GTA-6-Preview von Rockstar zeigt bedeutende Änderungen an den Fahrzeugdiebstahl-Mechaniken und bewegt sich weg vom traditionellen Instant-Carjacking-System der Serie. Das Footage stellt ein mysteriöses Gerät namens WAINK-Scanner vor und deutet auf einen komplexeren Prozess zum Stehlen von Fahrzeugen hin. Spieler haben zudem narrative Handlungsfreiheit bezüglich der Beziehung zwischen den beiden Protagonisten Lucia und Jason.
Rockstar hat bestätigt, dass GTA 6 auf die traditionelle universelle Kurzschlussmechanik der Reihe verzichtet und stattdessen komplexere Fahrzeugdiebstahl-Systeme einführt. Spieler müssen spezifische Werkzeuge erwerben, um in bestimmte Fahrzeuge einzubrechen, und unterschiedliche Marken und Modelle erfordern verschiedene Ansätze, anstatt dass eine Methode für alle Autos funktioniert. Berichte stimmen darin überein, dass Fahrzeuge gestufte oder mehrschichtige Sicherheit bieten, wobei eine Quelle dies als markenspezifische Variation beschreibt und eine andere ein breiteres werkzeugbasiertes Vorbereitungssystem betont. Beide charakterisieren die Änderung als Verschiebung hin zu bodenständigerem Gameplay im Vergleich zu früheren Teilen.
Das neueste erweiterte Footage von Grand Theft Auto VI zeigt drei verknüpfte Systeme, die das Gameplay prägen. Spieler können während aktiver Missionen zwischen den Protagonisten Jason und Lucia wechseln, während eine Moralleiste Entscheidungen verfolgt und dynamisch verändert, wie Zivilisten und Polizei während der Kampagne reagieren.
Rockstar Games hat bestätigt, dass Grand Theft Auto VI ein neues System enthält, das Schwere und Gewalt von Spieler-Verbrechen verfolgt, auch wenn Medien über seine genaue Natur und Bezeichnung differieren. Einige Berichte beschreiben es als "Criminal Profile"-System, das Brutalität bei illegalen Handlungen neben dem traditionellen Wanted-Mechanismus überwacht, während andere es breiter als Konsequenz- oder Reputationssystem einordnen, das auf Red Dead Redemption 2s Ehre-Mechaniken aufbaut. Worüber Einigkeit besteht: Die Protagonisten heißen Jason und Lucia, Rockstar beabsichtigt, dass Spielerentscheidungen mehr Gewicht tragen als in früheren Titeln, und Gameplay-Systeme wurden entwickelt, um die Erzählung zu untermauern.
Rockstar überarbeitet den Fahrzeugdiebstahl in Grand Theft Auto VI, um mehr Spielerinteraktion zu erfordern, anstatt eines einzelnen Knopfdrucks. Spieler müssen Aktionen wie das Einschlagen von Fenstern und das Überbrücken von Motoren ausführen, wobei unterschiedliche Fahrzeuge je nach Sicherheitsausstattung und Alter unterschiedliche Ansätze erfordern.
Rockstars kommendes Grand Theft Auto VI wird die Spieler in moralisch folgenreicheres Terrain als in früheren Teilen führen und von ihnen verlangen, kriminelles Verhalten vollständig zu akzeptieren, statt sich nur beiläufig damit zu beschäftigen. Der Nachfolger zielt darauf ab, die gesetzwidrigen Handlungen des Protagonisten im Vergleich zu früheren Spielen der Reihe bewusster und wirkungsvoller wirken zu lassen.
Das kommende Grand Theft Auto VI von Rockstar wird das Wanted-System auf maximal sechs Sterne erweitern, wobei die Strafverfolgung Spieler nun anhand mehrerer Identifikationsmerkmale erkennen kann, darunter Gesichtszüge, Kleidung und Fahrzeugbeschreibungen. Die Mechanik führt neue Fluchtstrategien ein, bei denen Spieler sich von Komplizen trennen können, um die Polizeiaufmerksamkeit zu reduzieren, was Verfolgungen taktische Entscheidungsebenen hinzufügt.
Bei der jüngsten GTA 6-Präsentation von Rockstar auf Netflix wurden zahlreiche einkommensgenerierende Aktivitäten für die Protagonistinnen Lucia und Jason im Vice City-Setting enthüllt. Spieler werden durch verschiedene kriminelle Nebenaktivitäten, darunter Ladenraub, Geld verdienen können. Der 26-minütige Deep Dive zeigte, wie das von Bonnie und Clyde inspirierte Duo während seiner kriminellen Reise profitieren kann.
Rockstar hat bestätigt, dass GTA 6 ein Charakter-Progression-System ähnlich wie in San Andreas zurückbringen wird, bei dem Spieler durch Aktivitäten wie Essen und Sport physische Stats aufbauen oder vernachlässigen können. Das Spiel wird weithin in Vice City angesiedelt erwartet, aber der Entwickler zielt offensichtlich darauf ab, den Umfang des ambitioniertesten bisherigen Serienteils zu erreichen oder zu übertreffen.
Rockstar überarbeitet angeblich die Strafverfolgungsmechaniken von Grand Theft Auto VI mit nie dagewesener Komplexität im Vergleich zu früheren Teilen. Das neue Fahndungssystem führt granulares Verhalten der Polizei ein, bei dem Beamte bestimmte Fahrzeuge erkennen, sich an die Kleidung des Spielers erinnern und Suchaktionen mithilfe von Sichtlinien koordinieren, anstatt auf einfacher radiusbasierter Erkennung zu beruhen.
Rockstar Co-Leiter Rob Nelson enthüllte, dass GTA 6 einen Beziehungsmechanismus zwischen den Protagonisten Lucia und Jason bieten wird, bei dem die Entscheidungen der Spieler über ihren romantischen Status das Gameplay spürbar beeinflussen, anstatt ein oberflächliches System zu sein. Das Spiel erlaubt es den Spielern, sich entweder dafür zu entscheiden, dass das Paar zusammenbleibt, oder sie auseinanderdriften zu lassen, doch dies wird sie nicht daran hindern, weiterhin als Partner Verbrechen zu begehen, unabhängig von ihrem Beziehungsstatus.
Rob Nelson von Rockstar North hat gegenüber The New York Times bestätigt, dass die GTA 6-Protagonisten Jason und Lucia eine vom Spieler bestimmte Dynamik haben werden, statt einer festen romantischen Handlung. Ihre Bindung entwickelt sich basierend darauf, wie Gamer interagieren, einschließlich dem Beantworten von Textnachrichten und dem Investieren von Aufwand in die Pflege ihrer Verbindung während der Kampagne.
Rockstar hat bestätigt, dass GTA 6's duale Protagonisten Lucia und Jason permanent als kriminelle Partner aneinandergebunden sind, ohne narrative Option, ihre Beziehung unabhängig von Spieleraktionen zu beenden. Diese Designentscheidung etabliert eine feste Partnerdynamik, im Gegensatz zu flexiblen Begleitersystemen in einigen anderen Open-World-Spielen.
Rockstar entwickelt ein mehrstufiges Reputationssystem für GTA 6, das auf dem zweigleisigen Ehre- und Ruhmsystem aufbaut, das in Red Dead Redemption 2 eingeführt wurde. Der Netflix-Vorgeschmack deutet darauf hin, dass Spieleraktionen prägen, wie die Welt und ihre Bewohner die Protagonisten über mehrere Dimensionen hinweg wahrnehmen – statt über einen einzelnen Moralregler.
Rockstar hat bestätigt, dass Fahrzeugdiebstahl und Fahrmechaniken in Grand Theft Auto VI schwieriger sein werden als in früheren Teilen, was eine signifikante Wendung hin zu mehr Realismus für den kommenden Nachfolger signalisiert. Der Entwickler gab an, dass die traditionell zugänglichen Systeme, an die sich die Spieler gewöhnt haben, dieses Mal mehr Geschick erfordern werden, um sie zu beherrschen.
Rockstar überarbeitet, wie die Strafverfolgung Spieler im nächsten Grand Theft Auto verfolgt, und führt einen Criminal Profile-Mechanic ein, der die illegalen Aktivitäten deines Charakters über Zeit verfolgt. Das überarbeitete System soll die Polizeireaktionen angeblich dynamischer und persönlicher basierend auf deiner angesammelten Kriminalhistorie gestalten, anstatt jeden Vorfall isoliert zu behandeln.
Ein Netflix-Vorschau zeigte, wie die beiden Protagonisten von Grand Theft Auto VI, Jason und Lucia, im Verlauf der Erzählung miteinander sprechen werden, zusammen mit überarbeiteten NPC-Interaktionen, die authentischer wirken sollen als in früheren Teilen.
Rockstar hat die ersten konkreten Gameplay-Informationen zu Grand Theft Auto VI offiziell vorgestellt und bestätigt dabei zwei Protagonisten, darunter mit Lucia die erste spielbare weibliche Hauptfigur der Reihe, sowie einen männlichen Partner. Das Setting kehrt zu einer weiterentwickelten, zeitgenössischen Vice City zurück mit modernisiertem Fahrverhalten und tieferer Umweltinteraktivität. Berichte widersprechen sich darin, ob Rollenspiel-Mechaniken formell bestätigt sind: Ein Medium gibt an, dass Gesundheits- und Rüstungssysteme, fitnessbasierte Körperveränderungen und entwickelbare Charakterwerte zurückkehren, während die offizielle Enthüllung diese RPG-Elemente nicht ausdrücklich erwähnte. Beide Berichte stimmen darin überein, dass NPC-Verhaltenssysteme fortgeschrittener sind und betretbare Gebäude zahlreicher als im Vorgänger.
Rockstar Games gab bekannt, dass GTA 6 ein Fitness- und Wellness-System enthalten wird, bei dem Spieler die Protagonisten Jason und Lucia durch Training, Ernährung und Ruhe managen müssen, um ihre körperliche Verfassung aufrechtzuerhalten. Diese Mechanik, die an GTA: San Andreas erinnert, wurde von Rockstar North Co-Studio-Leiter Rob Nelson vor einer Netflix Extended Preview-Enthüllung detailliert beschrieben.