Rockstar Games официально подтвердила, что в Grand Theft Auto VI вернутся шесть уровней звёзд розыска после сокращения до пяти в GTA 5 — подтверждение появилось в игровых кадрах из проморолика Netflix. В тех же кадрах была замечена возможная новая система иконок за конкретные преступления, показывающая, какие правонарушения совершил игрок. Отдельно по сообщениям СМИ — без официального подтверждения — полицейский ответ станет более динамичным и зависящим от местности: ИИ якобы адаптируется к факторам вроде сельской или городской юрисдикции, тяжести преступления и региональных различий во времени реакции и тактике. Эти сообщения описывают отход от линейной эскалации к контекстным, непредсказуемым столкновениям, хотя масштаб обновления остаётся неподтверждённым Rockstar.
В последнем дайджесте Rockstar по GTA 6 раскрыты значительные изменения в механике угона транспорта — отказ от традиционной системы мгновенного угона машин. В кадрах показано загадочное устройство под названием сканер WAINK, а также продемонстрирован более сложный процесс кражи автомобилей. У игроков также будет возможность влиять на развитие отношений между двумя протагонистами — Люсией и Джейсоном.
Rockstar Games подтвердила, что в Grand Theft Auto VI откажется от традиционной для серии универсальной механики угона в пользу более сложных систем кражи транспорта. Игрокам придётся добывать определённые инструменты для взлома некоторых машин, а разные марки и модели потребуют отдельных подходов — один способ не сработает для всех автомобилей. По сообщениям СМИ, транспорт обладает многоуровневой или послойной системой безопасности, хотя один источник описывает это как вариативность по брендам, а другой делает акцент на более широкой системе подготовки на основе инструментов. Оба характеризуют изменение как сдвиг в сторону более приземлённого геймплея по сравнению с предыдущими частями.
Новый расширенный геймплей Grand Theft Auto VI раскрывает три взаимосвязанные системы, формирующие игровой процесс. Игроки могут переключаться между протагонистами Джейсоном и Люсией прямо во время активных миссий, а шкала морали отслеживает решения и динамически меняет реакцию гражданских и правоохранительных органов на протяжении кампании.
Rockstar Games раскрыла, что в Grand Theft Auto VI появится новая система отслеживания тяжести и жестокости преступлений игрока, хотя издания расходятся в оценке её точной природы и названия. По некоторым сообщениям СМИ, это система «Криминальный профиль», которая отслеживает жестокость во время незаконных действий наряду с традиционным механизмом розыска, тогда как другие описывают её более широко как систему последствий или репутации, развивающую механику чести из Red Dead Redemption 2. Согласовано следующее: протагонистов зовут Джейсон и Люсия, Rockstar намерена придать выбору игрока больший вес, чем в предыдущих частях, а игровые системы созданы для усиления повествования.
Rockstar перерабатывает угон транспорта в Grand Theft Auto VI, чтобы требовать от игрока более активного взаимодействия вместо одного нажатия кнопки. Игрокам придётся выполнять действия вроде разбивания окон и взлома двигателя, причём разные транспортные средства потребуют различных подходов в зависимости от их систем безопасности и возраста.
Предстоящая Grand Theft Auto VI от Rockstar Games погрузит игроков в более серьёзную моральную территорию, чем предыдущие части серии, требуя полностью принять криминальное поведение, а не случайно баловаться им. Сиквел стремится сделать незаконные действия протагониста более осознанными и значимыми по сравнению с ранними играми серии.
В предстоящей GTA 6 от Rockstar система розыска будет расширена до максимума в шесть звёзд, при этом правоохранительные органы получат возможность распознавать игроков по нескольким идентификаторам, включая черты лица, одежду и описание транспортного средства. Новая механика вводит стратегии уклонения, где игроки могут разделиться с сообщниками для снижения внимания полиции, добавляя уровни тактического принятия решений в погони.
В недавней презентации GTA 6 от Rockstar на Netflix были раскрыты многочисленные виды деятельности для заработка протагонистов Люсии и Джейсона в сеттинге Вайс-Сити. Игроки смогут зарабатывать деньги через различные криминальные побочные активности, включая ограбления магазинов; 26-минутный дайджест показал, как вдохновлённая Бонни и Клайдом пара может получать прибыль на протяжении своего криминального пути.
Rockstar подтвердили, что в Grand Theft Auto VI вернётся система прогрессии персонажа по аналогии с San Andreas, где игроки могут развивать или запускать физические характеристики через активности вроде приёма пищи и тренировок. Игра широко ожидается во Вайс-Сити, но разработчик явно нацелен соответствовать или превзойти масштаб самой амбициозной предыдущей части серии.
По сообщениям СМИ, Rockstar Games кардинально перерабатывает механику правоохранительных органов в Grand Theft Auto VI, добавив беспрецедентную сложность по сравнению с предыдущими частями. Новая система розыска вводит детализированное поведение полиции: офицеры распознают конкретные транспортные средства, запоминают одежду игрока и координируют поиски по линии видимости вместо простого обнаружения по радиусу.
Со-руководитель Rockstar Роб Нельсон раскрыл, что в Grand Theft Auto VI будет реализована механика отношений между протагонистами Люсией и Джейсоном, где выборы игрока относительно их романтического статуса будут осмысленно влиять на геймплей, а не являться поверхностной системой. Игра позволит игроку либо сохранить пару вместе, либо дать им разойтись, однако это не помешает им продолжать совершать преступления в качестве партнёров вне зависимости от состояния их отношений.
В интервью The New York Times Роб Нельсон из Rockstar North раскрыл, что протагонисты Grand Theft Auto VI — Джейсон и Люсия — будут иметь динамику, определяемую игроком, а не фиксированную романтическую сюжетную линию. Их связь развивается в зависимости от того, как геймеры взаимодействуют, включая ответы на текстовые сообщения и вложение усилий в поддержание их отношений на протяжении кампании.
Rockstar подтвердили, что дуэт протагонистов Grand Theft Auto VI — Люсия и Джейсон — навсегда связаны как партнёры по преступной деятельности, и в сюжете нет возможности разорвать их отношения независимо от действий игрока. Этот дизайнерский выбор устанавливает фиксированную динамику партнёрства, в отличие от гибких систем спутников в некоторых других играх открытого мира.
Rockstar разрабатывает многоуровневую механику репутации для Grand Theft Auto VI, которая развивает двухдорожечные системы Чести и Славы, представленные в Red Dead Redemption 2. Превью Netflix указывает, что действия игрока будут формировать восприятие протагонистов миром и его обитателями по нескольким измерениям, а не по единой шкале морали.
Rockstar подтвердила, что угон транспорта и механика вождения в Grand Theft Auto 6 будут сложнее, чем в предыдущих частях, что сигнализирует о значительном сдвиге в сторону реализма для предстоящего сиквела. Разработчик указал, что традиционно доступные системы, к которым привыкли игроки, на этот раз потребуют большего мастерства для освоения.
Rockstar перерабатывает систему преследования правоохранительными органами в следующей части Grand Theft Auto, вводя механику Criminal Profile, которая отслеживает незаконную деятельность вашего персонажа с течением времени. Обновлённая система, по сообщениям СМИ, сделает реакцию полиции более динамичной и персонализированной на основе накопленной истории преступлений, а не будет рассматривать каждый инцидент изолированно.
В превью от Netflix показано, как двое протагонистов GTA 6 — Джейсон и Люсия — будут разговаривать на протяжении сюжета, а также обновлённые взаимодействия с NPC, созданные для большей аутентичности по сравнению с предыдущими частями.
Rockstar официально представила первые конкретные сведения о геймплее Grand Theft Auto VI, подтвердив двух протагонистов, включая первую в истории серии играбельную женщину — Люсию — в паре с мужским партнёром. Действие возвращается в эволюционировавший, современный Вайс-Сити с модернизированным управлением транспортом и более глубоким взаимодействием с окружением. По сообщениям СМИ, расходятся мнения о формальном подтверждении ролевых механик: одно издание утверждает, что системы здоровья и брони, изменение телосложения в тренажёрном зале и развиваемые характеристики персонажей возвращаются, тогда как официальное представление явно не упоминало эти RPG-элементы. Обе стороны сходятся во мнении, что системы поведения NPC стали более продвинутыми, а доступных для входа зданий больше, чем в предыдущей части.
Rockstar Games раскрыла, что в Grand Theft Auto VI появится система фитнеса и оздоровления, где игрокам необходимо управлять протагонистами Джейсоном и Люсией через упражнения, питание и отдых, чтобы поддерживать их физическую форму. Эта механика, напоминающая Grand Theft Auto: San Andreas, была детально описана соруководителем студии Rockstar North Робом Нельсоном перед мероприятием Netflix Extended Preview.