reported
Rockstar vydal přibližně 26 minut záběrů z hratelnosti Grand Theft Auto VI, které předvádějí nové a rozšířené systémy. Trailer předvádí kriminální mechaniky založené na převlecích a několik taktik na únik před policií, přičemž některá uvedení médii zdůrazňují detailní environmentální interakce pro kriminální aktivity. Také odhaluje 3D mini-mapu nahrazující tradiční plochý radar, rozšířenou faunu včetně vodních živočichů jako jsou mroži, a vylepšené animace postav, jako je držení za ruce mezi protagonisty a překulení při pohybu. Zatímco všechna uvedení médii se shodují, že záběry ukazují modernizované systémy vycházející z předchozích dílů, liší se v důrazu: některá se primárně zaměřují na kriminální mechaniky a taktickou hloubku, zatímco jiná zdůrazňují environmentální detaily, systémy vztahů a změny uživatelského rozhraní. Rockstar nepotvrdil, které funkce představují finální hratelnost a které pouze demonstrační záběry.
reported
Rockstar potvrdil, že Grand Theft Auto VI výrazně změní způsob, jakým hráči kradou vozidla, a nahradí dosavadní krádež jedním tlačítkem okamžitého převzetí vozidla složitějším systémem. Studio popsalo přidání „vrstev stratifikace“ do této mechaniky, ačkoli uvedení médii se liší v přesném rozsahu: některá uvádějí, že mezi potvrzené detaily patří fyzické metody jako rozbití okna a zapojení vodičů, které mají zvýšit napětí, zatímco jiná tvrdí — bez přímého potvrzení od Rockstaru — že hráči budou muset přizpůsobit techniky na základě úrovní zabezpečení vozidel, jako je hackování elektronických zámků nebo použití specializovaných nástrojů. Všechny zprávy se shodují, že krádež vozidel zůstává centrální součástí hry, ale bude vyžadovat aktivní vstup hráče místo automatického vniknutí. Zda systém plně přijme hloubku simulace ve stylu Red Dead Redemption 2, nebo se zaměří primárně na fyzické metody vloupání, tvrdí některá média, ale není to jednotně potvrzeno.
reported
Rockstar potvrdil, že Grand Theft Auto VI přivede zpět systémy transformace těla a RPG postupu postavy z Grand Theft Auto: San Andreas z roku 2004. Hráči budou moci měnit fyziku své postavy prostřednictvím aktivit jako cvičení v posilovně a volby stravy, přičemž vývojář uvádí, že mechaniky budou modernizovány, nikoliv přímo přeneseny. Uvedeno médii se shoduje, že tyto funkce jsou oficiálně potvrzeny prostřednictvím marketingových materiálů, nikoliv úniků informací, přičemž jeden zdroj zprávu pojímá konkrétně kolem systému hmotnosti, zatímco druhý klade důraz na širší RPG postup statistik. Oba zdroje uvádějí, že návrat souvisí s rozhodnutími založenými na životním stylu v nadcházejícím pokračování zasazeném do Vice City.
reported
Rockstar Games představil rozšířenou 27minutovou ukázku Grand Theft Auto VI na Netflixu, což představuje neobvyklou volbu distribuce, která zdůrazňuje filmové ambice hry. Záběry se silně opírají o příběhově vedené kriminální vyprávění připomínající prestižní televizi, přičemž společnost uvedena médii plánuje druhou ukázku před samotným vydáním hry.
reported
Rockstar potvrdil, že Grand Theft Auto VI nabídne zásadně přepracovaný systém prosazování práva, ačkoliv zprávy se mírně liší v tom, zda studio tyto změny plně podrobně popsalo, nebo pouze nastínilo. Co je potvrzeno: policejní AI se dočká významného vylepšení chování, kdy budou policisté využívat lepší koordinaci, komunikaci a méně předvídatelné taktiky místo dodržování skriptovaných vzorců. Co je tvrdíno, ale není jednotně uvedeno médii: některé popisy zmiňují nové herní mechaniky úniku hráče za hranice tradičních metod, zatímco jiné klademí důraz pouze na zintenzivněnou stránku pronásledování; rozsah, v němž hráči získají nové možnosti úniku oproti čelení čistě neúprosnějšímu pronásledování, zůstává mezi zprávami nejasný. Všechny účty se shodují, že systém hledanosti představuje posun směrem k vytrvalému, organizovanému pronásledování spíše než přírůstkovým úpravám.