reported
Rockstar udgav cirka 26 minutter af Grand Theft Auto VI-gameplay, der viser nye og udbyggede systemer. Traileren demonstrerer forvandlingsbaserede kriminel mekanik og flere politiflugttaktikker, med nogle rapporter der lægger vægt på granulære miljøinteraktioner for kriminelle aktiviteter. Den afslører også et 3D-minikort der erstatter det traditionelle flade radar, udvidet dyreliv inklusive vandlevende dyr som manater, og forfinet karakteranimationer såsom håndholdning mellem protagonister og baglæns saltomortale traverseringsbevægelser. Mens alle rapporter er enige om at optagelserne viser moderniserede systemer der bygger videre på tidligere udgivelser, adskiller de sig i vægtning: nogle fokuserer primært på kriminel mekanik og taktisk dybde, mens andre fremhæver miljødetaljer, forholdssystemer og brugergrænsefladeændringer. Rockstar har ikke selvstændigt bekræftet hvilke funktioner der repræsenterer endeligt gameplay kontra demonstrationsoptagelser.
reported
Rockstar har bekræftet, at Grand Theft Auto 6 vil ændre, hvordan spillere stjæler køretøjer markant, og erstatter det øjeblikkelige tyveri med en enkelt knap fra tidligere spil med et mere involveret system. Studiet beskrev at tilføje "lag af stratificering" til mekanikken, selvom rapporter varierer om det præcise omfang: nogle angiver, at bekræftede detaljer inkluderer fysiske metoder som rudeknusning og hotwiring designet til at øge spænding, mens andre hævder — uden direkte bekræftelse fra Rockstar — at spillere bliver nødt til at tilpasse teknikker baseret på køretøjssikkerhedsniveauer, såsom hacking af elektroniske låse eller brug af specialiserede værktøjer. Alle rapporter er enige om, at køretøjstyveri forbliver centralt i spillet, men vil kræve aktiv spillerinput frem for automatisk indtrængen. Om systemet fuldt ud adopterer Red Dead Redemption 2-stil simuleringsdybde eller fokuserer primært på fysiske indbrudsmetoder hævdes af nogle medier, men er ikke ensartet bekræftet.
reported
Rockstar har bekræftet, at Grand Theft Auto VI vil genintroducere kropstransformations- og RPG-agtige karakterfremgangssystemerne fra 2004's Grand Theft Auto: San Andreas. Spillere vil kunne ændre deres karakters fysik gennem aktiviteter som træning i fitnesscenter og kostvalg, og udvikleren har udtalt, at mekanikkerne vil blive moderniseret frem for direkte porteret. Omtalen i pressen er enige om, at disse funktioner er officielt bekræftet gennem markedsføringsmaterialer, ikke læk, selvom den ene fokuserer specifikt på vægtsystemet, mens den anden lægger vægt på bredere RPG-stat-fremgang. Begge bemærker, at tilbagevenden knytter sig til livsstilsbaserede gameplay-beslutninger i det kommende Vice City-baserede efterfølger.
reported
Rockstar Games havde premiere på et udvidet 27-minutters resumé af Grand Theft Auto VI på Netflix, hvilket markerer en usædvanlig distributionsbeslutning, der understreger spillets cinematic ambitioner. Optagelserne lægger tungt vægt på narrativ drevet krimifortælling, der minder om prestige-tv, og virksomheden planlægger ifølge pressen et andet resumé før spillets kommende lancering.
reported
Rockstar har bekræftet, at Grand Theft Auto VI får et grundlæggende redesignet retshåndhævelsessystem, selvom rapporter adskiller sig lidt om, hvorvidt studiet har fuldt ud detaljeret eller blot skitseret disse ændringer. Hvad der er bekræftet: Politiet AI får væsentlige adfærdsopgraderinger, hvor betjente bruger bedre koordination, kommunikation og mindre forudsigelige taktikker frem for at følge scriptede mønstre. Hvad der er omtalt i pressen men ikke ensartet rapporteret: Nogle beskrivelser nævner nye spillerflugtmekanikker ud over traditionelle metoder, mens andre kun lægger vægt på den intensiverede forfølgelsesside; i hvilket omfang spillere får friske undvigelsesmuligheder kontra at stå over for udelukkende mere ubarmhjertig jagt forbliver uklart mellem rapporter. Alle beskrivelser er enige om, at Wanted-systemet repræsenterer et skift mod vedvarende, organiseret forfølgelse frem for inkrementelle justeringer.